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崩坏学园2伤害计算的加法和乘法关系推导以及结论

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贴吧小伙伴经常会问:
加成之间乘法算和加法算有多大区别?
多少数值的加算加成才能和同等数值的乘法计算加成相媲美?
下面请看我的推导过程以及结论,看不懂的小伙伴可以看下面的例子。


IP属地:河北1楼2018-12-18 17:20回复


    IP属地:河北2楼2018-12-18 17:21
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      IP属地:河北3楼2018-12-18 17:21
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        IP属地:河北5楼2018-12-18 17:21
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          ……那啥我还是等结论吧


          来自Android客户端6楼2018-12-18 17:21
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            这个方程推导意义还是比较大的。
            比如当前在天魔工厂,你的全伤害加成已经堆到了500%,现在你考虑再带个50%加法计算的徽章,还是50%乘法算徽章,那么结论直接就知道了,加法算的徽章的加成要达到5*0.5=250%时,才能和乘法计算的徽章媲美。
            这就是天魔工厂里不带无条件加全伤害徽章的原因。
            类似的其他加算的加成,比如属性伤害加成(元素)、装备类型伤害加成(奏鸣曲和席丽雅)等等,我们就有了一个衡量标准。
            个人推导总结,错误之处请谅解。


            IP属地:河北7楼2018-12-18 17:22
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              简单点我是来玩数学不是来学游戏的


              来自Android客户端8楼2018-12-18 17:22
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                关于如何区分加法和乘法计算的加成,请看崩坏开发日志《关于装备逻辑的重构(其二)》,楼下放图片和链接,图片看不清的点下链接去看看吧。


                IP属地:河北10楼2018-12-18 17:23
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                  IP属地:河北11楼2018-12-18 17:24
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                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-12-18 17:25
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                      天气冷我睡了


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-12-18 17:26
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                        我不懂


                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2018-12-18 17:26
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                          先收藏一波


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2018-12-18 17:29
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                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2018-12-18 17:29
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                              IP属地:福建来自Android客户端19楼2018-12-18 17:30
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