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天梯匹配机制太坑了 !【给 游戏 点建议】

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1. 这个游戏在人多的区还好, 人少的区 半天匹配(匹配的机制可能只是简单的按积分算,维度太小)不到人。-》 (建议长时间匹配不到人,给点机器人 加1-5分)
2. 在匹配人数少的情况下, 因为准备 以及头像的存在, 会被人利用刷分(2个号同时匹配 法则刷), -》
(1.取消准备 2. 不取消准备,增加不准备惩罚机制,比如M次不准备 N时间内不可匹配,多次不准备扣分)
3. 说说我对这游戏的看法: 从运营到策划 到开发, 都感觉不到是大厂的作品, 我提的天梯建议开发难度 并不高,
为啥不去解决, 还是说你们一直忙于 出新人物 坑钱,
天梯 修正赛 装备也是生效的。
竞技场为什么不能给个设置阵性? 还是说你们 没法将人物当前阵性 和竞技场阵性 逻辑分开?(很难?)
自动战斗机制(技能优先逻辑很难? 不能 按 设置的 123 顺序? 从1-3 以此判断 魂玉不够则判断下一个,够则释放 且释放后 剩余魂玉判断下一个? 很难? )
这些基础的 集齐影响 体验的 很简单的功能不去完善 , 你们出新剧情,新人物也不快, 开发 策划 时间干嘛去了? 有梦想嘛? 想游戏更好嘛?


IP属地:重庆1楼2018-11-16 18:24回复