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【Arcade Attack网】11月30日SNK游戏制作人小田泰之专访
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ハ神烨
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1楼
2018-12-04 17:35
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原地址:
https://www.arcadeattack.co.uk/yasuyuki-oda-snk/
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2楼
2018-12-04 17:36
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ハ神烨
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自制的渣翻译,英语不好,看看就好
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3楼
2018-12-04 17:37
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你在SNK入职从事的第一个游戏项目是什么?对这游戏有什么想法?
我在1993年春天加入SNK,当时我20岁。我们的开发室位于6层楼的一楼。
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4楼
2018-12-04 17:38
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ハ神烨
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那时,开发团队刚刚开始努力平衡饿狼传说特别版的角色。我的资深同事在进行龙虎之拳2的项目,由于他们的
开发团队才刚刚开始工作。 于是他离开了他们龙虎之拳的平衡和调试工作,并和我们其他人,6个新人调试饿狼
传说特别版。 这成了我的第一个任务。
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5楼
2018-12-04 17:39
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ハ神烨
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我为了达到小组其他员工的游戏实力平均水平,不断练习游戏,这就是为什么我那年夏天这游戏玩的这么好的原因。之后我又加入了龙虎之拳2的开发团队,并为坂崎琢磨画点绘工作。
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6楼
2018-12-04 17:41
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ハ神烨
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这游戏有个独特的功能,就是在战斗后角色的衣服会被撕裂(爆衣)。所以我在想:坂崎坂崎琢磨上半身没有衣
服啊,莫非要让他的身体爆开?可我没学过画器官...我是不是要学习医学相关的知识?
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7楼
2018-12-04 17:42
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ハ神烨
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当然最后只是用了喷血特效而已,我就放心了。
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8楼
2018-12-04 17:42
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ハ神烨
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你能谈谈您成为SNK公司游戏制作人时的一些事情吗?
自从拳皇14发布以来,我们已经开发了多个游戏,不是专注于一个IP的开发,而是管理多个项目的开发,同时检查每个项目PJ主管的开发进度和过程,此外,我经常与其他部门或者公司进行讨论,并为每个版本以及未来的开发制定计划。
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9楼
2018-12-04 17:43
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您开发拳皇这款游戏之前,您在过去有了制作其他经典IP的经验,这些经验是否对于拳皇的开发有所帮助?
当你拥有这么多游戏开发经验的时候,最好的事情就是你可以准确预估你的开发团队在项目的工作量和工作时间。而且你可以立即想出对于游戏那些是重要的问题,这样可以制定出相对准确的时间表。当我们开始拳皇14的项目时,幸运的是,很多员工都知道格斗游戏目前的发展状况,虽然工作组才刚刚设立,我们也能很快开始我们的开发。
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10楼
2018-12-04 17:45
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ハ神烨
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自拳皇13以来,拳皇14一直是SNK的一次巨大的飞跃。作为制作人,您是否对这次项目作品的执行的结果感到满意?
说实话,在我退出SNK之后,我就一直没有看到关于SNK的消息。
这也许是因为当时的SNK正在专注于柏青哥行业而认为主机游戏不是趋势。
现在,自拳皇14发布以来,我们一直专注于主机游戏行业,对于我们来说,最大的满足感就是我们的粉丝们看到拳皇14的回归之后知道我们在专注主机游戏的开发这个真相。
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11楼
2018-12-04 17:46
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ハ神烨
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您最喜欢的拳皇角色是谁?为什么?
草薙京和莉安娜是我的最爱。草薙京的火焰很酷!而且我也很容易上手玩,莉安娜性格比较沉默寡言,没有表达
出太多的魅力,但是这让我觉得她更酷了。
莉安娜她在冲刺中可以操控她攻击,我非常喜欢这一点。然后使出月光斩的时候锋利的音效非常给力!
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12楼
2018-12-04 17:47
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ハ神烨
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如果你能在现实世界中遇到一个拳皇里的角色,你最希望遇见谁?你认为你能和他成为朋友吗?
我可能想看看欧米伽卢卡尔,但我想他遇见我的时候会当场杀了我,哈哈!
还有我想在巴特勒使出巴特勒飓风的时候跳过他的背后,不过这么做,我觉得我会恶心。
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13楼
2018-12-04 17:48
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ハ神烨
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我也想去King的酒吧,如果你是常去她酒吧的顾客,你也许就不会被踢。所有KOF角色都是很疯狂的,所以当你亲眼看到他们的时候你必须要小心!
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14楼
2018-12-04 17:48
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ハ神烨
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SNK女主角看起来非常有意思!你是如何让这游戏在众多游戏中脱颖而出的?里面有什么重要因素吗?
我们对于SNK女主角的战斗系统和世界观的主要理念是:不论你输赢,你都能开怀大笑。这可能类似派对游戏或
者观看职业摔跤时的概念。
例如角色最喜欢的食物或者东西,会在打击效果中跑出来。或者你可以躲开对手扔出来的物品,所有观看对战的人都能看到Dream Finish终结比赛。在女主角中你需要确认出Dream Finish才能赢得比赛。
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15楼
2018-12-04 17:50
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