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【水】关于河洛的自由性

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前不久通关了河洛
最近一直在河洛吧里乱逛,看到一些吧友在讨论河洛的自由性
于是通关的我想了想,感觉自由性也不是那么的大
主线剧情是定死的,玩家在这上面也玩不出什么花样
所以照这么一看,河洛更应该归类为:开放世界,线性剧情 才对


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1楼2018-10-28 15:09
    至于对话各种选择的问题,个人意见希望取消掉主角的性格倾向,与之替代的是增加队友的好感度机制
    对于一些强迫症玩家来讲,性格的倾向容易限制住玩家自由发挥,对于自己的选择直接就被系统给下了定义,这点感觉是挺膈应玩家的


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    2楼2018-10-28 15:13
      又看到你了,按你的逻辑,大表哥也是这样是不自由的,不论咋选都是固定路线 你不能开局就炸平整图,你还的看到有完整的建筑和npc,都没自由度。看表哥粉会怎么样喷你,你个云玩家


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      来自手机贴吧3楼2018-10-28 15:14
        河洛从来没说自己是mc可以盖房子


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        来自Android客户端4楼2018-10-28 15:15
          这个平衡度很难拿捏,徐大也说过,国人还是剧情多一些能玩下去


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          来自Android客户端5楼2018-10-28 15:19
            嗯,合理


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            来自Android客户端6楼2018-10-28 15:21
              WOC,这世上还有主线剧情不是死的的游戏?太……太阁立志传?凡是有主线剧情肯定是固定的,为什么被称为主线,因为他是一个故事的起点和终点。何其相对的是多分支结局,做的最好的是《底特律:变人》。


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              7楼2018-10-28 15:22
                如果主线不是线性那玩家真的要爆炸了。漫天的帖子都是喷的你信不信


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                8楼2018-10-28 15:24
                  关键还是在于不能杀死段🐶。邪线好歹能杀人吧。


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                  来自iPhone客户端9楼2018-10-28 15:24
                    开放世界没有主线引导的话,如果就漫无目的的闲逛什么的,时间短还好,时间一长很容易会感觉无聊,每次进游戏都不知道自己要干什么,我觉得还是要增加玩法,比如家园系统,门派系统,或者能开商铺做成经营系统,富可敌国,还有猛兽饲养也可以做出来,饲养兽王,如果兽王和你友好度提升到一定程度,可以骑乘,邪恶高了会有正道刺杀你,会有武林大会选举盟主讨伐你,也会有人委托任务给你,请你助阵,请你刺杀别人,去劫镖或者护镖,你任务中可以收到别人的贿赂或者诱惑临时改变立场,种种种,可以创一个山寨,可以骚扰乡民,强抢民女,抵御朝廷官兵,吞并附近山寨,最后甚至可以攻城,如果一统西南了,等中原版图后续开发出来的话,甚至可以进攻中原,可以排卧底,卧底也可以被策反,总之潜力玩法非常大,我很期待能有上述系统被做出来,不管是dlc还是mod


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                    来自手机贴吧10楼2018-10-28 15:32
                      自由从来就是一个相对的概念,只要你玩游戏,就得按着开发者的思路和框架来,如果跳出了这个框架,那不叫自由而是漏洞和bug


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                      来自Android客户端11楼2018-10-28 15:34
                        正有正的任务和物品奖励及队友,邪也有相应的路线和奖励及队友,任务设计上正邪都让玩家有路子走,这样才能有更多可玩性啊


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                        来自iPhone客户端12楼2018-10-28 15:35
                          咋不自由了,你都能上屋顶采草药上山顶捡矿了还不自由?什么你说太吾自由度高?封你号删你贴丫的!


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                          来自手机贴吧13楼2018-10-28 15:37
                            逆水寒了解一下


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                            来自Android客户端14楼2018-10-28 15:37
                              主线上完全任务的方式太少才有这样的感觉,再加上糟糕的支线和主线剧情就会有这种感觉,比如你先做了颜玉书线,你基本已经知道了皇埔是个什么货色,南闲对话中又会提到他的信息来自第二痴,第二痴没有把全部的事告诉他,这儿会有很强的剥离感,让人感觉到不自由被剧情限定死了,所以说这剧情到底是谁设计的


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                              来自Android客户端15楼2018-10-28 16:14
                                按照你的说法…不按着剧情走,能直接打boss才算是自由度高吗,像绿帽子?


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                                来自iPhone客户端16楼2018-10-28 17:35
                                  河洛再不自由也是国单中非常自由的了,太污没玩过。


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                                  来自iPhone客户端17楼2018-10-28 18:11
                                    河洛开放世界 太吾沙盒游戏 这两在自由性上本来就没得比 同样的 你拿同是开放世界的巫师跟沙盒类的我的世界比 看看谁自由? 不是同类游戏你比不了


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                                    来自Android客户端19楼2018-10-28 18:18
                                      只是相对而言吧,一般开放世界游戏都会有比较明确的主线,自由度主要是通过探索来体现的。虽然吧友说河洛的支线有很多变化,但是对于大多数只走一遍流程的玩家来说,这些变化是很难感受得到的。


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                                      来自Android客户端20楼2018-10-28 18:19
                                        吧里之所以会发现那么多结局,一是有玩家不断地测试,二是每个人的选择和经历有所不同。


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                                        来自Android客户端21楼2018-10-28 18:20
                                          首先这不是一个沙盒游戏吧。
                                          我寻思着游戏有主线是正常的啊,自由度说的就是你是不是非得按照剧情一个城镇一个城镇的走,是不是支线也必须得是主线走到哪支线才能走到哪,还不能走回头路。
                                          我寻思着河洛的自由度挺高的了啊,比上是有些不足,但是全盘否定是不是也太武断了一些。
                                          楼上还有拿单机比网游的,我真是笑出声,我寻思着有些网游也是跟着主线任务升级加上大量支线任务提升等级到达新区域的啊。


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                                          22楼2018-10-28 19:08
                                            毕竟还是游戏,不可能真正自由的


                                            楼主觉得要快意恩仇,所以希望想杀谁就杀谁


                                            那色狼玩家能不能要求想雷普谁就雷普谁?


                                            抖M玩家不乐意了,我不要雷普别人,我想要被雷普


                                            这样下去没完没了好吧


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                                            23楼2018-10-28 19:10
                                              如果没主线,剧情会难以控制,有极大几率会在后期遇到各种bug。
                                              好感度机制不错。
                                              我觉得如果这游戏能有荒野大镖客2的画质…哈哈哈


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                                              来自iPhone客户端24楼2018-10-28 19:19
                                                你要是想能杀谁就杀谁的话
                                                可以考虑玩一些传统CRPG游戏


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                                                来自Android客户端25楼2018-10-28 19:22
                                                  我不懂电脑游戏,有谁可以介绍拥有丰富的主线并兼备超高自由度的游戏?


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                                                  26楼2018-10-28 19:42
                                                    我希望这个游戏能设计成除了主线任务必须的npc以外,其他的都可以随便杀。


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                                                    来自Android客户端27楼2018-10-28 19:49
                                                      我觉得河洛真应该往淡化主线的方向转型,他们的剧本真的太差,而且国产武侠受众总是一副“死盯剧情”的臭气,大概是仙剑那批人遗留的,这方面我只能期待河洛引领转型


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                                                      来自iPhone客户端28楼2018-10-28 20:15
                                                        楼主所谓的自由度,我没太明白想表达是什么意思。一个开放的世界,一个明确的目的,至于怎么达到这个目的用何种手段用何种顺序,都是玩家自己随意选择。我玩过的高自由度游戏也就这水准了,最多再加一个npc随便杀。至于再提高的话,如果可能,楼主拜托给个例子。
                                                        善恶系统在我看来就是一个变相的建议好感系统,所谓道不同不相为谋,指望一个“正直善良”的段王爷忍受主角天天偷盗勒索显然不现实。
                                                        暂时只能想到这些,如果楼主有兴趣可以仔细聊聊。


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                                                        来自Android客户端29楼2018-10-28 20:37
                                                          河洛群侠传的开放世界是延续金群的多主线多支线的套路。


                                                          然后任何开放世界RPG任务剧情都是定死的,哪怕是被称为开放世界标杆的老滚5一样也是这样。


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                                                          30楼2018-10-28 21:09