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【MOD-无尽星穹幕下的深暗余光】

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【序言】
我们看到了光明,但更要看到隐藏在光明之中的黑暗。——无名氏(约10000物理年前)
我们曾经小觑了这份黑暗,为此,我们的先祖被流放······
但我们未曾想到,原来,黑暗,同样一直隐藏在我们心中······
“神体受到了污染!”我们曾这样高呼,但呼声终究归于沉寂······
值得庆幸的是,我们足够幸运——语言的沉默,为我们带来了心灵的爆发。
我们,已经认识到了足够多的黑暗;我们,还不知道有多少黑暗隐藏于光明之中······
我们只能前行,也只会前行——我们的意志,终将由我们实现——或者,由他们毁灭。


IP属地:湖南1楼2018-10-26 21:55回复
    【大纲】
    我很喜欢【圣临使者-起义阵营】,也只会去操作【圣临使者-起义阵营】。
    至于原因:她们的【战争】没有【牺牲】,她们的【战争】【正义且必要】。
    因此,情感上的倾向性,让我希望【圣临使者-起义阵营】能够更加【有特色】一些,或者说,更加符合我的【爱好倾向】。
    虽然我的游戏时间已经130h+,但是我对于体系性的内容仍旧谈不上【掌握】,所以,仅仅选择将【净世圣灭天使】进行【特化】。


    IP属地:湖南2楼2018-10-26 21:55
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      【分析】
      由于我的【爱好倾向】,所以将【湮灭爆破】调整为【绝灭型】的【虚空湮灭】。
      ——【技能动画】——
      由于【技能动画】的问题,即使是【绝灭-单体目标】,只要是【全目标类型杀伤(包括行星)】,就必然导致【技能动画-过大】。
      注:本来AOE技能是不适合【技能-绝灭型】的,但是,【湮灭爆破】的【Target Medium + Hit Medium】动画对【单体目标】的表现如同【虚空中绽放的金玫瑰】,所以也就决定固定为【Target Medium + Hit Medium】动画了。
      因此,【虚空湮灭】必须是【终极型-技能】,即【冷却】必须足够长。
      此外,仍然由于【技能动画-过大】,所以必须设置为【单体目标-绝灭 + 范围目标-AOE】。
      经测试,当【技能动画】能够【稳妥的】【覆盖】【锁定目标】时,需要【原·技能动画×30SIZE】。
      介于此时【技能动画-大小】已经接近【重力井-大小】,所以,不妨将其【伤害范围】进行【绝对化】,即为【伤害范围:重力井】。
      注:SSE的【镜头上限】比较低,至少相比重力井大小而言,根据【镜头上限】确定【无防碍镜头原则】:技能动画的大小必须保证在【任何情况下的镜头上限】完全展现。
      经过实际测试:【极限镜头上限(最低灵敏度)】情况下下调一个【轮齿(最低灵敏度)】后保证技能动画完全展现,确定【最大技能动画-大小:原·技能动画×50SIZE】
      (因为我使用的是【最低灵敏度】,比较方便操作和观赏,所以就以此为标准测试。)
      注:【瓦解矩阵】的【技能动画-大小】也很大,但是【透明度】高。
      经过测试,【最大技能动画-大小:原·技能动画×50SIZE】恰好很适合【覆盖-重力井】(其实,要是【镜头上限】再低,就不适合【绝对化】了,即不是靠【重力井-大小】确定的)。
      此外,既然是【覆盖-重力井】,就要考虑【目标类型:恒星】了,虽然会被【恒星-球型】遮盖的比较严重,但同样也很【明显】,因为不会对【恒星】造成【影响】,所以依然很【合适】。
      这样,【技能动画】的【调整】就完成了。


      IP属地:湖南3楼2018-10-26 21:55
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        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        IP属地:湖南4楼2018-10-26 21:56
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          ——【建造流程】——
          其【建造】的流程是不能改动的(这项对于【战术】影响极大),但是,其【科技附带属性】可以改动。
          上文已经提到,必须附加【效果·与狼共舞·全面版】,由于【圣临使者】的初期经济仅仅比【瓦萨里帝国·起义】好一点,所以,应该可以把【效果·与狼共舞·全面版】放在【净世圣灭天使Ⅰ】。
          不过,这样改动,【科技·与狼共舞】的效果就必须改动,将之调整为【20%黑市折扣】——这对于AI是正收益的,毕竟AI并不会利用海盗,却大量的进行黑市交易。
          此外,【科技·移动王庭】其实不仅仅是指【泰坦-末途者】,还包括【星基】和【主力舰】······我不止一次的满图找【主力舰】——这是在太烦人了。
          所以,我将【科技·移动王庭】改为【4.00/s主力舰税收】,与【科技·平民撤离】叠加。
          注:什么在研究【科技·移动王庭】之前失去所有星球会导致【帝国灭亡】?
          很简单,因为【王庭】还没有来的及转移——而且转移需要【重新获得】一定的科技实力。
          也就是说,未必能够在战争中获得转移【王庭】的科技——毕竟,毁灭容易,建设艰难。
          此外,这对AI也没什么影响,甚至强化了——毕竟AI不会游击战术。
          注:为什么不将【科技·移动王庭】的效果给【圣临使者·起义】?
          很简单,一方面,这样的话,【净世圣灭天使】只要采用【游击战术】,基本就是无敌的——而这是不允许的;另一方面,如果失去所有星球,那就很可能无法重新殖民——这是无法从理论上自洽的。
          不过,这样的【净世圣灭天使Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ】的【附加属性】很不协调,所以,将【附加属性】如下设置:
          Ⅰ:神体呼声;
          Ⅱ:神体星球-100%;
          Ⅲ:神体星球-100%;
          Ⅳ:最大忠诚度-30%;
          由于【圣临使者·起义】的后勤槽位紧缺,所以将之替换为【效果·神体星球】更加合适,事实上,这也更加符合【神体文化】的过程。
          介于【首尾呼应】,Ⅰ的附加属性偏强,所以Ⅳ的附加属性也增强50%,即【20%→30%】。
          注:不用改动【圣临使者·忠诚】的【科技·神体星球】,像这种【属性】,不必【唯一化】。
          注:为什么不是Ⅳ:【效果·残骸支配】?
          【残骸支配】并不占据【舰队容量】,但是,对于战术的影响极大——所以,在我【掌握】体系之前,还是不要动为好。
          注:为什么不是Ⅳ:【效果·亡者归来】?
          因为【拆除】也被视为【死亡】,会导致【舰队组成】难以更换······
          至此,【MOD-无尽星穹幕下的深暗余光】便制作完成了。


          IP属地:湖南6楼2018-10-26 21:56
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            【平衡性】
            【净世圣灭天使】相比其它【泰坦】,具备明显的【强度阶梯】,因此,对于【平衡性】,也是【分阶段】讨论在【综合评定】。
            假如我是【圣临使者·起义阵营】的【敌方】:
            我的【核心策略】是:【时间差速攻】
            【圣临使者·起义阵营】不论如何出【泰坦】,当【泰坦】完成时,就是其最为脆弱的时候。
            注:其实还是有如何的,就是没有积累战略优势——如果已经累计了战略优势······那估计就没法打了,不过A族确实强在【泰坦】,之前很难占优势。
            对于【天使-LV1】,绝大多数主力舰都能【单挑】,【克尔图】一类的怕是能一挑二,而此时,【虚空湮灭】的冷却足足【240S】,如果【天使】落单的话,两艘主力舰就能【完胜】了。
            当然,【天使】一定会【撤退】,我方主力舰也肯定追不上,但是,我方可以用轻护卫舰追击(事实上,如果兵力足够的话,能在其撤退前将其摧毁),只要我方不送经验,【天使】根本没有经验来源!
            如果不幸追击到【圣临使者·起义阵营】的星区时,一方面逼退【天使】,另一方面【拆家】,由于【天使】的冷却完成后,肯定会回来释放【虚空湮灭】,这时一定要盯好【天使】提前撤退。
            在【圣临使者·起义阵营】的星区作战确实相当不利,但在同等情况下,介于【净世圣灭天使Ⅰ】的【附属属性】,虽然敌方必然会大肆扩张,但军事力量并不会多么清大,一但迫使敌方收缩防御,那么只要不断压制敌方,就可以获得胜利。
            总体而言,【天使-LV1】更像【真空期较长的致命刺客】,一旦被压制,处于被动,很难发挥出足够的作用(不过,如果有相位通道,那就有些难说了),就是说,只要我方不犯大错,胜利终究是属于我方——因为对方也不敢犯错。
            简言之,出【天使】并不意味着【崩盘】,而是【机会】——虽然会被迫进入【拉锯战】,但却是直指胜利的。
            如果在【拉锯战】中失误,就会使得天平倾向敌方。
            在这其中,就是最复杂的战术较量。
            所以,这种【初期被压制,中期相互拉锯,后期碾压】的【强度阶梯】,是【平衡的】——【特殊的平衡】。


            IP属地:湖南7楼2018-10-26 21:57
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              分享在百度网盘中,链接见回复。
              建议加载【MOD-Hyper Titan(无上泰坦)】。


              IP属地:湖南8楼2018-10-26 21:57
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                注:虽然看着挺平衡的——但是AI不会这些战术啊!所以虐AI还是没有问题的······


                IP属地:湖南9楼2018-10-26 22:00
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                  说起来,有哪位大佬知道AI文件在哪吗?我还是希望能把这个MOD彻底完善的。


                  IP属地:湖南10楼2018-10-26 22:04
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                    老哥软件工程出身么?你这完全就是
                    需求分析——系统设计——系统开发——集成测试 的结构啊


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2018-10-26 23:35
                    回复(3)
                      对了,你这个mod需要在什么版本上玩呢?我1.8可以么


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2018-10-27 09:18
                      回复(2)
                        实测在1.86上正常运行,希望大佬能把六族泰坦都做一个极具特色的mod


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2018-10-28 14:40
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                          听说回复可以升级


                          IP属地:广东14楼2018-11-05 17:29
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                            回复可以看到链接吗?


                            IP属地:广西15楼2020-03-27 15:37
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                              不可以回复嘛


                              IP属地:广东16楼2020-04-21 09:34
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