很久没发贴子了,除了从PC端过来的玩家,可能很多直接入坑移动版的玩家并不知道我,不了解我对游戏的制作理念,不了解我的执着。但我想只要是喜欢战棋核心玩法的硬核玩家,都能感受到豪曹那种特别的“恶意”。在豪曹,您只能依靠技术过关,无法SL双暴击/格挡/状态。作2019版本更新介绍之前,容我稍微缅怀一下过去,展望一下将来,也让玩家了解一下豪曹的过往,以及他们所期盼的豪曹2。
从小我就接触战棋游戏,梦幻模拟战、机战、英杰传、阿玛迪斯战记、曹操传、幻世录、天使帝国、风色幻想、。。。。玩了这么多战棋游戏。虽然都是好玩经典的战棋游戏,却没有一款是我心中的战棋。战场的技术性、游戏性、平衡度都没有达到我的要求。由此,我决定制作一款心中的战棋。
从2008年开始制作豪曹,一步步的过来,发布了2008、2009、2011、2014PC版本。经过这么多年的折腾,豪曹的游戏体系设定已经很成熟了。探索出来的一些系统也得到广大玩家普遍的认可。比如板凳升级、装备自动升级、主动回合的100%、豪曹式伪随机这些都是豪曹首创。为了丰富武将特色,宝物特色,原创众多的特技。2011年后,为了弄出这些系统和特技。我花了两年时间改引擎,那可是要用低级语言反汇编改的,差点没坚持过来。为了数值平衡,所有敌军能力全用剧本来算。。。终于在2014年制作出了目前移动版的母版本。所幸不枉这么多年的耕耘,豪曹也成为了大部分玩家认可的战场巅峰代表作。至此,我的PCmod战棋梦算是基本完成了。
然而智能手机的发展,移动版的出现,专业团队的出现,让我又燃起了新的战棋梦。那就是利用移动版引擎的可塑性重新制作一款新的豪曹,寻求新的突破。过去两年虽然参与了两款网游的制作,但豪曹2的目标一直没变也不是秘密了。这里略去一万字。豪曹2跟豪曹1是两个不同的游戏,复杂得多,系统、武将、宝物、所有数值等等都得重新考虑,重新设定。过去半年我已经在专注豪曹2策划制作了,一个地形表都得反复的调4,5版,才算比较满意,更不谈其他各种复杂的设定了,要做好这么一个游戏真不是拍脑袋就能出来的,对游戏平衡、体验、玩法等各项的考虑需要太多了。其他的目前我也不方便说得太多。豪曹粉可能会问,从2009年开始说了10年的豪曹下部是不是就是豪曹2??我也顺道答了吧,下部只是豪曹2计划的一部分,豪曹2是一个庞大的体系。
在不知何时何地能完梦之前,老豪曹因为引擎的问题导致安卓8.0以上的玩家不能玩了。为了解决这个问题,并给玩家带来新的体验,我们花了一段时间翻新了游戏素材,增加了[选关挑战模式],以及做了一些武将的小调整。具体更新内容如下:
1、取消关卡锁
2、马超上架元宝商城
3、修复安卓8.0以上不能进游戏的问题
4、新增选关挑战模式
5、绝影特性增加移动力+2
6、典韦【反势】伤害增加到20%
7、曹真【水利】伤害增加到30%
张合特加特性【冲劲】加强冲锋伤害,第一步增加到39%。7 步57%。装备奔雷再追加特性,增加连击率25%。