先谈几个没啥用的经历,本人一般绝不会选:
1、五峰弟子,个人感觉是最没用的经历。
我们大概在15天前后会获得秘闻,然后前往月轮山上历练就能获得5门功法,除非你需要全一品金丹,否则随便选个五维差的吃筑基丹去历练就可以拿回功法,初期可选一门功法真没啥用
2、增加弟子人数,第二没用的就是这项选项。
这游戏不像环世界来的人少,而是平均4-5天就来一个新人,初期多1-2个新人并不能加快发展速度,消耗的粮食还变多了。
3、抢救法宝,如果官方不打算改神秘修行者属性的话,同样属于没用的经历;
你可以把神秘修行者关冰库或火炉里弄死,获得的法宝不比抢救的差。
再说几个比较实用的,是我玩的时候必选的:
1、建设弟子,初期增加建材,让你开局就能建冰库保存食物,还附带增加主要弟子一点神识;
2、减少弟子人数,选了建设弟子,初期有了材料,1-2人完全够发展,多出的点数可以让你有更多初期物资选择
其他几个经历的选择感觉都差不多,大家不知道有什么不同看法,欢迎来讨论和补充
1、五峰弟子,个人感觉是最没用的经历。
我们大概在15天前后会获得秘闻,然后前往月轮山上历练就能获得5门功法,除非你需要全一品金丹,否则随便选个五维差的吃筑基丹去历练就可以拿回功法,初期可选一门功法真没啥用
2、增加弟子人数,第二没用的就是这项选项。
这游戏不像环世界来的人少,而是平均4-5天就来一个新人,初期多1-2个新人并不能加快发展速度,消耗的粮食还变多了。
3、抢救法宝,如果官方不打算改神秘修行者属性的话,同样属于没用的经历;
你可以把神秘修行者关冰库或火炉里弄死,获得的法宝不比抢救的差。
再说几个比较实用的,是我玩的时候必选的:
1、建设弟子,初期增加建材,让你开局就能建冰库保存食物,还附带增加主要弟子一点神识;
2、减少弟子人数,选了建设弟子,初期有了材料,1-2人完全够发展,多出的点数可以让你有更多初期物资选择
其他几个经历的选择感觉都差不多,大家不知道有什么不同看法,欢迎来讨论和补充