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8羊直城文字版及一些细节

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万恶的XXX,一发链接就删,换行加表情都没用。


IP属地:湖北1楼2019-01-10 09:22回复
    首先说明,这个模式实战没有任何意义,在对战中,你升级到城堡时代一般是这么几件事情:
    1.你要用城堡时代的兵去打击对手,而你这个民族在城堡时代的兵是很有优势的,譬如:
    匈奴的骑射手,法兰克、柏柏尔的骑士,玛雅的羽毛射手
    2.富有地图迅速扩张经济,利用帝王初期的攻城武器+高科技部队一波打垮对手
    譬如游牧,堡垒弑君的波斯,陆地游牧的玛雅
    3.城堡时代开始拥有攻城武器和僧侣这类能快速摧毁敌方建筑的单位,你的民族比其他民族能够快得多的到城堡时代,能够利用这些部队去迅速把对手家里拆个干净。
    譬如陆地游牧和贝都因游牧的中国,贝都因游牧的印度。
    如果强行升级到城堡时代,然后啥资源都没有,啥军事都没有,这个升级就是毫无价值的,甚至不如你在封建出一大波兵,早点把封建时代的经济科技点满了,这样到城堡尽管晚但是后劲足,同时手上有军事单位根本不怕对面。


    IP属地:湖北2楼2019-01-10 09:27
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      很期待高棉极限直城的流程


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2019-01-10 09:33
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        接下来是升级顺序:
        1P小马,2-7P羊,8-11P伐木场1。
        12P在普通模式下是拉猪,但是因为我们不准拉猪,所以这个人是要去伐木的。一来储备更多木材为了种田,二来,5人伐木可以早点起磨坊,那么这个人的位置就有讲究了。
        如果你的木材大,12P可以直接去木材然后等下和其他伐木工一起起伐木场2。
        如果你的木材小,12P直接伐tc下的散木。
        13-16P果子+起磨坊
        17-19P起伐木场2。那么,8-12,17-19,一共八个农民在伐木了。
        其中,木材到了60就要撒一块农田,最后两只羊没有必要6人一起吃,因为羊吃完了就没了,农田的续航性高很多。而且建议均匀撒田,不然一口气撒田很多农民都在发呆没干活。
        20P果子,黑快就是5果4金,果子和农田的效率是差不多的。因为果子采集慢但是走路近。
        21-25P,要么采羊要么伐散木,到60木头就下田
        26-28P挖金子
        织布机,升级。
        点下升级的时候,会有10块田,8个伐木场的工人,1个伐散木的工人,5个果子,3个矿工
        这个散木工人可以去起兵营,也可以伐木工去起兵营,兵营起好后散木工人要变成农夫,就是11块田。
        封建补两个伐木工,然后马厩铁匠铺(靶场铁匠铺)
        ——————
        总结一下:
        1P小马,2-7P羊,8-11P伐木场1,12P伐木,13-16P果子,17-19P伐木2,20P果子,21-25P采羊or伐散木,木材够了就下田,26-28P挖金。然后点下封建,起兵营,到封建起铁匠铺和军事建筑。补2伐木工。


        IP属地:湖北4楼2019-01-10 09:35
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          这个毫无卵用的模式我为什么要写,很简单,就是因为可以从中探索到一些帝国经济学的东西
          一般来说我们有这样几种直城方式:
          最无脑的28+2,这里不讨论,因为资源量会溢出一大堆,没啥意思。不合格的那都是经济学不及格的同志,来这里补课吧。
          ————
          黑快28+2,单伐木8人,5人果子,4人黄金,10块农田,起了兵营,封建军事建筑和铁匠铺,以及三个棒棒。
          城堡直城28+2,单伐木7人,4人果子,3人黄金,3人石头,9块农田,起了市场和铁匠铺
          不杀猪28+2,双伐木8人,5人果子,3人黄金,11块农田
          ————
          那么说明了这样几个问题:
          1.两个封建建筑,7个伐木工就能满足
          2.16个农夫(你可以把果农理解为农夫,因为在果农有限不互相卡的情况下,两者效率基本没差多少)是封建时代升级和出两个过度农民的时间累积800食物的基本要求。
          3.猪的食物采集量和采集效率非常高,黑快实际上是15个农夫在工作,城堡直城甚至是13个农夫在工作,这个效率差距就是两头猪带来的。如果你把两头猪换成7只羊,尽管食物量差不多,可能并没有这么好的效率了。
          4.一个农民在升级封建+出农过度的时间大概就是挖50黄金,所以黑快是4矿工,一般模式是3矿工,经典黑甚至2矿工或者单农抱金买卖(看你是出3tc还是4tc了)。
          那么肯定有人会问,农田效率这么低为啥都说农田多了经济好哇
          因为农田不吃控制力啊兄弟们,这个很简单的事情
          不信你们做一个测试,用条顿和匈奴去boom农民,理论上条顿的木材比匈奴要节约,但是我敢保证本吧99%的人都是匈奴boom更快,因为匈奴控制力节约太多了,每个农民的工作效率会高很多。
          一旦有几个农民不干活,你的民族优势瞬间就被抹平了。
          这么说吧,一个农民实战中能采集到的资源那可是好几百甚至上千呢。。。。一般来说种族优势带来的经济加成打完一场也就是几千,所以农民干不干活区别很大。大家可以看到很多时候农田都放在经济建筑第二圈甚至第三圈,为啥,因为就算效率打折扣,他在干活就有贡献。而你在那边精雕细琢的下磨坊种田很可能前线控制力就崩了。军队要是被灭了,你这抠出来的一点点经济优势又有啥用呢?


          IP属地:湖北5楼2019-01-10 09:52
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            最后再说一句,直城在实战1v1中真的是非常稀烂的选择。
            因为直城的前提是升级封建这段时间农民不能被干扰,一般封建进攻的时间节点差不多在12分钟左右,这时候你的封建升级一般还有30秒。这30秒到封建初期起两个农民的80秒钟,只要你被干扰了这个城基本上是直不起来的,所以不打棒棒跳城那都是搞笑。另外就算你勉强直起来了,对面看你的封建建筑也很好针对,比如你是马厩那我马上补长矛兵,你是靶场我马上补投矛手,到了城堡时代你也非常被动,因为家里一直没办法囤积资源。
            至于打棒棒直城的结果就是四星17个高富帅军事单位团灭我46个封建*丝军事单位


            IP属地:湖北6楼2019-01-10 10:02
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              棒棒直城是啥打法


              7楼2019-01-10 10:08
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                好帖请问直城如果要围家的话,怎么分配农民比较好呢,啥时候围呢


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2019-01-12 00:38
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                  借楼问一下 我steam入的hd版 为啥没有缅甸之类的国家


                  IP属地:新加坡来自iPhone客户端9楼2019-01-14 12:05
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                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2019-03-30 21:14
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                      有用的 各种特殊情况都熟悉了 实战碰到陌生地图 被偷资源都能应付 不然黑暗时代被打投降多丢人啊
                      当年上网不容易 单机练的很多的


                      来自Android客户端11楼2019-04-08 14:17
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                        吧主,我为什么发不了贴?只是这个贴吧发不了,其他贴吧正常


                        IP属地:湖南12楼2019-05-10 10:19
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                          我玩过帝国1,当然也是乱玩的,完全不讲究什么经济学,差粮就种田,差木就砍树,没多余的脑细胞去控制第几个农民做什么事
                          问题来了:最近闲得发慌,想学玩一下帝国2,请问大神,我该怎么上手?
                          国为各民族之间的科技都有差异,我先玩哪个民族容易上手点?


                          IP属地:湖南13楼2019-05-10 10:21
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                            问一下为什么要两个伐木场


                            IP属地:法国来自Android客户端14楼2019-07-26 00:01
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                              这个意义就是面对复杂情况的嘛。。你要碰到那种丧心病狂偷两猪,还有地图就是没猪,呵呵。。


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2021-07-22 09:28
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