无双大蛇吧 关注:71,943贴子:1,672,045

关于属性伤害机制的规(骗)律(局)探索

只看楼主收藏回复

先放无关图


我是肝完刺客信条奥德赛才开始玩的大蛇,起步较晚,很多东西都不懂。之前当我在搜索“属性伤害到底是怎么算的”时候,得到两个结果:
一是fami通上的公式书,上面写着风雷炎是“追加伤害”为XXX,触发几率为(5×属性等级)%;
二是民间玩家编写的日文维基,上面写着风雷炎属性伤害和斩一样,都是按照最大体力的百分比扣血,触发几率目测为30%;
斩的效果是有几率扣30%血,这个比较明显没有争议,而风雷炎的效果在公式书上写得明显和斩不同,所以不少人认为效果是“追加当前这一击的伤害的XX%”,用书上的数据来说就是风和雷是追加100%,炎是追加200%的DOT伤害。
下面上原图:


IP属地:天津1楼2018-11-22 16:06回复
    那么到底哪种说法是正确的呢?
    首先第一种说法是不对的。
    按照公式书所说,风和雷追加当前伤害的100%,那么同时触发风雷时,伤害就相当于不带属性时的300%,如果叠乘的话,伤害能达到400%;如果加上炎,大概可以达到800%左右这样子,这已经是闭眼胡说所能达到的最大伤害加成了,而且还是建立在属性全程必然触发的扯淡条件下
    但是我试了一下阿瑞斯C1这个技能。这个技能的特点就是数据流伤害很低,全程属性,伤害及其爆炸,也极其均匀。
    我特地用了一把在第一幕刷得垃圾武器,只带上了神速伸长,去打修罗毁灭的命运的格里芬,如下图:
    显然,阿瑞斯c1的数据流伤害在这关可以视为无限接近于0;
    然后我带上了10级风,如下图:

    通常的情况是打掉接近一半的血量。
    显然一个风属性让阿瑞斯的输出提高了少说几十倍,于是“按照原伤害提高一定比例”这种说法显然不可靠。


    IP属地:天津2楼2018-11-22 16:14
    回复(12)
      那么有没有可能是追加固定的一个伤害值,公式书中说的XX%是没说明白呢?
      我先后用阿瑞斯C1带风属性去测试了很多对象,伤害均为接近“五五开”,在某些时候比如格里芬抬起身子,比如敌将被推到墙边,这时伤害会略高一点点。
      斗气格里芬,五五开;
      困难难度幻灵,五五开;
      假高虎,五五开;
      内讧斗气武将;五五开;
      修罗奥丁、混沌难度武将,还是五五开。
      只有我跑到第二关去测女神龙时,能打出70%的伤害,然后我把风属性卸下来,发现此时的数据流也能打20%,里外里一减,还是五五开


      IP属地:天津3楼2018-11-22 16:21
      回复(1)
        如果属性伤害是扣除固定的血量,那说明以上这些不同难度、不同次元的角色的血量都基本一样。
        从数值策划的角度来看,我认为以上这一坨测试对象应该是不会都拥有相同的血量的,所以属性伤害大概率不是这样子。


        IP属地:天津4楼2018-11-22 16:24
        收起回复
          反正民间说的都是按比例扣血肯定是错的


          IP属地:江西6楼2018-11-22 16:34
          回复
            那这么看下来似乎确实是民间所说的按比例扣血最符合实际了。
            假设确实是这样,那每次触发的几率和扣血的比例又是多少呢?
            明明斩属性的触发几率官方也写着是50%,可实际上大家都知道不可能是这样。
            如果真是50%,那阿瑞斯一个C1下去,大概能杀死一个人好几遍了
            所以我拿伤害同样均匀,但攻击频率完全可控的马超试了一下。
            我用马超拿垃圾武器,带天舞+斩扫了很多敌人,发现斩触发的几率很稳定,大概总是打那么三四下就触发一次,跟50%没看出任何关系。显然游戏为了平衡死死限制了斩属性的触发。
            然后我降低了马超攻击的频率,隔一会抽一下,发现斩的触发居然还是和以前一样快!简直了,和攻击的次数也没关系。
            那会不会是和时间有关系?也就是说有内置CD?
            我把马超的神速拿了下来,发现杀人的速度没变;我用阿瑞斯C1同样也试了带不带神速的问题,依旧不影响DPS,也就是说,确实是有内置CD的。
            之后自己去日文维基看了一下,才发现人家早已经把这条写出来了自己蠢得一批


            IP属地:天津7楼2018-11-22 16:38
            收起回复
              属性测试 支持一下


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2018-11-22 16:47
              回复
                那么问题来了,斩属性有内置CD,风雷炎有没有呢?
                如果有的话,那也就是说很短时间内,属性应该不能触发很多次。
                反例来了:
                立花暗千代的S7,著名秒杀技能,最后一下伤害爆炸,瞬间打出N多带属性的连击。
                此外,如果有内置CD,阿瑞斯的C1技能和马超的马上普方,应该和测试斩属性时一样,即“去掉神速之后不影响输出”,阿瑞斯C1一共29段,不带神速的29段,理应触发更多的属性,比带神速的29段输出高。
                然而实际情况是,没有区别!依然是差不多一半伤害。
                综上所述,风雷炎应该是没有内置CD的,雷炎情况相同不多说了。


                IP属地:天津9楼2018-11-22 16:48
                回复
                  接下来是测试触发几率:
                  首先,属性触发真的是按几率触发吗?
                  这一点我之前已经隐约可以确定了,通过对各种武将的属性测试,可以发现他们的属性技伤害都维持在一个较为稳定的水平。
                  比如阿瑞斯一共29hit,我只要摆好角度,基本永远都是打出45%-50%的伤害,按理说每一击触发几率50%的话,应该总会有那么几次伤害爆炸,触发个20来下属性的,然而实际上是没有。同理,也没有伤害非常可怜的时候。所以这里应该也是做了“伪随机”处理,把整体的伤害控制住,就好像手游十连抽,必有SSR


                  IP属地:天津10楼2018-11-22 17:02
                  回复(12)
                    阿瑞斯连击太快,除了赛亚人以外应该没人能看清他的触发情况;大部分人的技能都是多段不重复,非常难以辨别。
                    还是有请伤害均匀、速度可控、不会被打硬直的马上超人


                    IP属地:天津11楼2018-11-22 17:04
                    回复
                      你可以找两个武将 一个普攻攻速超快的 一个普攻攻速超慢的 都带天舞斩 别带神速 看他们的比例扣血触发段数就能看出来了


                      IP属地:上海12楼2018-11-22 17:05
                      收起回复
                        测试1:满配马超(满熟练度秘武+地击猛袭勇猛神速伸长) 暴打 假高虎,经测试稳定在16下打死;
                        测试2:满配马超+天舞+风 暴打 假高虎 ,经测试大部分情况下,12下打到血皮,13下带走,波动不超过1下。
                        我故意做了一个比较粗放的测试,结果波动不超过一下说明什么?即使在10+的hit数下,属性的触发次数仍然非常稳定,伪随机坐实,而且是非常伪


                        IP属地:天津13楼2018-11-22 17:09
                        回复
                          我需要一个规模相对较大、精度相对较高的测试。需要较多的hit数,从头打到尾,相当于多次测量求平均了。
                          测试3:渣配马超(58攻击力武器+神速伸长+搜片搜集等垃圾) 慢慢磨蹭最后一关斗气格里芬,测试三次,平均171hit打死:

                          图中所指的格里芬,开局可以直接跑过去,且不惊动周围一兵一卒,从头打到尾,非常适合看hit数。


                          IP属地:天津14楼2018-11-22 17:17
                          回复
                            测试4:渣配马超+天舞+风 暴打 斗气格里芬 测试四次并录制视频,
                            通过慢放统计总hit数以及每次触发属性(明显掉血多了一大块)的hit数。
                            结果:四次中,平均的结果都非常之接近“48中24”的水平,即总共打48下,触发属性24下,要不就是打了50下,46下,触发了23、25下这样子。
                            那基本可以判定,10级风属性的触发几率为伪随机的50%。
                            马超数据流伤害=1/171,则风属性伤害大致为:
                            (1-1/171×48)÷24=3%。即风属性每次扣血为3%最大体力左右。
                            回到测试1和测试2,假设马超13下打死假高虎,最后一下剩血皮约为“0.3下”,
                            马超数据流伤害1/16,风属性伤害大致为:
                            (1-1/16×12.3)÷6.5=3.5%。考虑到测试1和测试2的hit数很少,误差较大,感觉结果还是在接受范围内的。


                            IP属地:天津15楼2018-11-22 17:43
                            回复
                              测试5:同测试4,只是换了属性,渣配马超+天舞+雷 暴打 斗气格里芬 测试两次并录制视频,
                              结果也十分接近测试4的“48中24”,不出意外的话,风属性和雷属性的触发系数和伤害是一样的,毕竟公式书上也是这么写的。
                              另一个佐证:前面反复提到阿瑞斯C1(风)输出为接近50%,而加上雷之后双属性输出接近秒杀,正好翻倍。


                              IP属地:天津16楼2018-11-22 17:47
                              回复