英雄无敌3吧 关注:180,172贴子:3,970,458

对比分析大精灵和神射手

只看楼主收藏回复

个人认为,射手最大的作用,是下野,其次是有足够保护能力的情况下,在决战中输出,这点上射手和大CC其实有很多共通之处,因而射手最重要的便是输出能力。
同时,远程中,双击基本上是最好用的,简单粗暴的效果,将杀伤能力直接加倍,而拥有这个效果的两个兵种,也就是大精灵和神射手,常常被放在一起作比较,但他们有什么差别的呢?或者说,究竟哪一个更加好用,更强力呢?又能强力多少呢?
这里分为几个板块逐个分析,以判断神射手和大精灵在各方面的能力强弱。


IP属地:河南1楼2019-01-18 04:00回复
    1.兵种数值
    理所当然的,这是兵种最重要的了
    除了速度和特技,两个兵种升级都不加其他数值
    可以看到,木精灵比弓箭手(其实是弩箭手)攻击高3,防御高2,HP多5,杀伤期望高出1.5,如果双方都是升级过的大精灵和神射手,前者比后者高了3,差距十分明显,虽然大精灵是3级兵种,这种情况也能看作是兵种等级差导致的,但双击会双倍的放大等级的优势,也就是实际上大精灵的高杀伤会导致其优于神射手很多。
    另外木精灵比弓箭手多出12发弹药,这点大多数时候都不太有问题,但极少数情况下,会导致弹药用完的情况也是有的,所以木精灵比弓箭手更好,并且好的程度很高(某半兽人哭晕)


    IP属地:河南2楼2019-01-18 04:01
    收起回复
      2.建筑建造难度
      射手塔楼:5木+5石+1000金,升级同样
      木屋:10木+1500金,升级同样
      首先射手塔楼有一定概率开局送,考虑到木矿很可能不带很多散木,用量较少的木石很多时候都要比用量较多的木头易出,同时木屋要多出500金每级,因此这方面神射手更加优秀(不过考虑到毕竟是2级兵建筑和3级兵建筑,感觉上这点差距也是可以接受的)
      神射手略优于大精灵


      IP属地:河南3楼2019-01-18 04:02
      回复
        3.兵种性价比
        弓箭手100,神射手150
        木精灵200,大精灵225
        弓箭手杀伤2-3,木精灵杀伤3-5,这里粗略的用杀伤期望/价格作为性价比的体现,因为毕竟射手大多数时间都是无伤下野,因而只考虑攻击,杀伤和速度,速度这点后面再讲,这里只说杀伤和攻击。
        木精灵/大精灵比弓箭手/神射手攻击高了3点,因此木精灵/大精灵的输出肯定会比单纯计算杀伤时更高一些(目测也是因为兵种等级的问题,但这里不考虑这些)
        弓箭手每点杀伤的价格为40,木精灵则是50(计算时用杀伤波动的期望作为杀伤)(虽然不能这样笼统计算,但这里先这样)
        神射手每点杀伤的价格约为30,大精灵则低达24.125,本就高性价比的大精灵攻击也要高于神射手,可以说性价比上是近乎完爆了
        弓箭手略优于木精灵,大精灵远优于神射手


        IP属地:河南4楼2019-01-18 04:02
        回复(3)
          4.产量
          不计算大小城,神射手周产9,大精灵周产7,乘上杀伤计算周产杀伤期望的话,神射手为45,大精灵为56,周产杀伤上大精灵也是优于神射手的


          IP属地:河南5楼2019-01-18 04:02
          回复
            5.速度
            这是一个我认为有一定争议的内容
            6速和7速,对远程而言是天壤之别,更不用提4速和6速了,如果不是枪兵的肉度弓箭手根本不堪一用
            速度慢,意味着很多野怪无法进行有效杀伤,因为等待直箭常常不可行,最典型的例子就是半兽人和哥革,弓箭手经常有草地或者大脸带队,这时候速度问题就能得到很大幅度的解决,但野怪同样是草地生物时这点就非常难受了
            先不考虑有利地形的问题,一般情况下神射手的6速不足以轻松应对同为6速及以上的(需要高级技巧支持),仅6速就有整整23个兵种(升级与否算两种兵,下同),7速同样有23个兵种,而这些,就是神射手和大精灵下野能力差距的体现了,同速尚可用同速不联动的技巧加以控制,更高速的就只能利用卡位等高级技巧攻略了,且这些高级战术大都需要卡位置的炮灰,久而久之也是较大的损失,因此大精灵的7速在下野时势必是比神射手的6速强得多的。
            大精灵优于神射手


            IP属地:河南6楼2019-01-18 04:03
            收起回复
              唔……比较这2个有什么意义吗………总不可能面临开局没钱又恰好需要大地神射2选1吧


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2019-01-18 04:14
              收起回复
                我选大地!


                星座王
                点亮12星座印记,去领取
                活动截止:2100-01-01
                去徽章馆》
                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-01-18 07:18
                收起回复
                  感觉没有可比行啊,大精灵明显优于神射啊


                  IP属地:浙江9楼2019-01-18 12:01
                  收起回复
                    我喜欢神射


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-01-18 12:06
                    回复
                      大精灵和神射手的产量比是7:9的关系,但大精灵的单体伤害系数却几乎高了一倍,所以相同时间它的伤害远远超过神射,自然要更强一些。
                      神射唯一的优势,恐怕就是建筑更平滑了,毕竟大精灵总共25木材消耗压力很大,而神射木头石头各10不偏科。


                      IP属地:北京12楼2019-01-18 19:20
                      回复
                        6.兵种特
                        一提到这两个射手,就不得不提他们的兵种特,伊沃和威尔斯凯。
                        兵种特的攻防加成实在不高,因此这里不作考虑,只算其加成的1点速度
                        伊沃技能为进攻+箭术,威尔斯凯为领导+箭术,初始技能方面伊沃占优
                        伊沃携带兵力中必定有人马,木精灵数量为0-12个,我自己尝试的时候带出期望为6.3个木精灵
                        威尔斯凯兵力中只有弓箭手,数量为4-21个(宝典上说一组有4-7个),我自己尝试的时候带出期望为12.3个弓箭手
                        这两个期望基数为10,可能与实际情况有些出入,但不会太大,也和我印象里带出量差距不大
                        伊沃携带兵力不稳定,如果只有人马,开局就势必变的非常艰难,只能凭借着进攻术和人马打天下,打到木屋1500金+7木精灵的1400金出来,也就不知道是多少天之后的事了,不过考虑到单机基本都会New开局兵力,所以问题也不大?
                        威尔斯凯兵力太过单一,远程在前期没有足够规模或有魔法作为辅助时,很难单独作为核心进行下野,经常需要其他近战兵进行勾引,卡位,补刀等工作,而不携带枪兵也就意味着只有射手,没有炮灰,若能迅速招出H2倒好,但如果没有...可以试试看不携带炮灰的下野和携带炮灰的下野极限差距有多大,可以说非常让人吃惊了
                        另外,巡逻兵1311,骑士2211,不过这1点攻击差距也体现的不明显
                        个人是觉得伊沃更优于威尔斯凯,壁垒经常首发伊沃,然后顺势就做主力了,偶尔能找到凯琳的话用凯琳也很舒服
                        而城堡的话,最舒服的首发还是大脸,塔里斯,一个战术,一个变相战术,都能减轻前期的压力,同时中期铐杀能力也很优秀,而威尔斯凯基本上看到H2H3有会很高兴的招出来然后拿过射手放她去捡钱了,不知道是壁垒好英雄少还是领导不好用,总之威尔斯凯使用的不多(大脸太BT了)


                        IP属地:河南13楼2019-01-18 23:07
                        收起回复
                          7.本族其他兵种辅助能力
                          壁垒:人马高伤高速,双格兵易卡位易护远,下远程时容易吸引火力保全射手,具有极佳的辅助能力
                          矮人拖步子,但死了不心疼,在某些需要多次支撑的战斗中可以作为消耗品使用,辅助能力一般,同时因为主力绝对不会直接带着,所以算不上好用
                          飞马是堵抢眼和勾引的好手,同时价格不贵,产量不低,很适合作为辅助使用
                          枯木同样拖步子,但肉度高,缠绕特技能有效控制对方,使其无法贴近射手
                          独角比较肉,速度可以,失明特技也有一定的价值
                          绿龙不考虑,出来黄花菜都凉了
                          城堡:枪兵是肉墙,通常配合战术或大脸使用,虽然输出能力并不差,但伤害波动太高,因此使用价值一般体现在围远,同时速度较低,勾引能力很弱
                          狮鹫速度不高,血量不多,作为双格兵使用起来并不好用,同时带出量很少或者甚至完全不带出,同时不在建筑树上,因此经常几乎没有多少狮鹫出场。
                          剑士基本上不作为下野兵招出来,即使带了也可以视为是大号的枪兵
                          祭祀伤害同样不高,双远战术非常不靠谱,不具备太高使用价值,但特殊情况下可以一用
                          骑兵和天使不考虑,因为他们自己就能单开一路了
                          大精灵优于神射手


                          IP属地:河南14楼2019-01-18 23:08
                          收起回复
                            8.本族地位
                            大精灵,是99%的情况下,壁垒下野的选择,其优秀的输出能力完全足够不带大量其他兵力,只需要部分人马,飞马等兵种即可完成下野,性价比高,且下野能力极强,是本族首选中的首选,即使想选择更高级的兵种,魔泉和林间胜地都很容易卡死,因此大精灵还是壁垒的首选。
                            神射手,是城堡下野选择的一种,主要使用在资源极少,散金不多的情况,神射手价格低廉同时有一定下野能力,建筑容易出,因此在资源较贫乏时常作为前期主力。但资源较多时,仅凭借前期兵力收集资源,速奔骑兵是更常用的选择,骑兵的下野能力较神射而言,选择的面更广,仅在大量慢速兵或有大减的情况下,神射优于骑兵。
                            大精灵略优于神射手


                            IP属地:河南15楼2019-01-18 23:08
                            收起回复


                              最后在看看这两只的属性吧(最开始忘了放),明明只是差了一些杀伤,但在双击的作用下这点差距被大幅放大,以至于大精灵的伤害高出神射手许多,这是兵种等级的问题,也是这个特技本身的问题。
                              木精灵的杀伤攻防只能说是3级兵中中规中矩的存在,杀伤等同于邪眼,攻防还比之略低,仅仅加上双击就成了灵魂兵种
                              其实双击本身给任何一个远程都能让他变成输出极高的远程(美杜莎和丢丢弹药可能不够用),即使是半兽人的2-5也能发挥极大作用(虽然速度还是不行)
                              所以,双击的兵种面板越高,也就使这个兵种战力越强,等级越高产生的效果越好,这也是大地强于神射的原因所在了


                              IP属地:河南16楼2019-01-18 23:18
                              收起回复