observer 简介和心得
observer是由Layers of Fear(层层恐惧)的开发商bloober team sa(波兰游戏公司)製作的第一人称科幻恐怖游戏,由于游戏中包含恐怖元素,故血腥、扭曲和十分黑暗的场面自然是不可避免的构成,加上故事中时常有侵入他人意识(死活不论)或陷入幻觉的桥段,因此会有大量的视觉错位、破碎和离散的画面,有3D晕的就得考虑自个的情况是否适合体验了。
observer,简中翻译为观察者,繁中则译成侵视者,两个翻译结合起来,方可呈现该职称在游戏中的定位。
一、游戏背景设定:
游戏设定的年代为2084,不难理解该年分是为了像经典歹托邦小说《1984》致敬,毕竟你从进入游戏时主角的自叙,就能得知2084年的世界与美好差距甚远─先是经过了造成大量改造人死亡的奈米病毒,尔后又爆发了东西大战,最后在作为故事发生地的波兰,唯有喀戎公司成为最大赢家,建立了以企业利益为主的共和国,并实行将居民按工作能力与资产作为划分的ABC制。
ABC制类似于各大科幻游戏(或当今各种以血缘和财产)设定的资产型种姓制,A为高管和财富人士,B属于公民,能担任正常的工作和住在较有保障的区域,至于C就被归类成可抛弃、任其自生自灭的蚁民,他们哪怕没有前科,也会因不具备足够的专业技能而被企业国忽视,不仅能做的工作都属低薪、高危险的类型,住的也是最糟的区域。游戏的主要场景都发生在C级居住的破旧公寓,因此若愿意仔细观看公寓的共用区、走道和作为各案发现场的租户住所,就能约略理解何谓东欧/俄罗斯版的九龙城塞。
作为一个以歹托邦为主题的赛博朋克游戏,必然会出现高科技低生活、大企业掌握国政的大前提,但observer并不像杀出重围一样,主角没有强到足以扭转部份事态的超强改造—有的只是能读取他人意识和记忆的彷生改造和眼球扫描仪,不具备多高的特权和强大的后台(例如杀出重围3/4的简森,就有国际骇客神像联合体和超能智子伊莉萨.卡珊的支持)—有的只是充当企业国爪牙的探员兼警察的公职身份。
主角在故事中,也仅是在收到儿子的消息,进而在抵达当地发现凶案后,基于职责展开调查。因此,你在游戏中并非英雄,而是恰如主题observer的观察者,你无法改变公寓居民窘迫的处境,而他们也不期待自己有何未来可期。贫穷、失业、阴鬱、认命和为了改善处境而涉及的犯罪—贩毒、偷取企业国的资料、参与改造实验等,都是你能从公寓的漏水、掉漆的砖牆、老旧的电器、与各租户的对话得到的C级生活写照。
随着剧情的进行,你能从电脑的文档和询问租户的过程中,C级居民最希望的是摆脱C级的身份,搬到较理想的区域。也能从管理员得知与怪客一样的他,其实是被企业国捨弃的伤残军人,看到独眼老头的还留着象徵军人回忆的故事和模型,再对应到企业国认为他没资格领取军人福利(福利须B级身份),不难得出企业国极其现实和无情的管理模式。
而你,observer,不会改变企业国制定的黑暗架构,相反的你还需要企业国的体系继续存在。你只能在有限的范围改变自己,无法改变世界的现实架构,这样写实且冷酷的基调,也很符合传统歹托邦故事的轴线—你能让自己获得部分的真实和自由,但你无法改变体制,而他人的命运也非你能左右。
observer是由Layers of Fear(层层恐惧)的开发商bloober team sa(波兰游戏公司)製作的第一人称科幻恐怖游戏,由于游戏中包含恐怖元素,故血腥、扭曲和十分黑暗的场面自然是不可避免的构成,加上故事中时常有侵入他人意识(死活不论)或陷入幻觉的桥段,因此会有大量的视觉错位、破碎和离散的画面,有3D晕的就得考虑自个的情况是否适合体验了。
observer,简中翻译为观察者,繁中则译成侵视者,两个翻译结合起来,方可呈现该职称在游戏中的定位。
一、游戏背景设定:
游戏设定的年代为2084,不难理解该年分是为了像经典歹托邦小说《1984》致敬,毕竟你从进入游戏时主角的自叙,就能得知2084年的世界与美好差距甚远─先是经过了造成大量改造人死亡的奈米病毒,尔后又爆发了东西大战,最后在作为故事发生地的波兰,唯有喀戎公司成为最大赢家,建立了以企业利益为主的共和国,并实行将居民按工作能力与资产作为划分的ABC制。
ABC制类似于各大科幻游戏(或当今各种以血缘和财产)设定的资产型种姓制,A为高管和财富人士,B属于公民,能担任正常的工作和住在较有保障的区域,至于C就被归类成可抛弃、任其自生自灭的蚁民,他们哪怕没有前科,也会因不具备足够的专业技能而被企业国忽视,不仅能做的工作都属低薪、高危险的类型,住的也是最糟的区域。游戏的主要场景都发生在C级居住的破旧公寓,因此若愿意仔细观看公寓的共用区、走道和作为各案发现场的租户住所,就能约略理解何谓东欧/俄罗斯版的九龙城塞。
作为一个以歹托邦为主题的赛博朋克游戏,必然会出现高科技低生活、大企业掌握国政的大前提,但observer并不像杀出重围一样,主角没有强到足以扭转部份事态的超强改造—有的只是能读取他人意识和记忆的彷生改造和眼球扫描仪,不具备多高的特权和强大的后台(例如杀出重围3/4的简森,就有国际骇客神像联合体和超能智子伊莉萨.卡珊的支持)—有的只是充当企业国爪牙的探员兼警察的公职身份。
主角在故事中,也仅是在收到儿子的消息,进而在抵达当地发现凶案后,基于职责展开调查。因此,你在游戏中并非英雄,而是恰如主题observer的观察者,你无法改变公寓居民窘迫的处境,而他们也不期待自己有何未来可期。贫穷、失业、阴鬱、认命和为了改善处境而涉及的犯罪—贩毒、偷取企业国的资料、参与改造实验等,都是你能从公寓的漏水、掉漆的砖牆、老旧的电器、与各租户的对话得到的C级生活写照。
随着剧情的进行,你能从电脑的文档和询问租户的过程中,C级居民最希望的是摆脱C级的身份,搬到较理想的区域。也能从管理员得知与怪客一样的他,其实是被企业国捨弃的伤残军人,看到独眼老头的还留着象徵军人回忆的故事和模型,再对应到企业国认为他没资格领取军人福利(福利须B级身份),不难得出企业国极其现实和无情的管理模式。
而你,observer,不会改变企业国制定的黑暗架构,相反的你还需要企业国的体系继续存在。你只能在有限的范围改变自己,无法改变世界的现实架构,这样写实且冷酷的基调,也很符合传统歹托邦故事的轴线—你能让自己获得部分的真实和自由,但你无法改变体制,而他人的命运也非你能左右。