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【世外蓬莱版本首测-玩家意见反馈集中贴】

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版本测试期间,为方便吧友进行集中反馈,特开设此贴。贴内禁水楼/发表无关言论。
小蓬友们遇到bug可以直接在游戏中shift+h进行反馈,本贴内仅可发表对蓬莱门派的相关意见。
希望大家理智探讨,祝体服体验愉快。


IP属地:四川1楼2018-11-05 09:36回复
    pve
    1.物化目标模式会进入npc面向
    2.循环过于简单,手感僵直过久
    3.循环没有特色,建议回调循环,削减系数以达到预期dps
    4.驰行没有实装20%增伤
    5.定波秘籍没有实装
    6.伞意与太息无法同时生效


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2018-11-05 10:05
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      新等级以前的那些本 怪都升级了 而且比我伞爹还变态。。一刀3W4W 吓死 怎么肝积分


      IP属地:四川5楼2018-11-05 10:35
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        1.建议浮游天地落地和二次上天之间加一个0.5s的保护gcd
        2.鸿渐于飞既不免控又能被聂云抓点太难。建议使用时给自身加免控。才对得起五十秒的cd。或者做成擒龙类似的透支效果。第一段17s第二段17s第三段16s这样。
        3.物化天行打免控单位由于飘
        过去需要移动时间。经常过去了冥海和筑波全都距离不够。只能打一个海运就飘走了。建议要么加一个一秒左右的无视免控锁足。要么物化瞬间抵达类似流光囚影
        4.定波抵澜的防守反击可以说是毫无作用。远程反击够不着。近战反击有免控。建议要么反击加一个突进效果。但是削一下反击成功的击倒时间。五秒过于长了。要么增加一下防守时的减伤效果。三十减伤真的不够看
        5.目前击倒空中有女娲的奶毒会有bug。逐波击落速度很慢飘了两秒才落地不是瞬间击落。不知道是改成吃目标移动速度还是单纯bug。并且落地之后身上的击倒本该还剩两三秒却直接消失。鸿渐于飞第三段也有同样的问题。如果目标身上有女娲。从半空中击倒目标落地击倒状态直接消失。希望反馈一下看到底是新设定还是bug
        6.低空使用逸尘步虚会直接落地。不知道是bug还是设定希望反馈一下
        7.跃潮斩波飞行速度过于慢。且封轻功buff减疗buff产生都有延时。建议瞬间到达buff瞬间生效
        8.击水三千的技能优先度过于低了。无论是伤害系数还是特殊效果。都使得击水变成一个没技能可打的时候才打的鸡肋技能。建议要么加击水系数。使其略低于木落要么加入特殊秘籍。如减少目标外功防御等级可叠加三次持续15s。或者每命中一人增加百分之五减伤可叠加3层。给予其一些竞争力
        9.疾电斥羽建议给自身加入免控。队友不享受免控。本来该技能的目的就是蓬莱的减伤保命技能。在里面被推拉出去。享受不到效果。修饰疾电斥羽的奇穴兰棹建议额外增加驱散持续不利效果。
        10.鸟的解控动画过于鸡肋。变相的僵直
        建议取消。并附带1.5s免控才对得起其高cd
        11.蓬莱没有控制链也就意味着假如要回归到抓点打配合的情况。在以后技能系数砍了之后会非常吃力。特色逐波浮空击倒五秒会成为以后的主流。希望浮游天地挑飞效果出奇穴变成秘籍。给与其特色抓点
        12.点出奇穴产生的浪潮隔离效果延迟过于严重。经常被推出去。建议瞬间产生隔离效果


        来自iPhone客户端7楼2018-11-05 11:03
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          空中有藏剑击落有一定几率在空中被击倒 无法解控直至飘落地面太过imba


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2018-11-05 11:31
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            IP属地:云南来自Android客户端9楼2018-11-05 13:00
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              建议物化天行改成2段技能,物化落地贴身,天行上天


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2018-11-05 13:14
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                物化天行手感还是僵硬,而且物化天行重新上天后会发现技能栏会自动切换到伞形态的技能栏


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-11-05 13:58
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                  希望不进战时亮剑不要出现头顶的雕,并且优化雕的盘旋飞行线路,时不时糊到镜头上挡视角,真的特别烦


                  IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2018-11-05 14:35
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                    除了沙雕,作为一个近战打集火实在太慢了,要先上天在落地这那的。地面的玩法再丰富一下呀。


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-11-05 17:04
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                      【定波砥澜】反击效果有点鸡肋
                      在一个对远程无效
                      近战近身攻击基本上
                      全程免控的年代
                      这个击倒实在鸡肋,
                      不敢说加入反弹伤害机制
                      但是能不能改成
                      【击倒无免控目标,另外击退免控目标】例如沧月


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2018-11-05 18:43
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                        击水三千:
                        1.第三段虽然攻击距离长了2尺,但是宽度大幅度缩水,建议增加宽度。
                        2.群攻范围的提示个别时候有延迟,并且点了加距离秘籍之后,范围提示没有相应地增加。


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2018-11-06 01:51
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                          浮游天地
                          1. 限制高度,至少在jjc内限制高度,25尺,而且应该视角可以再拉远一点,近战不用仰视
                          2. 减伤40%出奇穴,蓬莱不想别的门派完全打不到,但是不想在空中变成活靶子
                          3. 上天之后马上开始飘下来,飘得可以稍微快点,现在浮游天地上去在空中滞空没有任何意义,因为没有伤害技能能用,想移动,要逸尘步虚,逸尘步虚又是不能被命中的,免控3秒等于浪费了。
                          4. 需要GCD,浮游上天本来就相当于是僵直了,不需要再加GCD,有个0.5秒保护就可以了。


                          IP属地:四川来自Android客户端16楼2018-11-06 08:52
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                            一个是一键宏划水一个是加了海运距离保护保证打出百分之100加成的常规二段宏


                            IP属地:山西来自iPhone客户端18楼2018-11-06 09:51
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                              物化天行
                              1. 这个技能策划的本意就是要大家抓准落点,对方应该可以通过小轻功或者聂云去躲避三掌连击,但是普通移动不应该卡掉物化这个一个核心技能(即使有免控),所以物化下去的时候需要改成瞬移到身后(防止pve被进面向),并开始免控3秒记时,这样攻击期间是免控的。
                              2. 这个游戏机制已经很成熟了,必须伤害压制或者伤害爆发2选1,其他什么辅助功能,什么主控场呀,主救场呀,嗯,有用,但肯定是下水道职业,蓬莱这种空军,肯定需要场上行动自如,并且爆发惊人,定点打击,但是脆皮。所以物化下来即是我们杀别人的时候,也是别人击杀蓬莱的最佳时候,如果停留过程,飞回途中就没有免控了,会被抓一波甚至猝死


                              IP属地:四川来自Android客户端19楼2018-11-06 10:12
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