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【奥德赛】伤害计算公式

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1楼2019-01-15 19:18
    2020-01-19 17:00 广告




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    2楼2019-01-15 19:18
      沙发?


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      3楼2019-01-15 19:19
        板凳


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        来自Android客户端4楼2019-01-15 19:21
          背后攻击刺客不加成吧


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          来自Android客户端5楼2019-01-15 19:25
            问一下那个元素伤害加成和元素强化是什么意思?和火伤和毒伤有什么区别吗?


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            来自Android客户端6楼2019-01-15 19:27
              楼主辛苦了!
              此前测试刺杀技能不吃使用刺客(所有)技能加XX%伤害等加成,难道1.12改了?


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              来自iPhone客户端7楼2019-01-15 19:28
                好强!


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                来自Android客户端8楼2019-01-15 19:33
                  猎人伤害加成跟元素伤害有分开吧?
                  不然那帖讨论就有问题了


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                  来自iPhone客户端9楼2019-01-15 19:36
                    楼主问一下全伤害强化7%,武器伤害强化21%是否影响刺客输出


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                    来自iPhone客户端10楼2019-01-15 19:45
                      2020-01-19 17:00 广告
                      顶顶技术贴


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                      来自Android客户端11楼2019-01-15 19:45
                        收藏了 🐂🍺


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                        来自iPhone客户端12楼2019-01-15 19:52
                          所以现在刺客穿海盗套比紫装都好?


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                          来自Android客户端13楼2019-01-15 20:40
                            发现我有一个地方一直都算错了,盔甲穿透我算的时候一直是丢在各项叠加里算的


                            收起回复
                            来自Android客户端14楼2019-01-15 20:52


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                              15楼2019-01-15 21:17
                                盔甲穿透算什么伤害啊。求解


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                                来自Android客户端16楼2019-01-15 21:22
                                  楼主的伤害公式还是好,一目了然。


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                                  来自iPhone客户端17楼2019-01-15 21:43
                                    这个准是楼主了


                                    回复
                                    来自Android客户端18楼2019-01-15 23:10
                                      膜拜楼主太给力了


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                                      来自iPhone客户端19楼2019-01-15 23:18
                                        背后攻击和满血攻击有效了? 又要开始配装了


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                                        来自Android客户端21楼2019-01-15 23:41
                                          不考虑边际效应的话,现在猎人的单个铭文是否是数值越大收益越高?如满血60%爆伤


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                                          来自iPhone客户端22楼2019-01-16 00:35
                                            刺客大f有暴击不暴击之分吗?暴击伤害越高,大f会越高吗


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                                            来自Android客户端24楼2019-01-16 09:00
                                              数据流,支持一下。


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                                              25楼2019-01-16 09:33
                                                字词一波


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                                                来自Android客户端26楼2019-01-16 10:26
                                                  也就是说背击+40%的铭文是必刻的了?


                                                  收起回复
                                                  来自Android客户端27楼2019-01-16 12:59
                                                    普通刺杀,致命刺杀,急速刺杀这些技能对背击+40%伤害的铭文都有效了么?


                                                    收起回复
                                                    28楼2019-01-16 14:13
                                                      35%*(1-毒削)*(1-20%),这20%是盔甲穿透
                                                      也就是说,原本35%的抗性,三级毒能削成17%,盔甲穿透再削一下变成13.6%,所以盔甲穿透等于只能削3.4%的抗性……
                                                      那是不是可以说,用毒的话就没必要用盔甲穿透了?


                                                      回复(9)
                                                      29楼2019-01-16 14:27

                                                        完全裸装无技能的状态下 装备这个1级的剑,基础伤害 = 1370 + 23 = 1393(因为取整显示的原因应该取1392)
                                                        1392 * (1 + 21% * 4)【武器修正】 = 2562 (同样取整显示),和物品栏战士面板一样

                                                        剑轻击打出来的伤害

                                                        2562 * (1 - 0.35【敌人抗性】) = 1665 , 和图中的1719在5%的伤害浮动范围内,符合计算。

                                                        给副武器装备这个武器。带上了“生命值全满+30%伤害”
                                                        那么根据我的算法,伤害会是多少呢?
                                                        1392 * ((1 + 21% * 4)+ 30%【满血30%】) * (1 - 0.35) = 1936
                                                        如果按照你的算法,满血30%会受到武器修正, 那应该是 1392 * ((1 + 30%)*(1 + 21%*4))*(1 - 0.35) = 2164

                                                        实际游戏里打出伤害


                                                        在 1936的5%浮动范围内,并不在2164的5%浮动范围内。


                                                        还有你说满血+30% 对飞雷神的影响

                                                        119%的刺客加成下,飞雷神敌人,直接取面板的150193 *1.5 = 225289




                                                        现在带上满血+30%


                                                        计算为: 68581【基础刺伤】 * (1 + 119% + 30%)* 1.5【飞雷神倍率】 = 256150



                                                        收起回复
                                                        30楼2019-01-16 14:40
                                                          楼主辛苦了


                                                          回复
                                                          31楼2019-01-16 14:49
                                                            从猎人的计算公式来看,也就是说用毒火箭比毒火附魔技能多40的伤害加成?


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                                                            来自Android客户端32楼2019-01-16 14:52