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【奥德赛】1.1.2版本,近战伤害计算公式讨论

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个人测试总结的计算公式,不一定完全正确,大家可以根据自己的配装计算一下,看看得到的数值是否相符。


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1楼2019-01-13 17:51


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    3楼2019-01-13 17:51
      剑的轻攻击伤害是一个标准,可以把剑的轻攻击视为1, 比如装备上剑,使用3级混沌之环(造成250%战士伤害)时,混沌之环造成的伤害就是剑轻击一下造成伤害的2.5倍



      “蓄力攻击”技能二级后蓄力重击的伤害会翻1.5倍,比如剑的蓄力重击原为3,点了二级蓄力攻击技能后则为
      3*1.5 = 4.5
      “蓄力攻击+20%伤害”铭文对各个武器的加成都不太相同,大致视为在基础倍率上加0.2即可,如剑蓄力重击原为3,加了铭文后则为3.2,学了2级蓄力攻击技能后则为 3.2 * 1.5 = 4.8。 锤的蓄力重击仅提高0.1,斧的两段伤害各提高0.1,杖两段伤害则是各提高0.2


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      4楼2019-01-13 17:52
        实例:
        以我这套火焰战士装备为例子




        基础伤害 = 1370 + 4591 = 5961 (因为显示的数值小数点后会取整,这里实际上应该是5960,下面也以5960计算)
        现在我现在拿着火锤子,使用了阿瑞斯的战吼,成功招架一个敌人,并马上使用混沌之环,攻击了包括被招架敌人在内周围四个敌人,并且暴击了,那我实际会造成多少伤害呢?
        计算为

        对被我招架的那个敌人来说:

        5960*((1+186%)* 135% + 50%【招架加成】 + 50%【战吼加成】 + 152%【元素加成】)* 2.7【招式倍率】 * 5.65 【暴击】* 0.755 【透甲后抗性】 = 438020
        对没被我招架的敌人,不需要加上招架加成,则少加50%:
        5960*((1+186%)*135% + 50% + 152%)* 2.7 * 5.65 * 0.755 = 403698


        在游戏里实际操作一下

        和计算大致相符合 421687的那个数字是对被招架的那个敌人造成的,其他数字则是外围的其他敌人


        现在试一下另一个情况
        绕到敌人背后,开了阿瑞斯战吼,使用大锤的满级蓄力重击,并且暴击,那会造成多少伤害
        5960*((1+186%)*135% + 50% + 152%)* 1.3 * 1.7 * 3.45 * 5.65 * 0.755 = 1139998
        实际游玩


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        5楼2019-01-13 17:52
          整体的算式还是很粗略,特别是敌人抗性方面,还有很多东西也并没有逐一去测试,比如“使用某某技能时+20%伤害”的铭文,我也只测了两个技能,其他技能并没有测试,大家觉得有不对的,或者理论计算和你实际游玩时造成的伤害出入太大,请留言,一起完善这个公式


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          6楼2019-01-13 17:52
            一些个人的铭文评价:
            首先优先暴率暴击相关属性,暴击还是厉害的。
            “使用某某武器加伤”类的铭文,会和“战士伤害加成”相乘,穿上一套战士装备加上武器大师技能,战士伤害加成一般是+184%以上(金装加的多一些),所以乘下来的话武器加伤的收益很高,尽量多带。
            元素伤害就收益很低了,但点几个技能点就能有40%火伤或者25%毒伤,现在铭文槽位比技能点珍贵多了,点上技能,再给武器上个火或者毒,总归是提升,比没元素要强,而铭文“元素伤害+28%”就没必要带了,没暴击或者武器加伤属性的话就带些抗性铭文吧,玩得更安逸。
            “满血+30%伤害”铭文的收益也很低,作用不大。
            “+30%护甲穿透”效果比较稳定,可以带上。
            “使用某某技能+20%伤害” 看懂伤害倍率的话就懂,技能本身的伤害倍率越低的话,这个铭文的收益越高,但提升也有限。


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            7楼2019-01-13 17:53


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              来自iPhone客户端8楼2019-01-13 17:55
                这么看元素伤害的铭文是不是可以全换了


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                来自Android客户端9楼2019-01-13 17:56
                  更新之后伤害削了,我20多w刺客伤害,都不能秒人了


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                  来自Android客户端10楼2019-01-13 19:05


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                    来自Android客户端11楼2019-01-13 19:14
                      顶。顺便提个问题,3级英雄一击4段伤害,为什么伤害数字很相近,可都不一样?比如26500,25900,26300,27000


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                      来自Android客户端12楼2019-01-13 19:26
                        字好多我还是继续无脑隐身刺客流算了


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                        13楼2019-01-13 19:33
                          我一直都把盔甲穿透理解为和元素伤害平级加算的


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                          来自Android客户端14楼2019-01-13 19:49
                            请问一刀狂袭的伤害怎计算的


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                            来自iPhone客户端15楼2019-01-13 19:59
                              所以我是不是可以理解为育碧只是简单的把这里的乘号改成了加号,然后就让火战士一落千丈了


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                              来自Android客户端16楼2019-01-13 20:01
                                乘算独立增伤变成加法之后已经到头了,后面再出什么道具都没什么用了。


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                                来自Android客户端17楼2019-01-13 20:05
                                  没了,武器伤算入去增伤,还有战吼也算入去,楼主应该加上战吼,以前这些伤是乘法,现在加法,低太多啦。。。我的火刺客阿,以前一环80万,现在一环40万,我吐啦


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                                  18楼2019-01-13 20:58
                                    菜鸡问个问题元素伤害是加火毒伤的那元素强化是加啥玩意,我加了元素强化感觉和没加差不多诶。


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                                    来自Android客户端19楼2019-01-15 01:33
                                      膜拜大佬,根据楼主的公式我赶紧现去换了几件配装


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                                      来自iPhone客户端20楼2019-01-15 12:37