作为一部2007年的作品,他的画面既不像最高通缉一样屎黄又不像卡本峡谷一样亮瞎眼,采用了EAGL 4引擎的极品11画质尤其出色,把画质调到最高后,几乎和前两作直接跨了一个世代。
这一作没有什么剧情,主要就是欧美街头赛车文化的体现。喜欢速度与激情系列那种街头赛车文化的人应该会和我一样对这款游戏打上好评,不过喜欢自由地图瞎跑的玩家就会异口同声地认为这一代非常无聊。
这一作物理引擎和驾驶手感都出人意料模拟的非常真实(注意是真实,不是无趣或硬核),虽然删去了车内视角,游戏性却并没有打折扣。摆那年头非常惊艳的车损系统应当是该作最大亮点,充满了街头竞速的战斗味道。
游戏有足够的可自定义支配项目,拥有以下几种赛事模式:多人环绕赛/双人对抗赛/短距离冲刺赛(计时赛)/四分之一英里直线加速赛。每个模式都各有特色,尤其直线加速赛,street race要的就是那个感觉。
CG动画全部改为了游戏画面演算,所以游戏体验并不会与过场产生落差感。人物建模可以算是非常精细,每个人都有不一样的样貌和姿态,动作流畅自然,刻画了一个非常真实的动态场景。某些程度上EA用真实性弥补了这一作取消开放式地图导致的自由度缺失。
BGM方面,游戏配乐非常带劲,都是代入感很强的edm音乐,笔记本双扬声器外放时就能感受到那种环绕式的沉浸感,所以一定不要错过。
这一作没有什么剧情,主要就是欧美街头赛车文化的体现。喜欢速度与激情系列那种街头赛车文化的人应该会和我一样对这款游戏打上好评,不过喜欢自由地图瞎跑的玩家就会异口同声地认为这一代非常无聊。
这一作物理引擎和驾驶手感都出人意料模拟的非常真实(注意是真实,不是无趣或硬核),虽然删去了车内视角,游戏性却并没有打折扣。摆那年头非常惊艳的车损系统应当是该作最大亮点,充满了街头竞速的战斗味道。
游戏有足够的可自定义支配项目,拥有以下几种赛事模式:多人环绕赛/双人对抗赛/短距离冲刺赛(计时赛)/四分之一英里直线加速赛。每个模式都各有特色,尤其直线加速赛,street race要的就是那个感觉。
CG动画全部改为了游戏画面演算,所以游戏体验并不会与过场产生落差感。人物建模可以算是非常精细,每个人都有不一样的样貌和姿态,动作流畅自然,刻画了一个非常真实的动态场景。某些程度上EA用真实性弥补了这一作取消开放式地图导致的自由度缺失。
BGM方面,游戏配乐非常带劲,都是代入感很强的edm音乐,笔记本双扬声器外放时就能感受到那种环绕式的沉浸感,所以一定不要错过。