以下默认为1.34极难,一般来说我会追求全捆,如果全捆不了(比如说有敌人在高处上不去)可以接受用刀子夹子狙击鱼叉等暗杀尽可能少的人,还是不行的话通常就干脆全杀.某些关可能会尝试一下"潜入".
过关评价一般不会去看,很多时候都是捆完就算过关了,入侵基本不会打(除非能全捆入侵),除了简单关或者个别录视频的情况,也不会在意被发现次数.什么过关时间,次要目标,探索区域,在我这里通通无视.当然了,不受伤是必须的...而且我不排斥任何bug,什么动画录制无限飞针随机诱引器之类的,在我这里随便用.甚至,偶尔我觉得某关有让我很不爽的地方,会选择修改关卡文件把这些地方改掉...比如说关卡的时间限制.
还有就是,很多时候我选择的过关路线和方式非常诡异...和大多数人的想法可能都不一样.想要模仿的读者请慎重.
关卡顺序方面,如果我还记得,就按玩的时候的先后顺序来,否则按照关卡的排列顺序...顺序可能比较乱,勿介意.有些关过去时间比较久或者比较简单没什么印象,就一笔带过了.
过关评价一般不会去看,很多时候都是捆完就算过关了,入侵基本不会打(除非能全捆入侵),除了简单关或者个别录视频的情况,也不会在意被发现次数.什么过关时间,次要目标,探索区域,在我这里通通无视.当然了,不受伤是必须的...而且我不排斥任何bug,什么动画录制无限飞针随机诱引器之类的,在我这里随便用.甚至,偶尔我觉得某关有让我很不爽的地方,会选择修改关卡文件把这些地方改掉...比如说关卡的时间限制.
还有就是,很多时候我选择的过关路线和方式非常诡异...和大多数人的想法可能都不一样.想要模仿的读者请慎重.
关卡顺序方面,如果我还记得,就按玩的时候的先后顺序来,否则按照关卡的排列顺序...顺序可能比较乱,勿介意.有些关过去时间比较久或者比较简单没什么印象,就一笔带过了.