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系统和数值的一些设定的个人看法

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本垃圾玩了无双大蛇3,三国无双7和战国无双4-2。感觉虽然经过了一波更新,但是无双大蛇3里面两侧还是存在比较大的不平衡问题。虽然对高手来说,三国的猛男也不弱于战国,但是我等手残党,还是战国里面的几个猛男用起来比较爽快,例如前田庆次、柳生宗矩、杂贺孙市,三国侧似乎没有能比的。本垃圾觉得有以下几个原因:
用起来爽快的武将,往往是使用长兵器,攻击范围大的。而三国无双7里面大范围抡圆的武将很少,之前这方面的代表吕布张飞等,招式都改成了小范围抡。而战国几个大范围抡的招式几乎就没怎么变过,后面的附加段又都带属性,非常强势。
战国方面神速过强,导致有控场能力的神器配合神速能打到底。战国无双4-2里面,神速的速度并不太快,而且高难度下攻击力不高,又有盾牌兵这样的兵种,所以没这么大的威力。在无双大蛇3里面没有盾牌兵,又多了神器破防,又可以带属性,因此神速的威力大了很多。
另外还有一点要吐槽,就是武器攻击力。在之前的作品中,武器攻击力往往意味着角色在游戏中的地位。例如吕布一直是攻击力最高,还有左慈等人。三国侧基本遵循这个原则。但是战国策就出了一堆人武器攻击力是满的,像柳生宗矩、前田庆次、本多忠胜这些著名武将也罢了,岛津义弘、上杉谦信这些也不知是怎么排到高攻击力的,可能是那边的粉丝多。


IP属地:中国香港1楼2018-12-29 23:42回复
    毕竟是日本那边做的游戏


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2018-12-29 23:45
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      另外三国无双7里面的远程攻击代表,把动作游戏变成射击游戏的王元姬,因为系统问题在大蛇里面基本废了,可以认为杂贺孙市成为了本作射击游戏的代表。


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2018-12-29 23:54
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        战国4II里双剑和藤堂高虎的特殊技下大四喜神速攻击比蛇3里的神速攻击高出一个档次不止,因为冻压和修罗没有冲突,闪光还给修罗助攻。至于双剑、藤堂高虎和浅井长政特殊技大四喜普方打人也基本是一二三的节奏了。


        IP属地:上海4楼2018-12-30 00:06
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          三国和战国的差距问题其实是在c技伤害的计算公式上太大
          这是357底子的问题
          属性流的问题其实在古泽和青木修改数据架构后(ex可带属性)改善了很多
          仔细对比之后就会发现作为基础的357系统和z54的差距还是太大了


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2018-12-30 07:53
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            三国组水土不服太严重了


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2018-12-31 18:22
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              我个人不觉得,因为我不太禁属性玩,反而还觉得三国总体打起来更顺手点


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-12-31 18:27
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                这几天又玩了一些。因为本垃圾有点手残,所以觉得强的人物应该具备以下几个要素:
                1. 至少一招或者两招比较强。无双系列里面一般就是能带多段属性,同时范围比较大。
                2. 强力的招不容易按错,或者就算按错了也影响不大。例如C1或神速强的(阿瑞斯,贾充,杂贺孙市)基本不会按错,或者两个相邻的招都很强(战国三猛男柳生,庆次,忠胜基本都是)。
                3. 强招最好不是有前提的,比如无双或者固有,或者是练师这种要目押或是记忆的。当然快速攒无双也是有很多办法的。
                这样强招太靠后的不如靠前的,c1和c2肯定比c5和c6吃香,如果只有一招强力而且比较靠后,就容易按错,我这种手残的用起来强度就比较有限。
                冰狗的神器组基本都能符合,估计是写错了数值。如果不考虑这个,本垃圾觉得最强的几个应该是奥丁、贾充、杂贺孙市、阿瑞斯,基本可以归属于无脑类。他们后面就是同时有好几个强力招式的,雅典娜、战国三猛男等。而那些基本只有一招强,且出招比较靠后的,我觉得就比较一般,比如德川家康、今川义元、关羽就比前面几个差了很多。


                IP属地:中国香港9楼2019-01-10 23:57
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