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浅谈一下古剑奇谭3 (50小时)剧情向。个人看法不喜勿怪

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首先本人从仙剑1开始玩,到轩辕剑再到后来的古剑,对仙侠类游戏可谓情有独钟。
古剑三发售以后迫不及待的购入游戏,第一眼画面果然没有缩水。栩栩如生的草地和质感华丽的人物造型,战斗时光影的变化和远景的切换让人流连忘返。但随着游戏时间推移,发现游戏里很少出现较大场面。同屏战斗人数基本维持在5人左右,而且过场动画龙套们脸模严重雷同。很多宏大的场面由于人数太少缺乏震撼感。比如:“大战赤厄阳”那场,赤厄阳联合巫炤带领本部手下硬闯辟邪的天鹿城,双方你来我往刀光剑影。本想着可以看到辟邪一族组成的大军与魔族厮杀。结果变成帮派城市斗殴了。再比如“阳平保卫战”人类军队(看服装和三眼铳是明军服饰)和“魔”大战,制作组就用四个拿着灵火铳的士兵简单打几枪完事。也许是因为游戏公司为了省经费,但多几个一样的人物模型能多花多少时间和人金钱?


IP属地:辽宁1楼2019-01-10 20:21回复
    再说游戏性~哎怎么说呢,镶嵌系统老玩家熟悉不能再熟悉的东东。家园系统好像没啥亮点,建设房屋自由度不高,种田挖矿深度有限。例如:我是种田党能不能给个大箱子,99最高储备你叫我如何种田?还有那个雇佣系统是什么鬼?这是我的家还是我的村?老子后期一屋子人这是要干嘛?能不能有解雇这个功能?至于钓鱼玩纸牌千秋戏时间长了反正我会腻味。
    再说战斗系统:打击感给人一种软绵绵的感觉,剑砍到“魔或怪”身上好像没啥反应。而且很容易被强制打断,降低了本来就因为体力槽问题已经很低的战斗流畅性。另外就是无法切换角色万年男主/缙云,不知道以后DLC能否补全。武器系统几乎只能用剑,无论是北洛还是缙云,都是仗剑走天涯的主。几十上百小时的游戏时间,看着同样的招式雷同的怪真没有审美疲劳么?其他如星魂、觉醒技能中规中矩。


    IP属地:辽宁2楼2019-01-10 20:22
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      现在说说我最看重的剧情,一个RPG最重要的灵魂是什么?我觉得是扣人心弦的剧情和丰满的人设。古剑1的成功我认为第一是因为它有一个相对完整的世界观,第二个就是有一个好剧情。不管是沉默寡言默默承受的百里屠苏,还是多灾多难抗天改命的太子长琴都塑造的有血有肉。反观古剑2 抱歉我只玩了十五小时,阿阮出现不久就弃了。原因是我觉得里面对乐无异闻人羽等人的人设、剧情走向、对白等比较**(个人感官)。尤其乐无异那句口头禅“我喵了个咪”这种低龄化人设,实在难以把他和拯救苍生的英雄联系到一起。


      IP属地:辽宁3楼2019-01-10 20:22
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        下面说说重点古剑3的剧情怎么样。前面说一个好的作品第一得有一个饱满丰富的人设,第二得有一个好剧情,第三最好有一个符合逻辑思维的世界观。咱一条一条说先说人设:大家觉得北洛是什么样的人?给人直观感觉他属于沉默寡言但什么都懂的那类人。身负辟邪王族血脉,拥有强大的灵力(妖力),仿佛天生就是强者。人生轨迹不过是从一个强者向着更强的强者晋级的过程。有点类似美国电影里的超级英雄。出场没多久就遇到孪生哥哥要病死,然后出现送王位送美女这种离奇故事。几乎没有任何奋斗仅仅靠着血脉就走上了人生巅峰。随后天鹿城大战,然后去找修补大阵的方法。一路打打杀杀顺便讲了一路大道理,最后干掉反派大BOSS全剧终。这个人设丰满么?我只知道没有失败的人生不叫完美的人生。即便是仙侠游戏主角光环笼罩也不能太脱离现实。一个高高在上的男主如何和普通大众产生共鸣?对比一下古剑的百里屠苏,仙剑的李逍遥,轩辕剑里的各种男主。他们都是从弱小一点点的走向强大,而不是从强大走向更强大。有些玩家可能觉得男主超有型说话好有内涵。我想告诉你们如果真的很喜听别人讲大道理感受什么是大义苍生,可以去看看道德经或论语,绝对比玩游戏更有意义,而我只想通过游戏自己去感受对与错。


        IP属地:辽宁4楼2019-01-10 20:22
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          再说说女主,不是说仙侠剧女主不可以玩高冷。而是我觉得如此沉默寡言冷言少语的俩人怎么可能走到一起?难道就是因为男主哥哥的托付?女主活了几千年,从白梦泽到天鹿城也算经历了沧海桑田。难道感情升华要靠打打杀杀和互相讲大道理么才能在一起么?我想说这个梗好生硬,没有花前月下,没有甜言蜜语,没有海誓山盟,没有爱与恨。编剧说怪杀的差不多了,任务也快跑完了。男女主可以在一起了。哎~妖的感情就这么离奇这个解释完美不。


          IP属地:辽宁5楼2019-01-10 20:23
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            而女二号人设是一位未满十八岁的女生,特点是:遇见任何事物都处事不惊,看似什么都知道又什么都不懂.......。自己的情感需求不能说没有只能说很少,基本没有自己的主见,时不时装成大人的模样加入男主讲经团行列宣扬大道理。你作为本作最重要的旁观者,能不能有自己的情感,有自己的主见,有自己的缺点和优点。去渭水剑炉看见脚下火山,云无月让你往下跳你就跳,咱能不能惊讶一下再跳。成年人看见下面是火海都会胆战心惊何况十几岁小女生。再比如在鄢陵危机处理上,当魔冲进来的时候你身边人死的死伤的伤,很多都是你的邻居和身边认识的人当时一片混乱。周围的人在一片恐慌中,但你这不慌不忙指挥若定,大局观那叫一个稳定。这是未成年人干的事么?咱怂一下行不?哪怕第一个跑也算接地气不丢人,这样人物性格更饱满更富有人性。而不是强行装X稳定军心。


            IP属地:辽宁6楼2019-01-10 20:23
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              再看姬轩辕.......我一直觉得这个角色存在感很低,好像主要功能就是陪着主角们练级讲故事。什么人族大业恩怨情仇,传承与延续。一把年纪使命感好重的样子


              IP属地:辽宁7楼2019-01-10 20:23
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                最后说说反派,思危和巫炤真的除了复仇就没啥事可做了。估计编剧故意这么安排无非告诉大家他俩是个性格严重偏激,有精神障碍的恐怖大魔王!巫召因为西陵城灭而报复,思危一心跟随巫炤没有对错观念。西陵城灭导致巫炤复仇这个设定真的缺乏说服力。对比古剑1里的太子长琴,人家是承受了几千年的魂魄分离之苦,直到遇见蓬莱岛主女儿寻芳才感到人间温情。以至于这根救命稻草没了以后才会性情大变,即使生灵涂炭也要重建蓬莱。而巫炤在魔族入侵的时候是自己去支援别处,导致西陵城灭。打铁还得自身硬,西陵嫘祖他们能力不行导致城灭,即便有你在城里躲得了一时等你死了以后咋办?剧情回忆部分根本没有以巫召视角看到当年那些事,所以给玩家看到的都是一家之言。我想自己探索,自己去感悟当年的故事对与错估计是没门了。


                IP属地:辽宁8楼2019-01-10 20:23
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                  剧情:开始说好修大阵,一阵折腾居然把修大阵这个极为重要的主线环节放到支线里去完成了。这个创新梗不要也罢。假如我只玩主线怎么办?以至于只玩主线的玩家到最后会忘记修大阵事情。大阵到底修好还是没修好将成为主线玩家永远的迷……。再说于梦之这个梗,无非是告诉大家心机婊的内心独白。她和越三郎究竟怎么相识相知和相爱的?她如何利用越三郎达到自己身目这个过程没有展现。基本都是当事人双方在口述中开始,在口述中结束,给人留下的印象不深刻也不够严谨。铁匠肖瑾那个梗深挖一下也许能更好一点,师傅为了炼剑什么都可以舍弃,唯独不肯舍弃自己的爱徒。可惜都是表面化,最多引出个姬轩辕这个神秘人物做铺垫。这两个故事给我感觉是非对错观念都是非常耿直。好比上课老师要你做什么你做什么,告诉你什么是对就是对什么是错就是错。但现实中的人性大部分都是所谓灰色地带,你根本很难分辨有些事对与错爱与恨。这样白开水一般的叙事方式根本不用你思考,当然也很容易让人淡忘。很难达到与玩家共鸣的状态进而产生更深层次的讨论。


                  IP属地:辽宁9楼2019-01-10 20:24
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                    而主体剧情也像中规中矩,除了完成任务就是打怪升级。剧情方面几乎一个任务接着又一个任务。看似紧凑实际上很多情况都在跑图杀怪。男女主是妖兽不怕累但小英子不行呀。剧情中的休闲时光几乎没有,好吧~我知道为拯救苍生大家都很忙。经过50-100小时游戏体验后,终于迎来结局。疑问一、巫炤到底死没死。疑问二、尸鹫和怀庆去哪了。疑问三、北洛和云无月去哪了。最后我也没搞清楚巫之血就是什么?而小英子和姬轩辕结局都很中规中矩毫无亮点。于是乎我有一个疑问。我是谁、我在哪、思想教育课下课了么?说这些无非是我觉得苍生大义、传承延续这种话题太高端了,人类发展至今从原始森林里走出来,3万年前还有人类亚种尼安德特人和丹尼索瓦人,而如今他们在哪里?现实和理想相距甚远,杀戮和占有才是生存的第一要素。万物和谐的生活可能永远存在神话里。不好意思扯远了,总体来说教人向善还是对的,但没有罪恶那来的善良?有对比让玩家自己去感受对与错才是好作品的一个成功要素。


                    IP属地:辽宁10楼2019-01-10 20:24
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                      下面说说世界观:一个好的世界观是一个伟大游戏的必然因素。游戏里世界分成三个,常世(人类世界)、魔域(怪物世界)和中间的梦域(虚幻世界)天界(神话世界)
                      先说常世:人类和妖兽居住的主要世界。根据游戏设定妖类和人类共同享有这个常世。这里有朝廷、有官府、有百姓、有城镇。有各种妖兽种族。彼此基本相安无事。暂时无大规模战争


                      IP属地:辽宁11楼2019-01-10 20:24
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                        魔域:魔域主要以魔物和辟邪妖族为主生活的世界。魔物分为高等魔、中等魔、下等魔(以辟邪角度来说)。辟邪妖族,常年霸占魔域和常世之间的通道防止两届发生接触,与魔物厮杀几千年。
                        梦域:寄灵族人类和少部分魔物及少量魇兽生活的地方。具体了解比较少,毕竟都是梦境。寄灵族依靠强大的精神力从这个梦穿到另一个。魇兽以食人精神为生而魔物想通过梦域去常世。
                        天界:几乎没有多少介绍,无非就是伏羲等一干仙人居住的地方。


                        IP属地:辽宁12楼2019-01-10 20:25
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                          这个世界观符合普遍的仙侠世界逻辑。神、人、妖、魔。从剧情分析魔以前是和人一样生活在常世的,后来神魔大战。伏羲击败蚩尤,蚩尤带着残部去了魔域。游戏里有部分展现辟邪王族和魔族碑渊海内斗总体比较完整。所以我个人比较喜欢这个设定。


                          IP属地:辽宁13楼2019-01-10 20:25
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                            最后小英子回忆整个人生个人觉得很赞,有一种沧桑感。仔细看主题曲开始的时候是一个年轻的小英子,结束的时候桌子上多一副眼镜。


                            IP属地:辽宁14楼2019-01-10 20:26
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                              总结一下这个游戏如果说画面:8 分确实非常细腻很喜欢
                              游戏性:6分确实没啥玩第二遍的欲望。古剑奇谭1我玩到三周目
                              音效:5分配音让人昏昏欲睡,据说是音效导演的特殊癖好。背景音乐除了最后主题曲基本记不住。乐趣:6分纸牌+钓鱼没有更多了。
                              总体来说算是国产单机游戏里可以一玩的游戏吧。预计根据结局会出现多个DLC。这个结局让我想起轩辕剑-云之遥DLC莱茵篇。希望可以补齐那些坑。之后不知道烛龙这波骗钱操作会不会刷新自己的下线。就说这么多,我会继续支持国产单机游戏。希望早日看到真正3A国产单机大作。


                              IP属地:辽宁15楼2019-01-10 20:26
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