先放无关图
我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果:
一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%;
二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%;
斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。
下面上原图:
我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果:
一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%;
二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%;
斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。
下面上原图: