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浅谈战地1医疗兵武器

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等BFV这段时间内打发时间的产物,闲着也是闲着不如写点东西。(说不定抛砖引玉炸出几个julao)
PS1:第一次写这种帖子难免有所疏漏,望大家见谅。
PS2:数据这种想了想还是不发了反正贴出来也是被杠精恶心。不是说挂就是跳边,要么就是黑队菜鸡。
正文楼下开始,避免被度娘一口气吞光。


IP属地:上海1楼2018-11-13 18:00回复
    有些基础东西还是先写在前面。
    1、医疗的枪支多为半自动近距离肯定是打不过1918 和SMG08之类的枪的,所以找合适的位置中距离交战是最佳选择。(突击近距离都打不过医疗直接删了得了)
    2、站稳了打。移动时ADS散步是相当厉害的,这就是为什么准星瞄着人但是打不中的原因之一。
    3、控制好射击节奏。BF1不是压得住枪就能打得中人了,随机散步的存在导致子弹实际命中的位置是偏离你准星的。
    4、请充分发挥医疗的恢复能力。绷带包回血的速度是想当快的,完全能让你从对枪失利的情况下把你拉回健康血线继续交战。


    IP属地:上海2楼2018-11-13 18:02
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      枪支的介绍顺序从实用性和交战距离两个方面考虑依次简略介绍一下医疗的武器极其特点(给自己挖了个深坑)。
      由于本人不是一个资深数据党,枪支数据这块只能简单带过了。


      IP属地:上海3楼2018-11-13 18:06
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        IP属地:上海6楼2018-11-13 18:10
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          先拿费德洛夫开刀,毕竟noob gun是最容易上手的。
          毛子DLC中费德洛夫可以说是最适合医疗冲锋的一把枪了,无论是壕沟战近距离无脑全自动腰射,还是瞄准镜的中近距离快速连点都能有轻松击杀敌方。
          更别说预购送的水冷费德洛夫,只有在按住左键全自动的情况下才会有明显的左右横跳,快速连点几乎无后座
          (不充钱你怎么变强,自从出了水冷这玩意以后我瞄准镜基本不用只有在TDM子弹打光捡枪的时候用用)。
          如果你只看重医疗的恢复能力并喜欢冲锋,那么就解锁一把费德洛夫壕沟战就够了,其余医疗枪都需要充分掌握之前所的四个基础点。


          IP属地:上海7楼2018-11-13 18:15
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            IP属地:上海9楼2018-11-13 18:19
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              扯点题外话——关于交战距离
              BF1的近距离交战突击兵几乎是占有绝对优势的,能在撞脸的情况下怼过突击的就支援的波顿了,因此控制交战距离也是需要不断学习进阶技巧。
              拿医疗的半自动举例

              8.25 费德洛夫 1907 比较适合卡中近点,这个距离突击腰射、瞄准射击并不能迅速击杀敌方使得医疗能在被泼水打死之前安逸点中3~6枪然后进掩体吃绷带包回血(被泼水爆了头只能算脸黑了)。
              这些枪在中近距离有着高容错高伤害(1907中近距离3枪一个)但是在处理中远距离的敌人就想当疲软了,伤害衰减的非常严重。
              此时医疗在团队中承担着架近点、补枪、提供血包和急救的位置。(急救请务必确保敌人已被清光,不然就是上去送双杀)


              IP属地:上海16楼2018-11-13 18:36
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                这是医疗大部分枪支卡位距离。
                医疗兵一旦依托掩体在这个距离架住了只要你枪法不差都能很安逸的击杀对方然后回血等第二个,甚至连杀2~3个都有可能。
                极端案例 TDM 西奈沙漠 1916神射手 在A点岩石处堵水塔下方的复活点。
                代价是一旦被敌方突击渗透(俗称队友漏人),医疗只能频繁更换位置避免近距离遇敌,如果近距离遇到敌方突击那你只能依靠你的自动左轮了(维和者IMBA)。


                IP属地:上海18楼2018-11-13 18:41
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                  先吃饭去了,码字修改还是相当好费时间。过会儿回来再更了。


                  IP属地:上海19楼2018-11-13 18:44
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                    IP属地:上海21楼2018-11-13 19:36
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                      1907系列
                      1907 壕沟战 原厂 扫荡这三者的区别请各位到自定医疗兵中去看,此处就不细说了。
                      相对于费德洛夫和8.25,1907最大的特点莫过于40米之内3枪致死,以及扫荡的全自动模式了。(壕沟战用法请参照费德洛夫壕沟战,原厂参考8.25)
                      当你架住近点的时候,对面敢于强冲你这个位置的基本是个死人了,只要你没马枪。


                      这个位置对面冲上来的突击估计是心里一凉了。(TDM德国方同理架美军斜坡)
                      然而1907有个最大的隐藏陷阱莫过于其机瞄准星过大,以及开火时的左右后坐力了。
                      (不清楚的找个空服用1907扫荡团切全自动模式按住左键就知道了,根本压不住)
                      加上其300的射速,没有在8.25改掉疯狂连点或的人用1907往往会出现准星盖着人半天打不死的情况。
                      (没手感的时候我是不敢用,TDM一旦着急点快了直接白给)
                      总体而言,当你掌握控枪之后1907是医疗近距离架点的首选,1907扫荡甚至允许你少许点快一点拼脸快速击杀敌方。


                      IP属地:上海22楼2018-11-13 19:40
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                        医疗偏向于中近距离交战的枪支介绍基本到这,接下来的枪支就偏向于架点支援了。


                        IP属地:上海26楼2018-11-13 19:50
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                          再更一段关于架枪的干货之后,今天就歇了。
                          毕竟医疗中距离架枪吃力不讨好,还不如拉大栓轻松。
                          自己现在的心境就是怕自己写出来的东西最后都是对牛弹琴了。


                          IP属地:上海27楼2018-11-13 20:13
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                            医疗兵中距离架枪
                            相对于支援在中距离简单粗暴的火力压制(伏地机枪癌患者估计有一大堆),
                            医疗的中距离架枪则更需要对场上情况的认知。
                            这就导致了医疗的架枪更加灵活,在肃清一块区域后快速转点和受伤后转移掩体利用绷带包药箱回血。
                            此处拿TDM流血宴厅的2楼举例子(单野的时候2楼丢了,队友没有抢2楼的意识基本躺输):

                            此处是敌方的复活点之一,如果在这个位置复活,那么大多数人肯是直接走楼梯上来而不是绕到南边铁门出进行迂回。
                            这就是喜闻乐见的捞薯条场景了,敢于走上来的人都将成为的靶子。
                            假设你枪法够好没有让敌方进入中央回字区域,此时你就需要转点了。

                            因为敌方可能绕道此处,试图从你的正下方忙去进入内场。那你只要继续架枪锤敢露头的人就行了。
                            (2楼对于有脚架的武器优势太大,这也是我为什么说队友不抢2楼基本躺输)

                            这是敌方复活点在北门时的情况,标准捞薯条位置。
                            架枪的位置是长时间的摸索出来的,也就是为什么这游戏新人游戏体验差的一个原因。


                            IP属地:上海29楼2018-11-13 20:39
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                              继续更新,白天有事只能晚上更。
                              秉持着实用为主的理念,今天晚上就更新Farquhar-Hill、M1916、RSC1917这三把了。
                              相较于8.25、费德洛夫、1907,他们的共同点是近距离交战的容错率大幅降低,但非常适合在中距离交战中使用。


                              IP属地:上海45楼2018-11-14 18:35
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