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maya做的模型,烘焙的法线,进max有问题,解决方法。

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要想maya,max互到,法线不出问题的方法:
maya设置软硬边的时候,必须要按照uv块给软硬边。uv断开的边界要么全是软边,要么全是硬边,不能出现一个uv边界,既有软边,又有硬边的情况。这样,到max里,按照uv块给光滑组。maya,里uv边界全硬边的,max要给硬边2边的面不同的光滑组,maya里uv边界全软边的,就给软边2边相同的光滑组。maya导出模型,到max,之后,解锁法线,要重新打光滑组。按照上面的方法,这样做,法线贴图就肯定没有问题了!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-12-05 01:05回复
    maya导出的模型,导入max的时候,一定要先解锁光滑组,在重新设置光滑组。就是max里面属性下拉框很多选项里面的,有个t开头的,点一下,所有软硬边,光滑组都没有了。在按照帖子里说的方法打光滑组。在贴上maya烘焙的法线贴图,肯定没有问题了。。。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2018-12-05 01:22
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      楼主 想问下 max有没有类似Maya的解除法线锁定的命令


      IP属地:江西3楼2019-02-11 16:46
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        maya导出来的模型 进max以后 如果做了一些比如删除面的命令以后 模型就会很多黑色的东西 看起来类似maya里的法线被锁定的情况 如果用清除面的命令 那会导致平滑后会有硬边出现 目前我还没有找到解决的办法


        IP属地:江西4楼2019-02-11 16:49
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          楼上说的t开头的,就是这个turn to poly


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2019-02-11 23:02
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