为什么这么多人愿意玩轮抽?轮抽体验太差了。没那么多跳刀,不管什么英雄都笨重的要死,卡组没有key牌,没有那么多针对扭头的办法。俩英雄被放养推完一路,要么努力威胁80,要么只能每回合祈祷tp。
线与线之间互动太差,多数情况都只能用强化牌来对其他线进行支援。
玩红色没有跳刀来保证英雄换线能力,玩黑色没有偷袭保证跨线击杀,玩蓝色没有6费准时灭绝劣势路很难翻,玩绿色没有秘密出土保证过牌,没有评议团密使保证后期能力,那绿色还有啥了?
我的体验就是,轮抽绝大多数情况都是放一路、蹭一路、决战一路,一盘游戏玩的跟三盘独立的游戏一样。不像构筑,三路攻三路守,可能这一回合我是上优下劣,下一回合就是下优上劣了,瞬息万变一路都不能轻易放。随时找机会斩杀或者翻盘。
并且轮抽中先手卡也没那么必要了,先后手争夺一点都没有惊喜,就是“我要先手我就不出牌就行了”……除了英雄专属以外什么都不用防……
轮抽真的太无聊了
线与线之间互动太差,多数情况都只能用强化牌来对其他线进行支援。
玩红色没有跳刀来保证英雄换线能力,玩黑色没有偷袭保证跨线击杀,玩蓝色没有6费准时灭绝劣势路很难翻,玩绿色没有秘密出土保证过牌,没有评议团密使保证后期能力,那绿色还有啥了?
我的体验就是,轮抽绝大多数情况都是放一路、蹭一路、决战一路,一盘游戏玩的跟三盘独立的游戏一样。不像构筑,三路攻三路守,可能这一回合我是上优下劣,下一回合就是下优上劣了,瞬息万变一路都不能轻易放。随时找机会斩杀或者翻盘。
并且轮抽中先手卡也没那么必要了,先后手争夺一点都没有惊喜,就是“我要先手我就不出牌就行了”……除了英雄专属以外什么都不用防……
轮抽真的太无聊了