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文明时代贴游——规则详解

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本帖讲述如何用“一代·文明时代”来运行贴游。
对于之前的下海军队无法操纵问题,
我已经另辟蹊径:开始修改为——国家归属海域。
也就是说——海域将会变成国家领土,而不是独立的无主领土,同时也会有经济收成。
还有行动点问题!
“裁军、招募”
我已经修改为“零”。
也就是说,这两个方面是不用扣行动点,行动点只单单扣除进攻与行进的。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-10-26 19:38回复
    操纵方面
    这次修改,已经删除招募军队、解散军队所需要的行动点,统统改为零。
    另外两方面的,如建造和行动依然为原来的样子。
    可以在一定程度上,避免系统发生错误操纵。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-10-26 19:39
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      外交方面
      加上“领土不可侵犯”的约束
      即——哪怕是盟友,都无法派遣军队到盟友领土。
      避免了无法操纵两国军队的问题。
      战争与和约,依然由玩家主导,盟友玩家除了无法让军队进驻盟友领土之外,其余并没有太大变化。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-10-26 19:41
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        海域方面
        由于之前无法操纵军队下海行军,导致游戏无法进行。
        经过无数次尝试,只能被迫加入归属海域的功能,也就是海域不再是中立,而是可以如同中立地一般,可以直接占领,并收取收益。
        这样子,尽管在一定程度上,海域会变得五颜六色
        但是也给了玩家发展海军和本国海权的即视感。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-10-26 19:44
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          行动点方面
          行军、进攻、撤离,统统都是扣除1.0行动点(文明时代玩家应该都知道这一点)
          还有建造依然全部都是扣除0.8的行动点。
          裁军和招募则被改为扣除0行动点的设置,这样裁军和招募军队就都不需要行动点。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-10-26 19:46
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            关于军队攻击力加成问题
            可以由系统自己换算比例,
            根据装备(坦克、飞机等……)的精良程度,自行奖励玩家金币数量。
            也就是说,在贴战里,尽管文明时代是以人海战术,但是可以根据系统的调度,给玩家军队额外招募军队。
            (例如:玩家甲招募10万人进攻别处,而玩家甲的“科技树之火炮”已经点满了,可以根据系统个人想法,给他额外招募5万人,总数为:15万人。
            因为招募不需要行动点,所以不会扣除玩家国自身的资金,多出来的五万,则是由系统通过游戏里的支援,给玩家国。)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-10-26 19:52
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              奖惩方面
              对于系统对于某些国家的奖励和惩罚,则是通过游戏里的裁军和支援来实现。
              扣除金币则是通过裁军来实现,奖励,则是直接支援。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-26 19:54
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                暂时讲到这,后续有必要说明的,会补加。
                其他吧友有好的意见,也可以直接说,一起完善贴战模式。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-10-26 19:55
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                  叛乱怎么解决,我对资xx记忆犹新


                  IP属地:山东9楼2018-10-27 08:48
                  收起回复
                    战争末路的时候本来想加进去叛军模式,但是,系统搞起来太麻烦


                    来自Android客户端10楼2018-10-27 10:25
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                      顶顶那个不是贴报吗……


                      来自Android客户端11楼2018-10-27 10:34
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                        这个规则需要重新定义了


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-08-09 16:14
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