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总体来说,游戏中所有球员可以按照大三围划分成身体型、速度型、技术型,在组队时,先要考虑在不同位置需要哪个类型的球员,实际上,游戏中已经给各位置球员进行了初步划分。例如中后卫大多身体好,速度技术偏弱,前腰通常技术好,身体、速度弱,边锋通常速度技术好,身体弱,中锋如果是目标、狐狸身体好,偷猎速度好,还有身体速度一般,技术好的。另外,游戏中还有个比较明显的倾向,大三围相对比较好的ai普遍偏低,也就是这种球员可以撑otr,但场上表现一般。越是技能少的球员,三围基本就越差,这可能是游戏希望组队有个平衡性。但也有些球员三项都强,比如C罗这种极少数的,这种就属于极品,还有像伊布这种虽然速度差但很容易补的也是极品,大部分五星球员只要保证其中一项好就可以,六星保证1-2项好,七星必须2项以上好。
游戏中还有个容易被忽视的数值就是身高体重,这在不同位置的要求也不一样。中锋、中后卫通常都是有身高体重的,而像前腰这种需要技术的身高体重一般不会数值太高。身高一般以185为界限,体重界限是85kg。
从组队人选方面考虑,首先还是要考虑想组一支什么类型的球队,是控球型还是反击型,主要打长传还是短传。如果是控球短传,至少中前场关键位置,比如amf、ss、cmf优先选择技术好的,身高偏矮一些的,如果是反击长传,cf需要身体好的,身高体重足的,ss或wf优先速度快的,amf、cmf位置也要尽量选身体硬朗的。
组队时,还要尽量兼顾整队的平衡性,即使是控短球队,也要在后腰、中后卫、甚至中锋安排一些身体好的,不能一味的突出特点。以433控短举例,中锋可以用狐狸或偷猎,身高180左右就差不多,如果选技术好的,他自己就会创造机会,过人比较多,两边锋可以搭配偷猎、创意或高产,amf必须技术好的,身体残废一点无所谓,cmf可以用技术相对较好且身体好一点的,优先身体,dmf一定要身体好,增加一下中场硬度,两个边后卫因为经常会插上和中前场配合,也尽量选技术好的,中后卫可以一个身体好搭配一个技术好的。这样搭配的球队执行短传时会比较流畅,基本不丢球。打短传还有个问题是中前场一定要有至少一个组织者,这个组织者可以是amf也可以是ss,如果amf是传十,ss可以选偷猎,如果amf是影锋,则ss用创意。当然同时用传十和创意也可以,这就是所谓的双核,但这样的球队比较难练,因为这两个类型三围一般都弱。大家在组队时可以充分发挥想象,按照自己对足球这项运动的理解来整体考虑,这是游戏中最有意思的地方之一,千万别把这种大好机会让给他人。
关于球员的ai可能是许多玩家比较困惑的地方,很多人都是一个个试验出来的。试验当然很重要也很直接,但这里也有些小窍门,就是观察模版类型。游戏中的每个球员都有自己的模型,七星球员大多有自己的模版,也就是游戏会根据大牌球星的特点单独建模,而一些五六星球员我相信游戏不可能单独建模,可能就是在现有模版的基础上做一些加减法,这时看球员的技能和初始数值小项(例如射门 平衡 跳跃等)基本能判断出是什么模版的,当然这种判断至少也需要对大部分球员有所了解,比如苏牙这种三围比较均衡的,把他比较突出的小项是哪几项、技能持球倾向都是什么记下来,拿这些数值去找五星cf,如果有相似度达到六七成的,那基本上就是个六七成实力的苏牙。用这个办法还可以看哪些是球员的必要技能,比如七星中锋基本都有首射,后腰有加重,边后卫有快传和精确横传,中后卫有盯人、战斗精神,门将有大力抛球或低弧度球,这些都是可以套用到五六星球员选择中的重要参数。
总体来说,游戏中所有球员可以按照大三围划分成身体型、速度型、技术型,在组队时,先要考虑在不同位置需要哪个类型的球员,实际上,游戏中已经给各位置球员进行了初步划分。例如中后卫大多身体好,速度技术偏弱,前腰通常技术好,身体、速度弱,边锋通常速度技术好,身体弱,中锋如果是目标、狐狸身体好,偷猎速度好,还有身体速度一般,技术好的。另外,游戏中还有个比较明显的倾向,大三围相对比较好的ai普遍偏低,也就是这种球员可以撑otr,但场上表现一般。越是技能少的球员,三围基本就越差,这可能是游戏希望组队有个平衡性。但也有些球员三项都强,比如C罗这种极少数的,这种就属于极品,还有像伊布这种虽然速度差但很容易补的也是极品,大部分五星球员只要保证其中一项好就可以,六星保证1-2项好,七星必须2项以上好。
游戏中还有个容易被忽视的数值就是身高体重,这在不同位置的要求也不一样。中锋、中后卫通常都是有身高体重的,而像前腰这种需要技术的身高体重一般不会数值太高。身高一般以185为界限,体重界限是85kg。
从组队人选方面考虑,首先还是要考虑想组一支什么类型的球队,是控球型还是反击型,主要打长传还是短传。如果是控球短传,至少中前场关键位置,比如amf、ss、cmf优先选择技术好的,身高偏矮一些的,如果是反击长传,cf需要身体好的,身高体重足的,ss或wf优先速度快的,amf、cmf位置也要尽量选身体硬朗的。
组队时,还要尽量兼顾整队的平衡性,即使是控短球队,也要在后腰、中后卫、甚至中锋安排一些身体好的,不能一味的突出特点。以433控短举例,中锋可以用狐狸或偷猎,身高180左右就差不多,如果选技术好的,他自己就会创造机会,过人比较多,两边锋可以搭配偷猎、创意或高产,amf必须技术好的,身体残废一点无所谓,cmf可以用技术相对较好且身体好一点的,优先身体,dmf一定要身体好,增加一下中场硬度,两个边后卫因为经常会插上和中前场配合,也尽量选技术好的,中后卫可以一个身体好搭配一个技术好的。这样搭配的球队执行短传时会比较流畅,基本不丢球。打短传还有个问题是中前场一定要有至少一个组织者,这个组织者可以是amf也可以是ss,如果amf是传十,ss可以选偷猎,如果amf是影锋,则ss用创意。当然同时用传十和创意也可以,这就是所谓的双核,但这样的球队比较难练,因为这两个类型三围一般都弱。大家在组队时可以充分发挥想象,按照自己对足球这项运动的理解来整体考虑,这是游戏中最有意思的地方之一,千万别把这种大好机会让给他人。
关于球员的ai可能是许多玩家比较困惑的地方,很多人都是一个个试验出来的。试验当然很重要也很直接,但这里也有些小窍门,就是观察模版类型。游戏中的每个球员都有自己的模型,七星球员大多有自己的模版,也就是游戏会根据大牌球星的特点单独建模,而一些五六星球员我相信游戏不可能单独建模,可能就是在现有模版的基础上做一些加减法,这时看球员的技能和初始数值小项(例如射门 平衡 跳跃等)基本能判断出是什么模版的,当然这种判断至少也需要对大部分球员有所了解,比如苏牙这种三围比较均衡的,把他比较突出的小项是哪几项、技能持球倾向都是什么记下来,拿这些数值去找五星cf,如果有相似度达到六七成的,那基本上就是个六七成实力的苏牙。用这个办法还可以看哪些是球员的必要技能,比如七星中锋基本都有首射,后腰有加重,边后卫有快传和精确横传,中后卫有盯人、战斗精神,门将有大力抛球或低弧度球,这些都是可以套用到五六星球员选择中的重要参数。