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一直有个问题,大家对于现实中的帧数,有游戏这反应吗?

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打铁的,或者说是玩格斗的玩家,都理解1秒=60帧
那么问题来了,这里忽略力量,单说速度,现实中平常人说一秒最多挥出3-5拳已经超快了,
那么我们按平均值取,大概1秒4拳的样子,也是非常快了,也就是说现实中平常人按铁拳帧数来算,
大概15帧左右出1拳。这些纯属推测,只是一直有这个问题,问问大家的看法。


而游戏里,我们平常的确反是10~12帧的样子,难道真的是玩格斗游戏的人,有这方面的天赋?
如果按游戏帧数来算,我们格斗玩家真有比平常人更快的反应能力?
这是个有趣的概念。。。。欢迎大家说说自己的看法!


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1楼2018-10-28 13:38
    现实中全是大确反。。。不会反而已


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    来自Android客户端2楼2018-10-28 13:44
      铁拳我感觉很接近真实,就连这个出招的速度我认为和现实也是很接近的


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      来自Android客户端3楼2018-10-28 13:51
        10~12帧确反,是帧数差,实际对方出招到你开始确反肯定是不止这点时间的


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        4楼2018-10-28 13:58
          确反的前提是你能挡住别人的攻击,现实中的格挡怎么会像游戏里那么简单。。。


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          来自Android客户端5楼2018-10-28 14:23
            你要开始练确反了吗?又要开始飞跃了,都要打不过你了


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            来自Android客户端6楼2018-10-28 14:43
              现实中你的力量如果不如对手,那对方打你就都是加帧和破防了,如果力量比对手强,就都是霸体了,和你实力相当的才谈确反


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              来自Android客户端7楼2018-10-28 16:55
                你脑子反应过来了,身体反应不过来也没有用


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                8楼2018-10-28 18:39
                  另外,20帧以下的东西,没办法反应。铁拳20帧的下段能反应吗?反应不过来。
                  15帧的拳,你要反应的概念就是。
                  15F的上段技,你看到对方出招,你蹲下来。什么概念呢?类似于克劳迪奥的FFF2,你看到他出招,你再蹲,然后再蹲浮他。你认为可能不。小弟资质愚钝,做不到。


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                  9楼2018-10-28 18:43
                    现实里头就算是最快的刺拳,职业拳击手都能反应过来


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                    10楼2018-10-28 19:24
                      这东西更多就是习惯和肌肉记忆,如果是现实的话,吨位不同的打根本就没有可比性例如小雨摔老马根本是不可能的事情


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                      来自iPhone客户端11楼2018-10-28 19:33
                        我疑惑的是例如防住后10帧确反-12帧招,只有2帧输入时间,太短了,但一般都能确反成功,不知道这个机制是怎么设计的?


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                        来自Android客户端15楼2018-10-29 11:10
                          铁拳7这种3D大作,是要利用真人进行动作捕捉的,速度上的真实性是非常可靠的。


                          具体可以参看那些CG动画是怎么设计的,很多就是真人上去比划。


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                          16楼2018-11-02 07:12
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                            所以说从按下到出现破绽应该不止10的发生时间...


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                            17楼2018-11-09 10:56
                              老哥,你忘了發招完要收招啊


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                              来自手机贴吧18楼2018-11-09 16:00
                                我挡住了别人的攻击,为什么还是感觉痛?


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                                来自iPhone客户端19楼2018-11-10 18:02