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针对吧内近期一些问题

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特摄的战力分析在本吧固然是作为中心的一项论点。这是从整体一部作品中抽取出“战力”相关的一方面话题,而看待同一件新事物的角度如果只是过分执着于直观画面上的表现与战绩,将严重局限了我们的视野从而无法宏观看待并出现偏激的理解角度从而引起讨论的分歧。针对最近剧场版以及吧内讨论角度等一系列问题,我将提出以下几个案例:


IP属地:中国澳门来自Android客户端1楼2018-12-22 20:03回复
    一、就近谈一下 议论纷纷的《forever》中AR究极空我败于平成全骑士踢的事情。
    首先这是一个以平成情怀突显正方骑士强大的表现。并且存在类似的先例:40周年剧场版中新版的岩石大首领被All Rider Break贯穿;超级英雄大战中Go Buster王使用Fourze的天文开关就击败了修卡与残虐要塞合体的最强兵器Big Machine;影月作为《创生》最终boss获得创世王之力,进化成红影月结局被奋起的一群基础态骑士各自以骑士踢击破...试想倘若换成了现今吧内看重的神级限或evolto等,就能有把握接下《平成世代》的主骑情怀踢吗?反观一个角色的战力相隔了20年依旧能引用作为剧场版的最强boss,何尝会成为“黑点”?个人倒是认为这种能以20骑“合家欢”形式击败的boss是宏观上突显地位的体现
    另一方面,在以后讨论中也请空我粉不要否认AR空我的设定,图中写的很清楚其最终的姿态“寄宿了究极空我的力量”。


    IP属地:中国澳门来自Android客户端2楼2018-12-22 20:04
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      二、无敌玩家
      众所周知此形态的各方面都引起过长期争论,甚至过分的踩和捧。可是 其实某些争论真的很大必要?无敌玩家总体来概括设定其实相当于在强调游戏角度的金手指,无效一切外来伤害的同时自己对敌造成的输出可以放大,免疫控场类效果等。至今除了舞台剧poppy的唯心buff 无敌玩家也确实没有任何被高规格战力就能正面攻破的设定和表现,个人并不提倡在这基础上随意钦定免伤的上限/“瓶颈”一说(况且也丝毫没有办法说明xx角色就能突破其瓶颈)此外也不能无中生有无敌玩家设定中确实不存在的东西如“免疫任何debuff(如重编程效果)、自身掌控energy Item”等。


      IP属地:中国澳门来自Android客户端3楼2018-12-22 20:05
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        黑洞形态与主角团战力悬殊从来主因并非有无感情
        首先天才从头到尾未有过匹敌/互角黑洞的官方介绍,所谓的初战55到后面就告诉你以往一直是黑洞形态未动真格发挥全力 一挑四轻松压制主角团连战果都是为下一步计划故意败北,进化扳机与天才瓶一个是内部取出的潘多拉魔盒真正力量,一个是魔盒其中一面的嵌板改装而成 “配置理论匹敌”的观点也不知从何而出
        至于所谓感情加成,首先具备感情会变强的原理本质就只是情绪激昂的时刻易于让危险等级上升一点。要说黑洞通过怒气上头等时候能使危险等级升高 天才同样从登场的6+攀升到了7 后面战斗中依然有明言危险等级再度升高。退后万步假设天才形态规格真与黑洞互角的话首先更不会因为感情提等级而拉开距离除非想声明战兔等人身为人类反而没有感情










        IP属地:中国澳门来自Android客户端19楼2020-07-12 03:53
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          IP属地:中国澳门来自Android客户端20楼2020-07-12 05:27
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            天才形态额外具备用强烈情感拔高危险等级的力量。单论用情感升等级这一套方法其他人还比不上天才的增益多。是黑洞形态后期才刻意展露出与主角团悬殊的实力差而并非战兔作死让e获得了人类感情才打不过 后者一向纯属是部分观众错误的擅自解读


            IP属地:中国澳门来自Android客户端21楼2020-07-12 05:49
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