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关于衣装系统的一个建议 ,印象的逻辑是不是应该反过来

只看楼主收藏回复

人在外面还没有开游戏,只是看大家讨论后的感觉,说错的话。就无视我吧。
目前来看衣服系统是穿着谋件衣服后,对另外一个人的印象变化。。
这个逻辑感觉是不是应该反过来了。
比如,我穿着富豪的衣服持续一段时间后,传闻,太吾传人是富豪,然后大家对我的第一印象也是,我也可以执行富豪的特效。而当我再穿和尚一段时间,大家逐渐把我的形象从富豪转变为僧人(出家了啊,大家这么想),就可以用和尚特效了。
也就是说服装是穿了一段时间后,变成了我的一个特性,也就是世界对我的认知。换衣服后过段时间,这种认知会变成新的衣服。这样更方便,也更合理吧。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2018-11-21 00:02回复
    有道理诶


    IP属地:湖北2楼2018-11-21 00:07
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      现在不是吗?老实说我没看懂那个更新说明写的是什么意思,有点懵逼


      IP属地:北京来自手机贴吧4楼2018-11-21 00:14
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        目前对话直接清空印象叠当前服装印象。。


        IP属地:福建5楼2018-11-21 00:17
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          衣装系统的目的是跟不同NPC穿不同的衣装进行互动,从而优化交互功能
          而不是穿什么衣装让所有人对你有什么看法,这或许合理,但不好玩


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2018-11-21 00:22
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