文明总评:
其实虽然UA对城邦影响力降低速度大幅降低看起来不错,但是也是要建立在有影响力的基础上。事实证明,希腊并没有比别的文明能多清寨子的能力。硬要说,可以一个重步清一个寨子,不像其他AI可能经常一个小弓或者叉子并不能清一个。但话说话,小弓锤子少呀,所以量大呀。所以实际前期通过寨子的收益差不多,在就造成实际影响力收益点几乎完全靠着UA的降低衰减速度。
当然这个地方就有人要说啦,不是要出王伴嘛?那速度不就快的很了吗?
当然不是!王伴可是古典兵哎拜托,科技又是在骑术这个奇怪的地方,所以肯定不可能出的很早了,一般情况都是冲的60甚至70T去了。出门以后都是正在和AI打的热火朝天的时期,哪里还有寨子给你清。如果有,只能说明前期清的不干净,或者后期重新刷的。
远古到古典,清寨子欺负邻居,希腊重步的战斗力都是非常充足的。古典到中古,王伴出门,军评到战斗力依旧强悍,古典到了前期练起来的希腊重步和王伴陆续升级为长枪和骑士,依旧能维持一定的优势。而再往后就该着到稳定发展科技或者准备下一步征服策略的文艺复兴时期。也就说明在整个游戏的泛意上的早起,希腊都能持续的保持较大的军事优势。结合同时期AI一般情况下控城邦能力还是很弱的,而希腊可以控制较多的近点城邦盟友,协助作战的同时,博得更多的城邦收益。可见 在游戏的早起,不仅仅的军事,希腊简直就是给自己提供了文化宗教内政经济等全方位立体化的解决方案。降游戏的整个前期的优势放大放大再放大。
当然这个优势的博取方式,我和我一个贴子发的匈人类似。匈人相比较希腊确实还是有优势的,具体就不分析了,具体多少大家见仁见智吧,但是有优势这点大家肯定都有数的咯,所以我就不赘述了。
文明评分:2分
适合胜利方式:外交、科技、征服(排名按先后顺序
)(假装有文化)