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1楼2018-12-14 12:47回复
    #靶子属性#
    靶子大小(直径,以像素为单位)
    靶子停留时间(单位:秒。如果设为0,靶子将不会消失)
    靶子移速(每秒移动多少个直径,如果设为0,靶子将固定)
    固定的靶子大小(如果设为no,靶子将逐渐扩大到target_size,再缩小到消失。与此同时,time_per_target如果为0,将不会出现靶子)
    点错时击中最近的靶子(设为yes,如果点错了,最近的靶子将被击中,但这会被记作漏点)


    3楼2018-12-14 12:48
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      #靶子的产生#
      每秒产生的靶子数
      每秒产生的靶子数的每分钟增长数
      立即再生(如果设为yes,当你击中一个靶子之后会立刻产生一个新的靶子)
      每组产生的靶子数(在同一时间产生的靶子数)
      在中心产生
      随机化产生时间
      与上一个靶子的最大距离(如果设为-1,就没有限制)


      4楼2018-12-14 12:49
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        #生命值#
        生命值(如果设为0,生命无限)
        点错掉血(没有命中靶子就会掉血)
        漏点掉血(靶子消失掉血)
        掉血时清屏(当你掉血时,屏幕上所有的靶子都会消失)
        时间限制(单位:秒。如果设为0,时间无限)


        5楼2018-12-14 12:49
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          #网格#
          井号后的可以忽略
          网格宽(网格宽度,0为最大)
          网格高(网格高度,0为最大)


          6楼2018-12-14 12:49
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            #自动平衡#
            你可以把它设置成:“不采用平衡nothing”,“每秒产生的靶子数targets_per_sec”,“靶子大小target_size”,“靶子停留时间time_per_target”
            (注:不止可以设置这几项,还可以设置"target_speed","max_dist_from_previous"等等)
            自动平衡(如果你击中了一个靶子,游戏会变得更难一些;如果你掉血了,游戏会变得更简单一些。比如设置成target_size,每击中一次,靶子就会变小;每掉一次血,靶子就会变大。变大变小多少取决于自动平衡率,50%为中间值)
            自动平衡率


            7楼2018-12-14 12:50
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              #花招#
              隐形的准星
              无需点击
              靶子的生命值


              8楼2018-12-14 12:50
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                #其他细节#
                允许靶子重叠
                显示命中时间
                淡出效果(仅在constant_target_size为yes时有效)
                掉血动画
                显示命中位置
                纯粹的靶子移速(如果设为no,则靶子移速为每秒移动多少个直径;如果设为yes,则靶子移速为每秒移动多少个像素)
                靶子移速的波动范围(如果设为100%,靶子的移速在0到2倍target_speed间随机;如果设为0%,所有靶子移速相同;如果设为x%,靶子的移速在(1-x%)倍到(1+x%)倍target_speed间随机)
                水平移动(如果设为100%,所有靶子水平移动;如果设为0%,所有靶子竖直移动;如果设为50%,靶子可朝任何方向移动)
                靶子产生种子(-1为随机,0为左上角,如果你想每次进游戏时靶子产生在相同的位置,就设成其他的)


                9楼2018-12-14 12:50
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                  为什么一直显示让我安装flash,安装好还是要安装


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2019-03-12 17:28
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                    ganxie


                    IP属地:广西11楼2019-05-15 17:35
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                      好贴,谢谢分享!


                      IP属地:云南12楼2019-07-22 05:20
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