了不起的修仙模拟器吧 关注:41,827贴子:438,604

了不起的修仙模拟器【意见反馈贴】

只看楼主收藏回复

大家对游戏体验觉得有什么需要改进的可以在下方发言,可以第一时间和开发者进行沟通交流。
为了方便管理和版面整洁,一律以下列格式提交:

【建议类型】:例如 游戏玩法/人物模型/AI交互/新人教学/UI界面 等等
【游戏时长】:这条没有别的意思,是为了了解不同程度的玩家在哪个游戏阶段遇到的问题。
【建议内容】:内容尽量简洁明了


回复
来自Android客户端1楼2019-01-12 14:04
    咋没人机对抗哦 就一单调的随机事件?对抗才有耐玩性啊?地图上这么多派别矿坑全成摆设了,只有文字叙述没有对抗乐趣?DOTA LOL魔兽的流行核心不就是对抗么?虽然不能人与人对抗,人机对抗不难吧?


    收起回复
    来自手机贴吧2楼2019-01-12 14:09
      【建议类型】:游戏玩法
      【游戏时长】:5小时
      【建议内容】:建议增加类似【精心准备】的设置,另外战地郎中这种称呼太违和了吧



      收起回复
      3楼2019-01-12 14:18
        建议加对抗,把别的门派也都做成可过去的地图。现在的游戏太无聊了


        收起回复
        来自Android客户端4楼2019-01-12 14:22
          【建议类型】:
          【游戏时长】:
          【建议内容】:


          收起回复
          来自Android客户端5楼2019-01-12 14:26
            【建议类型】:游戏玩法
            【游戏时长】:5小时
            【建议内容】:建议增加细化工作优先级,像rimworld只有3级也不够用一些mod甚至加了9种优先级顺序



            回复(2)
            6楼2019-01-12 14:27
              【建议类型】:游戏玩法
              【游戏时长】:9小时
              【建议内容】:众所周知,每个大世界都有货币作为基本流通方式,因此我认为了不起的修仙模拟器也应该在后期增添货币交易板块(建议)。
              (1):就我个人而言特别喜欢修仙小说里大把大把花着灵石只为一件宝物或者材料的情况。
              (2):另者就是交易模式作为游戏发展的另一种方式,开局当材料或者食物不足的时候可以用仅有的灵石换取一些必需品,而当游戏进入到后期的时候,可以发展成为修仙者之间的交易,可以换取珍惜材料以及法宝。
              (3):当游戏后期还希望有门派与门派,势力与势力之间的交易,例如拍卖呀,交易行呀啥的,里面的物品不定时刷新。以及嘿嘿嘿嘿本尊还能买几个鼎炉练功呢(我要开后宫)。


              收起回复
              7楼2019-01-12 14:29
                【建议类型】:游戏玩法
                【游戏时长】:5小时
                【建议内容】:建议加入建筑换方向的功能,现在只能是一个方向,比较影响房间布局,最好还能有快捷键辅助



                收起回复
                8楼2019-01-12 14:31
                  球球你们增加五倍速吧


                  收起回复
                  来自Android客户端9楼2019-01-12 14:33
                    【建议类型】:游戏玩法,UI界面
                    【游戏时长】:6小时
                    【建议内容】:玩法:强烈建议制作组缩短或减少玩家前期种田肝度,我玩了6小时包括重开档,时间都浪费在盖屋,采矿,种田,等等活动上,基本没进入修真阶段,即使出现内门弟子,但存在感真的低,还在为生存而努力。太像生存模拟器,这一点都不修真。
                    故建议,从剧情上,是逃到一处新地方重新开始,所以哪怕前期开局逃到破庙,有个房子,都能减少肝度,尽快进入修真阶段。
                    UI方面:己方已有资源显示太小了,非常不方便看,东西多了还会挡住右上角的事件,要一个个折叠起来再看事件,非常不方便。
                    故建议,可以单设一个资源按钮,打开跳出库存情况,字大一些,清晰一些。


                    回复(6)
                    来自Android客户端10楼2019-01-12 14:35
                      【建议类型】:游戏玩法
                      【游戏时长】:5小时
                      【建议内容】:加入服装方案,外门弟子和内门弟子最好能按照自己的服装方案来穿衣服,这样可以不同季节换不同衣服,也可以控制品级等等,现在只有一个冷暖自知不是很好用



                      收起回复
                      11楼2019-01-12 14:35
                        【建议类型】:UI
                        【游戏时长】:5小时
                        【建议内容】:这种人物受伤的UI有点大,一次看不全还得上下翻,建议小一点



                        收起回复
                        13楼2019-01-12 14:40
                          【建议类型】:UI
                          【游戏时长】:5小时
                          【建议内容】:在生产界面建议加入维持XX个这类设定,不必每次都要每个生产的台子都要看一下



                          收起回复
                          14楼2019-01-12 14:43
                            【建议类型】:游戏玩法
                            【游戏时长】:10小时
                            【建议内容】:修仙就要有个修仙的样子。筑基以后该辟谷就辟谷,该冷热不侵就冷热不侵,该雨雪不沾就雨雪不沾。把游戏性、可玩性重点放在修真上面,不要放在折腾人生存上面。


                            收起回复
                            15楼2019-01-12 14:51
                              【建议类型】:游戏玩法
                              【游戏时长】:5小时
                              【建议内容】:希望尽快增加驯养宠物已经畜牧动物的设定,而不要再出DLC才有这个内容,这本来就应该是游戏的一部分


                              收起回复
                              16楼2019-01-12 14:52
                                【建议类型】:游戏玩法
                                【游戏时长】:5小时
                                【建议内容】:希望增加货币,或者金银等硬通货,然后增加贸易系统和其他门派或者城镇交易


                                收起回复
                                17楼2019-01-12 14:58
                                  渡劫失败=永别 渡劫成功飞升=永别
                                  我在玩啥?


                                  收起回复
                                  来自iPhone客户端18楼2019-01-12 15:15
                                    我有遇到健康之后还一直提醒受伤的情况,重新读档之后就不见了


                                    回复
                                    来自Android客户端19楼2019-01-12 15:18
                                      【建议类型】:游戏玩法
                                      【游戏时长】:5小时
                                      【建议内容】:快捷键取消禁用,一个一个点不费手吗


                                      收起回复
                                      20楼2019-01-12 15:19
                                        【建议类型】:游戏玩法
                                        【游戏时长】:5小时
                                        【建议内容】:建个地板上面的东西就消失了,这么严重的BUG你们找了那么多内测,偷跑那么多主播就不知道吗



                                        收起回复
                                        21楼2019-01-12 15:22
                                          【建议类型】:游戏玩法
                                          【游戏时长】:13小时
                                          【建议内容】:1. 3℃的气温就可以中暑的吗?
                                          2.右侧的提醒UI需要优化,明明火都没了还是不消失,左键右键双击点击就是不消失。反而来敌人了那个提醒很容易消失。经常得等敌人自己冒出来才能找到敌人位置。
                                          3.植物需要种在有灵气的地方上,看了攻略似乎筑基之后能看看灵气流动??可能是我是眼睛不太好看不到。能不能增加一个灵气流动面板,你说有内门才能观察,那就让有内门弟子的时候才能打开这个面板。或者增加一个查看灵气的建筑。或者加强灵气的动画
                                          4.银杏树的介绍并没有关于气温和季节的介绍。但是很明显,冬季低温他并不能生长。
                                          5.所有的植物生长周期太长太长
                                          6.3倍速依然很难。
                                          7.虽然是大地图,地图资源也不是很丰富,而且内容并不多,缺少探索的欲望,可以说资源够了,都看的去探索阴影,
                                          8. 出现过如ABCDE五个弟子,我想让D去优先干苦力打扫卫生,其它人做别的事情。当给D的苦力设置为优先时,出现过全员大扫除的现象??苦力可是最低优先度的,其他人为什么不做更高有限度的人物






                                          收起回复
                                          来自Android客户端22楼2019-01-12 15:40
                                            【建议类型】:游戏玩法
                                            【游戏时长】:13小时
                                            【建议内容】:画符很有趣,但是给12个弟子都画符真的很痛苦,如果给36个弟子都画一遍简直要崩溃。是否可以增加系统。比如A的灵力可以画2张符,我画一次,直接画出两张的选项设计。


                                            收起回复
                                            来自Android客户端23楼2019-01-12 15:42
                                              【建议类型】操作与教程
                                              【游戏时长】四五个小时左右吧
                                              【建议内容】
                                              1.【人物工作优先级】小人各个工作搞个优先级,设定主要干什么,次要干什么,闲下来的时候干什么。
                                              2.【专项工作】希望可以控制某个小人先干一样事情,比如一堆墙,我想让他先造这一个,然后选取小人可以让他先做这个,其他先放掉。
                                              3.【物品制作】我木柴材料不够可以让他自动劈柴吗?我需要石砖他可以自己炼制吗?每次都是要么做一堆,要么缺很多挺尴尬的。
                                              4.【工具】外门弟子可不可以自己干活自己装备工具呀。我还要找人在哪里,还要找装备在哪里变成内门了可不可以自动把斧头这些脱下。
                                              5.【风水系统】风水系统咋玩呀,为什么我厨房灶台大凶呀,希望告诉我为什么大凶,哪个地方哪个属性克它了。可以做一种格子,点一下,显示旁边克它属性的为红色,不克的为灰色,有利的为绿色之类的。
                                              6.【教程】新手教程没告诉我咋炼丹啊,咋炼器呀,咋做符咒啊。挺懵逼的。我升级了一个内门弟子,都不知道要他干嘛


                                              收起回复
                                              来自Android客户端24楼2019-01-12 15:57
                                                【建议类型】:游戏玩法
                                                【游戏时长】:20小时
                                                【建议内容】:只有一张地图吗?外出历练全部靠文字?这样就不好玩了


                                                收起回复
                                                来自Android客户端25楼2019-01-12 18:02
                                                  【建议类型】:遊戲玩法

                                                  【游戏时长】:3小時

                                                  【建议内容】:我認為遊戲開宗立派後應注重於修仙原素,可以考慮放置一個功能為"分配外門弟子自動採集資源",至於生產及建築則留給玩家操作。


                                                  收起回复
                                                  来自iPhone客户端26楼2019-01-12 20:24
                                                    【建议类型】:游戏玩法
                                                    【游戏时长】:15小时
                                                    【建议内容】:能不能改一下、敌人攻过来时凡人弟子都躲到房间里。不然老是被敌人误伤。 可以设计个 敌人攻过来了 凡人弟子都抱头躲在房间里瑟瑟发抖。


                                                    收起回复
                                                    30楼2019-01-12 20:28
                                                      【建议类型】:游戏玩法
                                                      【游戏时长】:15小时
                                                      【建议内容】:还有多加入一些灵兽 妖兽 。山海经里那么多。现在就两种有些单调。


                                                      收起回复
                                                      31楼2019-01-12 20:28
                                                        【建议类型】:游戏玩法
                                                        【游戏时长】:15小时
                                                        【建议内容】:一定要加入背包系统。一定要加入背包系统。一定要加入背包系统。


                                                        收起回复
                                                        32楼2019-01-12 20:37
                                                          【建议类型】:UI界面
                                                          【游戏时长】:16小时
                                                          【建议内容】:在游戏内增加小地图可以点击进行镜头跳转。(感觉鼠标移动过慢,大了之后移动镜头不方便)


                                                          收起回复
                                                          来自Android客户端33楼2019-01-12 21:11
                                                            【建议类型】:游戏玩法
                                                            【游戏时长】:2小时
                                                            【建议内容】:希望可以加入单人控制功能,比如地上有一些物资我想要立即去拣,我就可以选中一个人让他直接去,而不是添加到任务列表里等待。


                                                            收起回复
                                                            34楼2019-01-12 21:12