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【推演战报】The Battle of Tunisia — Race For Tunis

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IP属地:上海1楼2018-12-05 00:12回复
    最近得了空和瓦良格开了这款已经入手很久的作品,既然完整的推完了突尼斯剧本,就乘着空闲来写个战报。


    IP属地:上海2楼2018-12-05 00:12
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      顶天神


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-12-05 00:14
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        顶天神


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2018-12-05 00:17
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          【名称】The Battle of Tunisia — Race For Tunis
          【设计师】Frank Chadwick
          【出版公司】GDW Games / Command Mazagine Japan
          【出版时间】1992 / 2010年
          【作品背景】第二次世界大战北非突尼斯战役
          【比例尺】1格约为现实5英里
          【时间】1个回合约为现实1天
          【规模】1个单位=连 / 营级
          【胜利条件】依据剧本VP而定
          【地图】


          IP属地:上海6楼2018-12-05 00:25
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            逐至突尼斯


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-12-05 00:33
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              然后就是简单的规则介绍阶段:
              本作规则非常简单基础,在基础规则下甚至连补给都没有,因此本次对战加入了全部高级规则。
              首先来看算子:
              空军单位拥有2个数值,分别是拦截值(空战值)和支援值(战斗修列 / 移动屏断)。
              玩家使用自己飞机的拦截值去和对方的飞机打空战,拦截值是几就可以丢几个D6,丢出1-3无效,4-5对方任务取消,6击落敌机。使用飞机的支援值去支援地面战斗(几就是修几列 — 攻防皆可)亦或是地面遮断(几就是对方在本格内需要额外花费几点移动力,同时取消该格的道路地形)。

              陆军算子就非常基础了,重型单位会影响到部队在不同地形下的移动能力。北约符号无底色的即机动单位,有白色底色的为支援单位。一格内可以堆叠4个营,其中机动单位只能存在3个营。

              最后就是德军特有的连级拆分单位:
              连级单位在堆叠时只算1/3个营,因此德军可以依靠将装甲营拆分成连的方式获得更多的单位。


              IP属地:上海8楼2018-12-05 00:38
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                规则流程则如之前所说非常基础:
                【A】轴心玩家回合
                (1)轴心移动阶段
                —— 掷骰检定天气(除了第一回合)
                —— 判定补给状态(双方)
                —— 轴心玩家移动地面单位
                (3)轴心战斗阶段
                —— 轴心玩家宣告进攻
                —— 轴心玩家部署对地支援和阻碍行军的飞机
                —— 轴心玩家宣告炮兵任务并结算反击炮火
                —— 盟军玩家宣告火炮防御支援
                —— 盟军玩家部署截击机并结算进攻
                —— 轴心玩家计算战力比并结算战斗
                (4)盟军阻碍行军的飞机从地图上移除
                【B】盟军玩家回合
                (1)盟军移动阶段
                —— 判定补给状态(双方)
                —— 盟军玩家移动地面单位
                (2)盟军战斗阶段
                —— 盟军玩家宣告进攻
                —— 盟军玩家部署对地支援和阻碍行军的飞机
                —— 盟军玩家宣告炮兵任务并结算反击炮火
                —— 轴心玩家宣告火炮防御支援
                —— 轴心玩家部署截击机并结算进攻
                —— 盟军玩家计算战力比并结算战斗
                —— 轴心阻碍行军的飞机从地图上移除
                【C】回合结束,进入下个回合
                非常简单非常基础的内容。
                这里说几个比较特殊的规则。
                首先是移动,本作采用的是强ZOC,即单位移动进入敌方ZOC后必须停止移动(但可以从一个敌方ZOC移动到另一个敌方ZOC)。但德军装甲部队和机械化部队在进入美军或法军单位的ZOC时不用停止移动,可以继续移动,但若进入了英军单位(堆叠中有即可)的ZOC时必须照常停止移动。
                这条规则是德军机械化部队面对作战经验较少的美军和装备简陋的法军更有优势,而英军因为长期在北非和德军交锋,非常熟悉德军机械化渗透这一套,因此对英军无效。
                另一条规则是,本作采用了强制战斗规则,即在战斗阶段时必须攻击ZOC内的所有敌人,除非这个敌人已经是其他友军单位的攻击目标了。但德军单位在战斗阶段时可以无视这条规则,不用强制进攻,以突出德军的经验丰富和作战能力高超。
                这两条规则外加德军装甲部队的战斗力本身就高,给予了德军非常大的作战灵活性,一旦德军将装甲部队捏在一起就能打出极其有效的战果。


                IP属地:上海9楼2018-12-05 00:47
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                  轴心国:天神
                  盟军:瓦良格
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                  剧本总计23VP,若游戏结束时德军获得了10VP以上则取胜,若德军VP在10以下则盟军获胜。
                  历史结局为德军11VP获得了战术胜利。


                  IP属地:上海10楼2018-12-05 01:03
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                    先挖个坑,慢慢填。


                    IP属地:上海11楼2018-12-05 01:03
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                      是天神!啊,我死了


                      IP属地:山西来自Android客户端12楼2018-12-05 01:03
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                        盟军迟早死于内部竞速


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-12-05 01:04
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                          在现场hhh


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2018-12-05 07:47
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                            精通日文的巨佬


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-12-05 07:52
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