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物品成色判定哪一步算错了?

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跟据第2条和第3条,算下来,MF无论大小,MF修正后的暗金判定几率值 永远小于最小暗金判定几率值啊,那MF装有何用?
2).根据人物MF值对成色判定几率进行修正:
*此处的MF值为杀死怪物者在怪物死亡的那一刻全身的MF值总和,雇佣兵的MF值=人物MF值+雇佣兵装备上MF值总和
a)首先计算MF值将各成色判定几率增加的百分比
暗金判定增加:UF = [MF * 250 / (MF + 250)]
绿色判定增加:SF = [MF * 500 / (MF + 500)]
黄色判定增加:RF = [MF * 600 / (MF + 600)]
蓝色判定增加:MF=MF
b)MF值对各成色判定几率的修正计算:
MF修正后暗金判定几率值=基础暗金判定几率值/(1 +UF%)
其他成色计算与之同理
3).检测MF值修正是否溢出
当MF修正后的暗金判定几率值<最小暗金判定几率值(UniqueMin)时,则暗金判定几率值= UniqueMin
其他成色计算与之同理
4).怪物TC对成色判定的修正:
BOSS、精英怪、头目怪的物品TC对成色判定几率有加成,具体计算如下:
由掉落该底材的具体TC中读取Unique、Rare、Set、Magic 4项修正参数的值(参见上文“TC系统主要控制项”一节中的内容)计算该TC对各成色判定的加成
最终判定几率值=MF值修正后的判定几率值* (1 -修正参数/ 1024)
5).计算最终各成色判定实际几率
成色判定实际几率= 128 /(1 +最终判定几率值)


IP属地:上海1楼2018-11-09 10:29回复
    高端


    来自iPhone客户端2楼2018-11-09 10:31
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      我弓马就50mf照样出货


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2018-11-09 12:06
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