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列王技能初探

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一楼祭度娘


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1楼2018-11-10 15:51
    一直以来我都不愿意做这方面的解疑,
    一是因为贴吧里黑我的人实在太多,这帮人只拿现成得了便宜不卖乖;
    二是因为技能方面一向都是黑匣子,小鱼都不愿做。
    不过今天拿来说说,也是作为一种对游戏理解的个人观点,
    来尝试解答大家对技能的疑惑。
    当然,这不代表我一定说得都对,
    不然就不叫探讨了。
    认可的,可以当作一种借鉴和参考。
    不认可的,就当我在放 屁好了。
    还是那句话:我的帖子向来都是以数据为依托,以事实来说话。
    因个人水平有限,如果其中有误的地方还请指正,
    但是漫无根据的低级怼和无脑喷还请自重。(真香警告)
    不是攻略贴!也不是数据贴!
    不是攻略贴!也不是数据贴!
    不是攻略贴!也不是数据贴!
    重要的话讲三遍!


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    2楼2018-11-10 15:52
      一、DPR试算表
      根据小鱼攻防公式,
      我制作出DPR(单兵每回合攻击强度)计算表格,
      但不包含对于技能的计算。
      注意:1、DPR计算表只是一对一地进行非技能测算,不代表最终伤害。
      2、在技能的演算中更为复杂,由于列王的战报只提供击杀数,不提供每种兵击杀的数量,我
      们无法判定单兵击杀中,步骑弓车各击杀了多少。这就是技能伤害黑匣子的根本原因。

      接下来我们就尝试探讨这个黑匣子。


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      3楼2018-11-10 15:53
        二、强化
        技能强化增加的额度是定值。
        也就是说,无论是从1级升到2级
        还是49级升到50级
        技能增幅都是定值。
        比如12弓的高级连击
        36-37级的时候是几率:67.15-67.35%
        增幅是0.2%
        1级是60.2%
        50级是几率:70.15%
        36-37级的时候是造成伤害:29.11-29.27%
        增幅0.16%
        1级是23.67%
        50级是31.51%
        唯一不同是根据技能等级和每天强化次数递增以及经验条,
        耗费的骑士纹章数量不同。
        几率最高是100%,
        比如天马骑士的高级乱射,达到100%就不能增加了。
        ————————————————————————
        三、12天马技能作用机制
        有人认为天马是绕开前排直接打后排的。
        这种说法不对。
        为什么天马对后排的攻击那么强而前排打得少呢?
        那是因为技能作用机制不同,我们来看看天马最主要的两个作用技能:
        1、高级乱射
        高强化的高级乱射可以达到100%攻击五个目标,最高造成120%的伤害。
        目标部队数量越多受到乱射的可能性就越大。
        2、高级冲锋
        50级的高级冲锋提升的伤害是100%,并有44%的几率攻击后排。
        也就是说,天马并不是都打远程,有56%的几率也会对前排直接硬刚。
        那么为什么天马打前排打得少?
        除了前排大都是血多防厚的盾和攻城车外,
        就是冲锋是不对前排造成效果的,
        这我们可以从防血相对薄弱的枪兵的伤亡情况就能看出来。
        也就是说,对于前排五个目标,天马最多造成120%(乱射)的伤害。
        另外天马的神行还会对弓兵有额外伤害加成,这个伤害加成是和骑兵伤害相加的。
        至于后排?
        我们可以这么计算一下对后排的伤害倍数:
        设冲锋伤害加成130%,50级高级冲锋增加100%,乱射造成120%
        那么这个伤害倍数的计算为:
        (1+130%+100%)*120%=3.96
        天啊,将近4倍的伤害,打在血薄皮脆的后排远程身上!
        还一次打5个!真不要脸!真不要脸!


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        4楼2018-11-10 15:54
          三、盾墙的作用机制。
          12盾的盾墙的满级效果是:保护所有部队,75%几率减少25%的伤害。
          首先,这个减伤的效果不是简单的叠加。
          比如说骑本身有15%的减伤,受到伤害的效果为1-15%=85%
          那么,受到盾墙影响后,受伤效果是不是1-15%-25%=60%?
          答案是否定的。
          盾墙效果的计算公式为:
          (1-本身减伤)*(1-盾墙减伤)
          (1-15%)*(1-25%)=63.75%
          注意,盾墙的效果并不是像描述一样,
          在集结和支援的时候,
          保护所有部队包括友军,
          盾墙的作用,只作用在自身派遣的所有部队和自身的守城所有部队。
          所以在集结和支援的时候,无论友军有没有足够的盾,
          都需要派一点12盾来保护自己的部队。
          我们只要记住,满级盾墙可以有3/4的几率减少自身部队受到的总和伤害的1/4。


          有人问12盾出来以后,10盾还有没有用?
          因为10盾也有盾墙,但效果远不如12盾。
          12盾在满级盾墙时有75%几率减少25%的伤害。
          10盾在满级盾墙时有27%几率减少12.1%的伤害。
          这个盾墙效果是顶替不是叠加的。
          也就是说,在同时带有10盾和12盾的情况下,
          不可能同时受到盾墙和高级盾墙的保护效果,哪有那么好的事?
          那么我们怎么来判定10盾和12盾的盾墙效果呢?
          首先我们谈攻击机制。
          由于站位,低级兵站位靠前。
          所以10盾是站在12盾前面的。
          通常情况下,10盾比12盾先行动。
          那么10盾在触发盾墙后,优先激发12.1%的盾墙效果。
          其后的12盾在同回合中,也会受到12.1%的盾墙效果。
          在12盾行动时,很大几率触发25%的盾墙效果。
          那么在其后的部队,在同一回合中都会受到25%的盾墙保护。
          如果没有10盾,12盾就没有12.1%的盾墙保护。
          12盾的盾墙不是100%触发的,
          如果12盾在本回合中没有触发盾墙,至少还有10盾的盾墙保护。
          其次我们来拟定四种情况:
          1、10盾触发,12盾触发=25%盾墙效果,10盾盾墙被顶替。
          2、10盾未触发,12盾触发=25%盾墙效果
          3、10盾触发,12盾未触发=12.1%盾墙效果
          4、10盾未触发,12盾未触发=0%盾墙效果。
          如果未带10盾或10盾死光,只剩12盾的话,
          那么在第三种情况时,整个部队就没有12.1%的盾墙保护了。
          所以10盾不但充当前排的炮灰地位,而且还是有效的盾墙补充。
          在实战中,由于10盾相对来说还是比12盾脆皮,
          所以在带有10盾和12盾的同时和对方12骑乱射的作用下,
          战损反而更大。


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          5楼2018-11-10 15:55
            四、兵种的互克性。
            实战中我们发现:
            天马虽然攻击高,但同时属于后排,血薄防脆。
            天马切菜伤害爆高,但是遇到皮实就疲软了。
            而十骑不同。
            十骑属于前排,而且带有闪避。
            加上十骑冲锋时带有的践踏技能,
            所以十骑打起后排来也不会手软。
            这就是很多大佬在攻守王座时带十骑不带天马的原因。
            但是十骑毕竟属于前排,
            如果没有有效的保护,还是会被对面枪兵捅得不要不要的。
            而作为后排的天马,只要在前排没有死光的情况下,就不会受到枪兵的威胁。
            但是光靠天马是打不了枪的,尤其是皮糙肉厚的步兵大佬。
            得靠车。
            12车打前排可谓是毫不含糊,技能中对于步兵的减防效果还是很明显的。
            而车虽然攻城效果明显,但守城时效果又大打折扣,同时还被12弓克。


            五、天马骑VS修罗弓
            都是同级别的兵种,
            为什么12弓不如12骑?
            这也是因为技能的作用机制而定的。
            12骑核心:高级乱射、高级冲锋、神行
            12弓核心:高级连射、高级穿刺、暴击、双击
            12骑不用说了,之前已经说明了12骑打后排的可怕性。
            回过头我们说12弓。
            12弓的高级连射满级也就70.15%的几率,最多打5个目标。
            这是什么意思呢?也就是说,连射的作用是在1-5个目标之间。
            而且,只造成最高31.5%的伤害。
            也就是说,触发连射后的最终伤害,还打个三折。
            就这个技能的作用和增幅而言,是不理想的。
            那么撑起12弓的伤害的,只有靠双击、暴击、穿刺。
            其中穿刺的增伤效果是和弓伤累加的。
            我们来尝试说明一下12弓在一回合中的攻击判定规则。
            首先是双击。
            第一次攻击,首先判定是否触发暴击。
            暴击的计算是:有效伤害*(300%+暴击加成)
            再判定是否连击,按照连击的几率逐次判定攻击目标,
            再在连击的目标里,逐次判定是否触发暴击。
            然后就是第二次攻击,重复上述规则。
            这里有个歧义,一般认为,弓在一次攻击中,只攻击5个目标。
            实则不是,因为攻击触发连击,而连击的目标是最多5个。
            所以弓在一次攻击中,可最多攻击6个目标。
            而弓在一回合中,攻击两次,就有两次判定,攻击最多12个目标。
            所以这就是弓为什么长久以来位居霸主的原因。
            但是自从12兵出现以后,这种情况出现了反转。
            首先骑克弓是一个原因。
            另外就是天马骑的技能伤害机制加上本身就不俗的高基础,
            无论从哪个方面,都完虐12弓。


            以上,其他探讨有待后续更新。
            对DPR试算表有兴趣的,可以加Q群:713648928 群文件里下载。


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            6楼2018-11-10 15:56
              有战报吗?


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              来自Android客户端53楼2018-11-14 13:02