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从2015年开始分析全民超神到底是怎么凉的。

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2015年全民刚出的时候,是只有三个模式的,55小地图,33,11,那时候没太多的英雄,上场的也就是兽神,精灵女王,寒冰之类的,技能也和lol还有dota的差不多,这个时候市场没有moba游戏,全民一家独大。
第一个转折点我觉得是玉面剑魔刚出那个时代,一只剑魔抓三路,凌空开大送你死。剑魔的初期平衡是真的糟糕,因此退游了一批充不起钱买不了剑魔的,同时王者开始内测,这部分玩家开始往王者转移。然后光速出了路西法,第二个bug级英雄,场上从剑魔的一枝独秀变成了剑魔路西法的二龙戏珠,就在这种不平衡下,又一部分人去了王者荣耀。
说到王者荣耀,就要说一个问题,节奏,全民的节奏,大地图可以打的很慢,小地图可以开的很快,是属于尽情让玩家进行gank的,而且初期平衡做的并没有太大的问题,像沙漠死神,风暴之怒,精灵王子,斯巴达勇士,这些都是当时引领过版本的英雄,无论是否大众小众,每个英雄都有自己的作用。(血刀酋长和狂暴泰坦虽然强但是没有到那种无敌的地步)王者是一开始做的地图就比全民大,全民的大地图是后来补出的。王者是兼顾了运营和gank的,所以它的节奏适中,就是这种节奏适中,让部分去玩了王者的全民玩家再也找不回自己在全民之前的节奏(当然也有队友坑的原因),全民的玩家开始渐渐流失。
第二个转折点就是打字系统的出现,初期的全民超神并没有打字系统,所以很好的杜绝了喷子的出现,因为全民的地图很小,本来视野就不够,出了打字系统倒也无所谓,但是喷子们也来了,那段时间我打前排永远有人喷我,这是之前发信号不会出现的,然后从那时开始,超神又流失了一部分玩家。
第三个转折点,外挂,我不知道光速到底怎么想的,平衡做不好,外挂也不打击。王者是从S3开始就严厉打击外挂的,然而光速对外挂采取了纵容的态度,游戏平衡直接被破坏殆尽,全民超神已经走进了穷途末路。
培养系统不是让这个游戏凉的原因,当然王者现在其实也在走下坡路了,所以最近一直靠着KPL的热度出皮肤,捞金,虽然连续占据了全球充值前五这种宝座,但是也不能改变王者也需要改变才能不走下坡路的趋势。


1楼2019-01-25 16:15回复