梦幻西游吧 关注:6,736,082贴子:175,247,876

【深度解读与分析:名扬三界】灵饰套装与新召唤兽技能分析

只看楼主收藏回复

一楼一般只能写一个滑稽的表情


IP属地:四川1楼2019-01-17 21:21回复
    马克 留名


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2019-01-17 21:22
    收起回复
      大家好,我又复活了,
      因为新资料片改动比较多,我本身不在测试服,在没有收集足够多的资料不敢随便乱发攻略贴,所以这次的资料片解读比较晚。
      此外,这里特别感谢一位测试区的主播,
      这个主播目测会在很长一段时间一直玩这个灵饰系统,因为目前我见过的最高只有总等级24级的3档套装,所以有部分内容是推测的,虽然我一般推的比较准
      当然,
      如果有兴趣要精确结果的朋友,可以去疯狂围观这个主播
      cc号:14723459,秋秋秋
      感谢这个主播播了一天吸灵箓,而我,一直在暗中观察和总结,哈哈哈哈
      目录
      1.结论和部分个人观点
      2.灵箓系统详解
      3.新技能的强度和影响分析
      4.新资料片长期看来的影响和部分物价走势


      IP属地:四川3楼2019-01-17 21:23
      收起回复
        1.结论和部分个人观点后文不看的话有可能看不懂,如果看不懂请转到后文。
        灵饰套装:
        随便一个辣鸡灵饰就可以启动开始玩了,灵饰不会消失,一个辣鸡灵饰你就可以玩一年了,参与度目测会非常高
        实际上你如果目标是凑出一套16总等级的套装,价格不会太高,3000W以内,我认为绝大多数的五开和普通任务玩家会在这个档次停下。
        洗一次特性8W,可以说非常亲民了。
        灵饰套装系统的分级非常明显,是一个全民参与的系统,目前50个特性看来,我认为有10个左右非常有价值,其他的毫无价值(下文详细介绍)
        虽然一共有50个特性,但是实际洗的过程中,我严重怀疑只有33个,具体后面解释,这会导致宿敌特效非常稀缺
        套装属性的话,我知道这个是重点
        以速度(或固伤)为例,如果你凑齐4件套装,最低可以+15速度(20固伤),最高+67速度(92固伤)(推测,下限)
        其他的属性也是类似的情况,大致就相当于极限可以增加100潜能点的效果
        至于特异性效果里面,我认为除了宿敌和心源,其他的意义均有限,包括那堆特技的特效。
        这个系统对于PK的影响,我认为主要是心源这个问题上,目前看来心源的顶级效果极有可能是2%的概率输出提高120%,并附加80%的抗封


        IP属地:四川4楼2019-01-17 21:24
        回复

          召唤兽技能分析:
          这两个技能,跟须弥并不是一个档次的强度
          梦幻西游的世界里,目前能跟须弥放在一起比较的技能有且只有一个,那就是高神
          当然,净台应该是除了高神和须弥以外,最强的一个技能
          至于对宝宝价格冲击:
          1.直接崩盘型冲击:顺势耐须弥,争锋力劈,争锋善恶
          2.影响较大,但是相对缓慢:争锋壁垒,低力耐连,耐卡,高体瞬法须弥,资质较差的连善(包括全力的)
          3.基本无影响:死亡法防,全魔瞬法,杀人善恶等,隐攻等。
          具体原因后文会分析
          并且
          从长期来看,由于新技能会源源不断的大量产生大量炼妖失败的连善,所以连善无论是什么类型的都请自重


          IP属地:四川5楼2019-01-17 21:26
          收起回复
            2.灵箓系统详解先简单介绍一下玩法
            我直接说一下弄出一个服战货的流程,大致是这样的:
            首先,利用灵箓(注释1)点化任意灵饰,会使得灵饰获得某个特效(注释2),
            (这一步类似洗召唤兽特性,**特性就不用吸出来了,继续洗就好
            然后,通过萃灵石(注释3)可以花费部分体力和梦幻币吸附这个特效,并且得到包含这个特效的钟灵石(注释4),
            (这一步必然成功,如果特效等级较高,会很贵,例如6级是1000W)
            然后,将相同类型钟灵石像合成宝石一样,不断合成,
            最后,理论上你可以得到一个8级的该类型的钟灵石(当然,如果你足够欧,你可以吸出来直接是8级)
            (注意,这一步会疯狂失败,和宝石技巧,灵石技巧均无关,一级合二级的失败率目测都接近50%
            最后,将钟灵石(4级以上)镶嵌到希望获得该特效的灵饰上,该灵饰将会获得对应等级的该特效。
            (注意,这一步必然成功,可以直接从无特效灵饰点成8级特效灵饰)
            注释1:灵箓在宝石商人处购买,初始为2W,上线为8W,一次刷1000张,无炒作价值,要投机倒把的,建议更新完立刻上线蹲
            注释2:特效一共有50种,每种分为1~8级,理论上能直接洗出1~8级
            注释3:萃灵石在宝石商人处购买,2000块钱,数量充足
            注释4:钟灵石类似宝石,可以同类型往上合,非常容易失败,我认为4级以下的钟灵石不存在镶嵌价值。
            注意事项:
            1.由于合成非常容易失败,一般都吸附出1~3级的特效,且1级占绝对多数,
            所以高等级的钟灵石非常贵,千万别用2*2*2*2这种坑爹的情况算价格,最起码我认为你应该3*3*3*3
            2.随便一个辣鸡灵饰就可以用灵箓开始点化特效,然后通过萃灵石吸出来卖钱,
            8W本钱,万亿回报,只要你是欧洲人,一切皆有可能,这可比挖宝图刺激多了。
            3.点化灵箓是一个非常耗体力(真人体力和角色体力均消耗巨大)的活儿,
            不仅仅是梦幻币的问题,就算你不卖,一亿MHB也足够你玩一天了。
            这个玩意儿的烧钱速度是被严格控制的,并不像什么炼妖军火之类的秒秒钟玩破产。


            IP属地:四川6楼2019-01-17 21:27
            回复(2)
              搞快点


              IP属地:浙江7楼2019-01-17 21:28
              回复
                2.特效和对应套装的效果(各位最喜闻乐见的内容来了
                前面说过,
                一共有50种,先介绍一下套装效果
                套装必须要你带的4个灵饰均为某一特效时,才会生效,当特效的等级之和达到8,16,24,28,32时,产生1,2,3,4,5档的效果
                目前看来2档效果为1档的2倍,3档效果为1档的3倍,以此类推,我认为5档的效果应该为1档的5倍
                然后单独的特效等级方面,也是以此规律上升的。
                用锐不可当(固伤)为例
                1~8级的锐不可当特效分别加1~8固伤,1~5档的套装效果应该分别为12 24 36 48 60
                速度1~8级分别1~8速度,1~5档预计7 14 21 28 35
                所以,由此推测,4件8级锐不可当可以提供8*4+60=92固伤。,4件8级健步如飞可以提供8*4+35=67速度
                1到2档的套装价格非常平民,预计全民均可用上,3档大致为帮战实力,
                4档为联赛水平,
                5档为服战和联赛豪门水平
                下面细致的介绍和分析所有套装:
                套装可以分为以下几类,
                面板属性类(9种,治疗,速度(目前最贵),抗物爆,抗法爆,法防,抗封,气血,固伤,回复)
                可以看到,没有输出属性,全是防御属性。具体加成多少我就不详细写了,
                参照上文的固伤和速度的数值,以及灵饰每段星辉石的比列(注意,治疗不是3,是4,所以这堆套装里面,治疗很划)
                五行克制类(5种)
                基本没有意义,凑数的套装,不过多介绍
                门派克制类(宿敌:18种)
                1~8级特效提供6~48气血,1~5档套装提供4%~20%对应门派的伤害加成,
                我认为这个套装非常强,极强,将会直接改写整个PK体系
                但是这个套装有一个问题,这个类型的套装非常难凑
                按理说,50种里面占18种,平均3次就应该出一次宿敌XXX,
                然而,基本10次左右才会出一个,我有充分理由怀疑宿敌特效并不占18个权重,只占3个。
                特技增强类(9种,弱点击破 绝幻魔音 破血狂攻 破碎无双 回魂咒 心明如镜 天衣无缝 身似菩提 移形换影)
                基本没有意义,凑数的套装,也许绝幻魔音,心明如镜,身似菩提有一定开发空间
                但是,实在是不看好,以身似菩提为例,即使最后100%多一回合,我认为强度也有限,
                其他的同理,除非绝幻魔音能必中,否则我认为就描述来看均没有质变,不如选择面板属性,而按照其描述,显然不可能必中。
                其他特异型(9种,不一一介绍,只说两个有价值的)
                心源(目前第二贵):只有套装效果,没有单独的效果。套装效果为2%的概率下回合提高 24% 48% 72% 96% 120%伤害结果,16% 32% 48% 64% 80%抗封能力。
                163(目前第三贵):特性效果:当气血为163时,提升1~8%伤害结果,套装效果,死亡时20% 40% 60% 80% 100%概率复活,为163气血,每复活一次概率下降20%,最低1%
                其他7个效果感人,不介绍了,当然我觉得如果单人混任务的话自我陶醉倒是挺赏心悦目的


                IP属地:四川8楼2019-01-17 21:29
                回复
                  gkd


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2019-01-17 21:32
                  回复
                    3.新技能的强度和影响分析(这部分会比较无聊,因为是从平衡模型角度去分析)
                    首先,想要精确的知道新技能的强度,我们需要先精确的分析一下梦幻西游所有技能的模型。
                    梦幻西游目前为止所有的伤害公式,无论物理还是法术,均为可以概括为以下公式
                    (广义伤害力-广义防御力)*基本系数*技能系数*修炼系数+结果修正
                    PS:我原本期待当头一棒或嗜血之祭会改变这个公式,然而并没有。
                    解释一下上面每个数值的意义,
                    广义伤害力:包括但不限于,面板伤害,攻击力,法术伤害,法系技能等级*(2~3.5),经脉中的伤害力,等等
                    广义防御力:包括但不限于,防御,防御力,法术防御,忽视防御
                    广义伤害力-广义防御力:包括但不限于,造成的伤害,伤害效果,伤害能力
                    (一定程度上,红字部分也可以理解成广义的伤害结果)
                    基本系数:物理系PVP为1.333333,PVE为1.2
                    法系均为1*分灵技能系数:包括诸如偷袭,连击,隐身,必杀,法爆,法连,夜战,魔心,争锋,等等
                    修炼系数:为加法叠加,具体表现为(1+(攻方修炼-防方抗性)*0.02)
                    结果修正:包括擅咒,舍身击,经脉中的伤害结果,格挡等
                    PS:由于结算顺序问题,上述公式会有小幅度误差,
                    但是不影响分析结果。诸如偷袭,修炼等问题我不想过多解释,爱信信,不信算了
                    梦幻西游的程序员换了好几茬了,
                    每一届都有自己的文本描述体系,
                    例如经脉系统的描述体系中,所有涉及到提高广义伤害力的描述,均为伤害力这三个字,
                    除此之外的所有描述均为结果修正,例如伤害提高10%
                    当然,因为程序员换了好几茬,很多PVE战斗编写的时候语句使用也不太一样,例如有些活动boss即使你有加伤害结果,依然打1,而雷神等早期boss,如果你有舍生击,就不会打1其次,
                    由于修炼系统出的非常非常早,修炼中的+5体现的方式为效果之后,结果之前,单独的一部分


                    IP属地:四川11楼2019-01-17 21:35
                    收起回复
                      大佬终于发表了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-01-17 21:36
                      收起回复
                        (下面这部分逻辑性比较强,读不懂的话多看几遍)
                        在了解上文的内容以后,
                        我们就会明白,
                        当我们单独看某个技能的时候,无论这个技能是提高广义伤害力,还是提高技能系数,还是结果修正,
                        只要我们清楚攻击方的伤害力和被攻击方的防御力,就全部可以折算为广义伤害力
                        而广义伤害力则直接对应面板属性,面板属性直接对应潜能点,
                        潜能点+资质+成长则决定了召唤兽最后的全部数据
                        然后,顺着这个思路,我们可以在预设伤害力和防御力的前提下,
                        把所有的技能全部折算为属性点,然后把资质和成长也全部折算成属性点。
                        最终我们会尽力去得到一个大统一的召唤兽总公式,
                        从而通过这个总公式的结果,直接比较两个召唤兽的好坏,而这就是本文的最终目标。


                        IP属地:四川13楼2019-01-17 21:37
                        回复
                          接下来就是正式的新技能分析了,先说说前提,
                          从理论上讲,
                          3特殊的成品宝宝几乎是不可能的通过炼妖+打正常兽决得到的,必须通过千亿兽决炼妖才行
                          这也就是我之前说的,我不认为死亡法防会受到冲击的主要原因
                          合成双特殊的正确途径:
                          由于现在多格子(7~10个)的宝宝胚子并不贵,
                          炼双特殊,应该是用特殊+特殊出一个双特殊少技能宝宝,然后用这个宝宝+多技能胚子合
                          而不是先合一个多技能单特殊,再合一个多技能单特殊,然后再拿着两个合
                          否则,基本你也就告别双特殊宠了
                          双特殊少技能+多技能 会出现单特殊多技能,双特殊,无特殊
                          这个时候的单特殊多技能可以留下,
                          等着下次出一个单特殊多技能,然后用他们俩合
                          这个非常重要,如果你要进行双特殊炼妖,请一定要按照这个顺序来, 区别非常大。。。。


                          IP属地:四川14楼2019-01-17 21:38
                          收起回复
                            首先,我们分析第一个大类,
                            争锋宠
                            无论是争锋壁垒,力劈,还是善恶,他们的主要目标都是清宝宝,只是对象稍有不同。
                            争锋宠是完全和各种任务彻底割裂出来的一个召唤兽类型,
                            他们存在的唯一意义就是PK,所以不需要讨论他们的任务价值。
                            通常,这类宝宝都具有较高的生存能力,
                            力量加的较少,体力较多,所以受到新技能冲击很大。
                            以129为例,
                            争锋宠算上开天辟地,装饰以后,大致为1800~1900攻击力 1200~1400防御力 5500~7500气血。
                            所以,根据上文中的输出公式
                            表现为1900伤害打1200防御 差值 700 (壁垒)
                            那么,
                            高偷/夜战约54属性
                            高吸血每次大约300~400血,相当于44点属性每次,
                            此外,计算资质的影响,
                            新一批的炼妖新宝宝若暂时理解为双资质 1400 而现有的宝宝理解为双资质1550
                            则其差额约为230资质系数,大致相当于98右属性点,
                            由于现在流行wz,高必的宝宝,
                            高级幸运的意义几乎直接等价于25%气血,224属性点
                            高神的期望为43%,同时有防溢出伤害的效果,385属性点
                            对于争锋宠,大致700~800体。
                            净台妙谛计为250属性点
                            高级防御65属性
                            高级招架,对于每回合第一次伤害有极强的抵抗效果,若人物打3000,则相当于76属性
                            凝彩,12.5%以及配合高神出现的超额效果,记为15%气血,约130属性,
                            由于反震的情况较为特殊,暂时放在这一档
                            所以高神=1.5净台=1.5幸运=3凝彩/吸血/反震=6高偷/夜战/防御/招架。
                            我们可以从技能方面对争锋宝宝进行打分
                            高偷/夜战/防御/招架=1分反震/凝彩/吸血=2分幸运/净台=4分高神=6分
                            可见,现在最高分的争锋宠为 6+4+2+2+1+1+1+1=18分,即11红力劈,
                            但是,通常还会有一个**技能即高级必杀和扣分技能高强
                            目前11红全技能力劈最高只有18分,大部分为17分。当时价格确好几万
                            而有了净台,想要达到18分,就非常轻松了,
                            6+4+4+2+2即可,
                            即高神+高幸+净台+力劈+反震+吸血,算上套装5红即可
                            对比死亡法防,可以发现这种宝宝的价格远比单特殊力劈11红便宜的多


                            IP属地:四川15楼2019-01-17 21:41
                            收起回复
                              换句话说,
                              对于争锋宠来说,只要有了净台,
                              作为一个争锋宠,该宝宝不再需要任何输出技能,也远比以前的全红强大
                              考虑到市面上争锋力劈大量缺技能,技能不科学(有高必高强),
                              加点不科学等等一大堆乱七八糟的问题,
                              而新生的宝宝,可以在所有方面做到无可挑剔,
                              所以现有的争锋力劈将直接面临彻底的淘汰,
                              尤其是技能不全且不科学的,
                              争锋力劈的价格绝对不可能稳住,因为他将会被的净台宠完爆,
                              且不存在改书,灵佑等改造可能,彻底沦为玩具,且现在价格还有一定的虚高。
                              所以我认为争锋力劈会彻底崩盘。
                              反观,
                              壁垒争锋,由于价格已经跌到接近胚子价,存在改书,灵佑等各种改造可能,
                              且技能全面,所以跌幅不会有力劈那么夸张。
                              至于善恶争锋,
                              善恶是一个优秀的杀人技能和任务技能,
                              同样存在改书和灵佑的各种改造可能,跌幅会略大于壁垒,小于力劈


                              IP属地:四川16楼2019-01-17 21:43
                              收起回复