文明5吧 关注:204,858贴子:3,024,534

【直了个播的】多畜牧希腊战争发育流

只看楼主收藏回复

1楼赞美毛神!毛神****最**!(破音)
受到毛神启发,结合最近几天大概玩了几局希腊(全TJ),大体整理了下思路,找了个图,边打边研究,看看效果怎么样。
照理:羊不TJ,头诛狐咩!


IP属地:山东1楼2018-11-03 22:34回复
    守护全世界最好的毛(yang)神!!!!


    IP属地:山东2楼2018-11-03 22:34
    回复
      先大概分析一下希腊这个文明吧:
      UA:对城邦影响力下降速度减半,恢复速度加倍
      UU1:王伴骑兵(马其顿禁卫骑兵) 75锤 14力 5移动 消耗1马 加快生成大军 代替骑手
      UU2:希腊重装步兵 56锤 13力 2移动 代替叉子


      IP属地:山东3楼2018-11-03 22:41
      回复
        评分标准,国际惯例,按照狐神制定的标准来:
        3分:该文明可以围绕这个U来制定战术,并对胜利取得决定性影响,甚至碾压性胜利。
        2分:该文明在特定时期通过这个U取得巨大优势,并使优势贯穿全局。
        1分:该文明通过该U能够取得一定的利益,明显在该U时期超越其他文明。
        0分:没吊用(印度UU)
        -1分:不如没有(印度UA)


        IP属地:山东4楼2018-11-03 22:46
        回复
          先是UA:
          对城邦影响力下降速度减半,恢复速度加倍。
          首先这个肯定是有用的,并且作用不是很小,毕竟城邦都是爹。那么作用到底多少呢?其实很难数量化计算出来的,只能大概的估计一下。
          众所周知,文明的发育是指数性,提高边际收益是增大上限的重要方法。边际收益的提高,极为重要的一点就是城邦,能控制多少城邦,得到多少城邦收益,直接决定了当回合边际收益的大小。而控制城邦得到的收益是平稳的,安全的,不像战争收益,割城是断层式上涨,虽然利润非常可观,但是操作不当可能由于红脸反倒极度降低边际收益造成随后的发育迟缓。当然相信能通过战争手段夺取收益的玩家,对于内政的操控都是很强的,不太会受到这个困扰。但是战争收益的风险确实存在,也就反倒映衬出,控制城邦带来收益的平稳。
          大多数C5玩家的控城邦倾向都是8-12。而大多数文明控城邦第一波手段一般情况下是小弓吃寨子先来一波,效果过期是很快的。随后在文化、鸽子(能完成很少)、奢侈、发现AI、世界奇观和自然奇观这些任务花样很多,但是接起来并没有那么顺畅,甚至打极限需要通过SL任务来控制城邦,然而狐神说了!狐神说了!评分要在NOSL的基础上进行。所以,实际上就没有那么顺畅的能控制住城邦。但是,希腊行呀,降速降半,就给控制城邦接任务留足了时间,花钱买得到的收益也是翻了一番,甚至在金钱任务的时候,刚刚断友还能得到好一阵盟友关系呢,收益说起来是相当相当可观的。
          而且中后期往后,城邦的任务越来越少,完成起来也越来越没有那么顺畅,所以很多时候是要花钱续关系,甚至和AI争夺盟友关系。但是AI如果花钱买走了自己的城邦,只超过不超过3点关系甚至5点关系,如果不着急,甚至不需要花钱,只需要等几回合,就可以拿回城邦盟友。这个地方,可以明显的少花很多钱在控城邦上,这个数值其实很难计算,但是四位数肯定是不止的。
          结合起来,可见这个UA的收益确实是贯穿全局的,且有明显优势的,好图空城邦多,优势巨大,一般情况下,只能说有一定优势。
          评分:1.5分


          IP属地:山东5楼2018-11-03 23:04
          回复
            UU1:王伴骑兵(马其顿禁卫骑兵) 75锤 14力 5移动 消耗1马 加快生成大军 代替骑手
            首先,王伴的成本和骑手是完全一样的,锤子不变,都消耗马。
            然后我们来看一下,到底提高了多少。
            12力提高到14力,提高了2力,与剑士相同。可以说是在古典时代很高力的存在了,配合持续作战的升级,即使到了钢拥有50%加成的长枪,也不见得很难。
            通常按照我的习惯,科技喜欢走银行线,路过骑士制度也能尽早的升级为骑士,达到20力,战斗力在中期丝毫不过期。也是非常舒服的一点。
            然后是5移动,是我最最最看中的一点!表面看起来只是多了一点移动而已。但其实!对于骑兵2移动过复杂地形这点,相当于全复杂地形能走3步,也就是可以移动一步,攻击,在撤退一步,安全性极高。步兵只能被螺旋突刺,毫无还手之力。而普通小马上了一步复杂地形撞上去可就回不来了。同时配合多2力,几乎可以说,在中古到古典早起,横行各种地形作战。
            同时作为一个中古兵种,前线多数情况已经开打了,新锤的兵必然是需要尽快上前线。普通文明也就是打算升长枪的叉子,刚升复合的小弓。而希腊有了一个完美替代的告诉骑兵,以2-3倍的速度快速支援前线。配合高属性高军评,迅速打垮AI正面入境劫掠,加快作战割城节奏。实际上就是在特定的时代取得了相当的优势。
            但是一旦升级为骑士,移动力也就降回4点。
            统帅一级这个东西。。EMMMM,怎么说呢,我觉得作用不是很大吧,但是永不过期,那就还行吧。。。反正大军怎么着都够用,多一个影响不大,少一个也无所谓,一般情况两个就够了。
            评分:1分


            IP属地:山东7楼2018-11-03 23:21
            回复
              羊神啊,狐经是有希腊篇的。。。你这样重新评一次分,暂且不论讲的有没有道理,这是要打一场羊狐大战吗。。。


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2018-11-03 23:24
              收起回复
                UU2:希腊重装步兵 56锤 13力 2移动 代替叉子
                什么变化都没有,单纯比叉子多了2力。单纯的远古高力。
                但是力高就是厉害呀随便一个蘑菇3个重步站门口吓死你,在带上3个小弓,杀你一片,等来两个王伴,不割城就灭国。当然一般也撑不到王伴来就割城了。
                另外一点,就是经常出现的棒子变重步,抢工人可以顶两搬砖+两个棒子撞,远古战斗力极强。
                评分:1分


                IP属地:山东9楼2018-11-03 23:25
                收起回复
                  好了,坑挖好了,明后天有空回来填


                  IP属地:山东10楼2018-11-03 23:27
                  回复
                    我觉得UA得分还可以再给高一些,可以把这一点考虑进去:在开了赞助的情况下,影响力回落速度变1/4,等于每一点影响力的价值变成了4倍,极大的放大了UA效果。在特定打法下(没错就是外交胜利)是巨大优势;即使是一般打法,基本上也是要点赞助开门拿紫禁的。


                    来自Android客户端11楼2018-11-04 04:31
                    收起回复
                      最近常玩希腊,个人习惯相对文明,经济比较重要,一般市场提前,马丘比丘肯定要抢。如果开赞助左二,理性右翼会滞后,这个很看全图文化爹的数量,碰到过标图,就一个文化爹的情况。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2018-11-04 08:22
                      收起回复
                        文明总评:
                        其实虽然UA对城邦影响力降低速度大幅降低看起来不错,但是也是要建立在有影响力的基础上。事实证明,希腊并没有比别的文明能多清寨子的能力。硬要说,可以一个重步清一个寨子,不像其他AI可能经常一个小弓或者叉子并不能清一个。但话说话,小弓锤子少呀,所以量大呀。所以实际前期通过寨子的收益差不多,在就造成实际影响力收益点几乎完全靠着UA的降低衰减速度。
                        当然这个地方就有人要说啦,不是要出王伴嘛?那速度不就快的很了吗?
                        当然不是!王伴可是古典兵哎拜托,科技又是在骑术这个奇怪的地方,所以肯定不可能出的很早了,一般情况都是冲的60甚至70T去了。出门以后都是正在和AI打的热火朝天的时期,哪里还有寨子给你清。如果有,只能说明前期清的不干净,或者后期重新刷的。
                        远古到古典,清寨子欺负邻居,希腊重步的战斗力都是非常充足的。古典到中古,王伴出门,军评到战斗力依旧强悍,古典到了前期练起来的希腊重步和王伴陆续升级为长枪和骑士,依旧能维持一定的优势。而再往后就该着到稳定发展科技或者准备下一步征服策略的文艺复兴时期。也就说明在整个游戏的泛意上的早起,希腊都能持续的保持较大的军事优势。结合同时期AI一般情况下控城邦能力还是很弱的,而希腊可以控制较多的近点城邦盟友,协助作战的同时,博得更多的城邦收益。可见 在游戏的早起,不仅仅的军事,希腊简直就是给自己提供了文化宗教内政经济等全方位立体化的解决方案。降游戏的整个前期的优势放大放大再放大。
                        当然这个优势的博取方式,我和我一个贴子发的匈人类似。匈人相比较希腊确实还是有优势的,具体就不分析了,具体多少大家见仁见智吧,但是有优势这点大家肯定都有数的咯,所以我就不赘述了。
                        文明评分:2分
                        适合胜利方式:外交、科技、征服(排名按先后顺序)(假装有文化)


                        IP属地:山东13楼2018-11-04 08:58
                        回复
                          本局游戏思路:
                          毕竟本咩UU癖,不锤UU浑身难受所以,肯定是靠希腊重步和王伴搞搞搞。
                          但是王伴这个位置真的好难受,竟然是在巨尴尬的骑术线上,哲学不搭边,铸造就更远了。非要说的花,他还算是文官的前置吧。
                          另外我一直很喜欢的山坡羊是畜牧业资源,马也是,牛也是,是不是想到了什么?马厩呀!锤子呀!还加快锤王伴呀然后毛神怎么说的,多畜牧的图,马厩就是小工坊呀,科技又早,锤子又不少,还加快锤王伴,不是你是谁?所以直接不走下线,科技上选择哲学骑术文官这样一个大概顺序。
                          都走哲学了,那赶紧国立是必须的,那就肯定先四城发展着,随后再边铺边割撑城数。那就走传统。
                          大概思路就是这样吧
                          赞美毛神!毛神****最**!(破音)
                          羊不TJ,头诛狐咩!


                          IP属地:山东14楼2018-11-04 09:06
                          回复
                            行,话不(这个字去掉)说多。开始今天的菜鸡山坡羊盖世无敌超级毁天灭地技术(娱乐)直播吧~


                            IP属地:山东15楼2018-11-04 09:15
                            回复
                              第一T雅典落地,移动了一步,本来是左上一格,移到这儿靠个山吧,但是还是单锤挑战


                              IP属地:山东16楼2018-11-04 09:17
                              回复