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目前吧里怎么看待「堆砌」这个词?

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通常来说我不太在意描述的长短,只在意效果的紧密性。如果一张牌有明确的核心思路,在较长的描述中,每句话都贯彻这张牌的核心思路的话,我认为这张牌的描述不堆砌,长也没什么不好。
不过最近似乎看到有人觉得描述长了影响观看,影响观看就堆砌,感觉这有点不太对劲吧


IP属地:福建1楼2018-12-20 11:31回复
    举个例子


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2018-12-20 11:34
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      就我个人观点,类似巫妖王伊瑟拉弗丁这种就算堆砌,不熟悉魔兽背景的是无法明白衍生牌的联系。
      而林恩伊利斯这种不同,虽然衍生物也很多,但是玩家明白牌表达的是什么,这让每个衍生物都有了意义。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-12-20 11:38
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        我也不在意长短,只在意联系


        IP属地:瑞典来自iPhone客户端4楼2018-12-20 11:40
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          单卡堆砌问题是单纯的审美问题吗?
          我个人认为非巫妖王类型即不带有大量衍生物的堆砌卡也是涉及到学习成本的,单卡描述过长会导致理解难度增加,这一部分我参考了自己入坑昆特的感受。
          diy的堆砌:
          diyer作为卡牌的创建者本身十分熟悉自己的作品细节,且不会像设计师一样为游戏受众考虑,所以会对自己的堆砌不太在意。对于同一个diy是否堆砌,观众和diyer的态度会是不同的。
          ————
          以上内容摘自我的思路楼(群里谈堆砌有感)


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-12-20 11:43
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            另外关键词的使用也会影响观看体验,这一点有点类似于编程,如果一个程序不设置任何函数那必然是愚蠢的。在吸血不是一个关键词的情况,黑曜石雕像看上去就很堆砌。还有很多官方单卡的例子。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-12-20 11:43
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              堆砌的主要问题是学习成本。读完一遍记不住效果的都是堆砌。堆砌影响阅读本质上仍然是学习成本


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2018-12-20 12:09
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                说实话,我觉得契合派就容易出现堆砌的情况,因为它们不知道实际上契合的一大来源是在实际游戏中的游戏体验,而这种契合往往更深入人心。最好的例子是三国杀的曹操,而比较表面的契合则是甄姬,玩家只能在阅读中获得契合感,而真正玩起来就不是那么回事了。
                而diy往往注重表面的契合而非实际游戏体验带来的契合,这导致很多牌看起来很契合结果无法在游戏中感受到它,所以很多契合派在本质上是反契合的。


                IP属地:上海8楼2018-12-20 14:55
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                  是不是跑偏了。。。。。是否【堆砌】不是应该是指【效果是否为了效果而效果】和【一堆东西全放进去】吗。。。。。


                  IP属地:浙江9楼2018-12-20 15:15
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                    我是一向认为简洁就是力量的那种人
                    对于我来说,只要一张牌没有token且篇幅在4行以内,对于我来说就不算堆砌


                    IP属地:重庆10楼2018-12-20 19:07
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                      在玩炉石diy前一直在loldiy吧玩的,那时我的风格就是复杂到很多人看不懂……
                      我现在的想法是堆彻应该是diyer过分为了契合某作品的意象,结果没做好表达,就相当于是在谓语和宾语之间加了许多过于浮夸的形容词……


                      IP属地:福建11楼2018-12-20 21:34
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                        堆砌 4/4/5
                        潜行,嘲讽,圣盾,吸血,剧毒,突袭,回响,战吼:对一个随从造成1点伤害,并将其冻结,并将其一个复制置入你的手牌。抽一张牌,如果这张牌是随从牌,则召唤该随从的一个1/1的复制。亡语:将该随从的一个复制洗入你的对手的牌库,然后你的对手抽一张牌,如果这张牌是法术牌,则你的对手施放该法术(目标随机而定),如果有随从因此死亡,则将这些随从的复制置入你的手牌,则复制其中法力值消耗为奇数的牌并置入你的手牌。


                        IP属地:上海12楼2018-12-21 03:37
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                          就是那种,字太多挤到爆炸或者一开始看到理解很困难的卡呗,官方就有例子,比如砰砰dk、巫妖王的死亡骑士卡,一开始看到一堆衍生卡的时候你会理解困难,,,一般来说完全不一样的衍生物不超过三个,或者像林恩、四形态抉择那样比较好理解的卡,,,不过国外这种所谓的堆砌设计一抓一大把,自己做这种只要觉得行就行。
                          ps:吧里目前人均专业设计师+评论家,他们在你下面长篇大论的分析的时候别跟他们扯,做自己想做的东西就行了,,毕竟那群人不好好组卡搓炉石还在那儿纠结炉石diy的目的是什么


                          IP属地:浙江13楼2018-12-22 18:08
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                            堆砌的主要甚至唯一的问题在且仅在于美感的匮乏。


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2018-12-23 01:22
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                              没有任何证据表明字越少就越好,鹏洛客一张牌几个效果,万智牌手也没说它不美。炉石DIY的评判标准在于设计是不是有趣,不要要求每个设计去考虑它学习难度大不大或者漂不漂亮。学习难度大是新手引导不好,卡牌不漂亮找美工和文字策划,能考虑到这些当然好,但这不应该是开脑洞的主要目标。我对吧里的这样风气是不赞同的:禁区一大堆还要分级,字数也要限制,民间比官方还要保守。各位不如多关心设计思路,少关心审美。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2018-12-23 18:40
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