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问个几个略坑的问题,但是确实有需要然而我还对此发蒙

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1: 某矩形区域内 各玩家同一时间向里面各扔了可能不同数量也可能不一样的兵种,怎么才能让他们比较公平的在里面打架?让玩家无法控制他们 他们自行混战(来自同一玩家的算一伙,可能各兵种都有主动技能), 由于不同兵种的配合会产生1+2大于3的效果,我目前是在改矩形区域内分成N各小块区域 每个小区域单独一个兵种混战 但是这样很不公平 有什么简单点的方法没?
2:某英雄空背包时攻击力500 某武器 攻击力200 有概率打出2倍伤害 , 那么戴上这武器去打怪, 在打出2倍伤害的时候 假定是怪防御0 不考虑其他比如攻击类型之类等导致伤害减少和增加的情况 的 那么这次伤害的数值应该是?? A (500+200)X2 =1400 , B 500 + 200X2 = 900 . c 500X2 + 200 = 1200.
3: 原本魔兽3的 游荡者 这技能是做啥的? 据说有了后可以到处乱跑?? 某中立敌对怪普通技能里给它加上这个技能 再加上个震荡波,设置好这怪的魔法值 那么 当你走到它跟前会发生什么? 1 它咬你, 1它用震荡波扁你,3它不鸟你继续遛鸟去了,
4: 背包里很多件装备都带CD技能 释放某个装备的技能时 其他装备也都跟着一起读秒 有简单点的解决办法没?


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1楼2018-12-13 13:06
    1.平衡问题自己大量测试
    2.1400
    3.3
    4.cd间隔组


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    来自Android客户端2楼2018-12-13 13:12
      楼上几乎是对的


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      来自Android客户端3楼2018-12-13 13:44
        补充下1吧:
        除非你自己写的AI比较高明,否则这种让一堆兵自己无脑pk的做法,太死板了。ai毕竟只是ai,一堆兵创建出来时,pk的结果其实已经大致判定出来了,可以说100次几乎99次都能预料到什么结果。毕竟不是玩家操作,玩家的话可以利用技能、走位、微操来躲避伤害,或许能用小股部队答应大量敌军;但ai不行,兵种摆出来的时候,双方战斗力已经在那里了,除开部分兵种摆放位置这一小因素外,基本上结果都是可以预料到的。


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        来自iPhone客户端4楼2018-12-13 19:42
          多玩几次原版游戏和战役,就懂了


          暴击算总攻击力


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          5楼2018-12-13 20:16
            自己测


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            6楼2018-12-14 08:27