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有个小改版的方向~yy时间到了~

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各位召唤师,你们好~前段时间我们对亚托克斯的调整,让这位不死的远古战神的问题变得和他重生之前一样:调整数值就会让他变得过强或者过弱,我们决定对亚托克斯在保留现有的玩法上,进行新的机制调整,让他不仅有着现今的狂傲,也保留着昔日的优雅。
被动:新增-嗜血魔剑
亚托克斯会在作战中,将对敌人造成的伤害储存在鲜血魔井之中,鲜血魔井的最大值为亚托克斯的最大生命值的50%,当鲜血魔井被填满后,亚托克斯的技能会获得强化,每次使用强化效果会消耗25%的鲜血储存。
新增:Q-暗裔魔锋(原版q的第二段)(CD:15/13/11/9/7)
亚托克斯将展现优雅的剑技,他将在1.5秒内减缓自己30%的移动速度,并架起他的大剑,然后横向的斩击,对锋刃区的敌人造成基于40/50/60/70/80(+0.6ad)的1.5倍伤害,并造成伤害的30%的回复效果(对非英雄单位减半),并击飞
嗜血魔剑:斩击全范围内造成回复效果。
新增:W-怒火涌动(20/18/16/14/12)
亚托克斯释放一团地狱烈焰,对直线上的所有单位造成(30/35/40/45/50(+0.5ad))的伤害,并对第一个命中的英雄施加(1/1/1/1/1)秒的禁锢效果,同时该英雄会获得怒火标记。
怒火标记:亚托克斯的下一次普通攻击会造成额外最大生命值伤害(8%/9%/10%12%14%),每一次伤害型技能会使该效果延长一秒。
嗜血魔剑:禁锢英雄后会造成范围伤害,并对范围内的英雄施加怒火标记。
新增:E-暗影冲决(CD:9/8/7/6/5)
亚托克斯向前发起冲锋,并获得(30/40/45/50/55)攻击力,持续2秒
被动效果:亚托克斯对英雄造成的伤害会提供(15%20%25%30%35%)的总伤害生命值恢复。在使用其他技能时可以使用暗影冲决,同时重置普通攻击计时器。
嗜血魔剑:亚托克斯冲锋距离变长,攻击力持续延长至3秒。
新增:R-大灭(180/130/110)
亚托克斯封锁鲜血魔井(不会增多也不会减少),来展开他的恶魔形态,强化他的q技能,同时获取一次重生的机会。
最初1秒时获得300%移动速度加成。
进入战斗状态后获得40%移动速度加成。
获得最大(10%/20%30%)的攻击力。
Q技能:变换成暗裔利刃(老板q),每段斩击是上一次斩击的伤害的125%。
嗜血魔剑:在嗜血魔剑激活的状态下,大灭可以释放第二段技能,释放第二段或者收到致命袭击时,亚托克斯将魔剑以指定位置扔出,魔剑落地后会在周围释放鲜血魔井,对范围内所有单位造成(30/40/50(+0.3ap))的伤害,并在4秒后复活,吸收鲜血魔井储存的所有伤害,重塑身躯。
之前我们对亚托克斯的调整让他跌落神坛,以至于常规对局中的召唤师都难以运用他的能力,同时他的大招以及技能在对e技能调整后,失去了联动性,希望这次改版能达到我们的目的:具有高可玩性以及机动性的重装决斗者,而不是堆满数值连斩三击毫无优雅可言的狂战士(这个位置已经有奥拉夫了,而且他能做的比亚托克斯更好。)


IP属地:日本来自Android客户端1楼2019-01-30 13:24回复


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2019-01-30 13:29
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      模仿的很灵性


      IP属地:青海来自Android客户端3楼2019-01-30 13:38
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        不错啊,Q和诺手一样了


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2019-01-30 21:42
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          然后改出来统治游戏又被删掉YY也要讲基本法,不能破坏生态,不如YY一个:亚托克斯是世界终结者,世界已经被他终结,Q毁灭上路全部单位,W毁灭中路全部单位,E毁灭下路全部单位,被动赐死剑气全体生命集体暴毙,R毁灭客户端


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2019-01-30 22:22
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            真实


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2019-01-31 02:26
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              剑魔和拉亚斯特最大的区别—剑魔没有短CD的大范围百分比技能,而且剑魔爆发时间太长了


              IP属地:广西7楼2019-01-31 15:15
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