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法爹下一代作品的超前预测

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今天SD2开放预购,第一时间买了豪华版,对这个游戏工作室的爱是从战争行为开始的,算是铁粉了,看着这个工作室在一个个东家的逼迫下坚持自己的初衷,非常佩服。虽然觉得工作室的命不久矣,但还还是希望能看到其下一代作品,所以来预测下可能要3年后才出现的东西。


基本上,在战争游戏一代时就已经可以大致算到后面会出现的题材,从二战到冷战的著名装备几乎都出现了,除了侵略行为有点出乎意料,尤金的套路基本还是符合预期的。但东线出了后,这题材就有的扑所迷离了。


太平洋战场:二战日本还没有出场,但除非尤金打算做海战,否则基本没戏,钢铁之师的引擎不适合表现太平洋战场的工事,力量对比也极不均衡,1944年6-9月主要是塞班岛和关岛战役,但规模远没有诺曼底和巴格拉季昂行动来的恢弘,因此不太可能成为下一个题材。


另一个欧洲战役:虽然SD和SD2都关注1944年的夏季,但出现其他著名战役是可能的,只是二战主要的兵器基本都已经出现,SD3就显得非常的水,估计是暴死的节奏,估计不太会出现。


冷战早期:这有一定可能,聚焦于50-70年的欧洲和亚洲,但在题材上与WG和SD都有重叠,虽然有不少那个时代的兵器还没出现(M-103,征服者等等),但不足以撑起一个全新作品。


下一款传统RTS:除非尤金真的打算暴死,否则不会重复失败之路。


当代或者近未来的战争,这个可能性是最大的,以现代世界格局为基准,进行一场虚构战争,既是尤金非常喜欢的近未来题材,也是呼声很高的题材,问题在于这个老旧的引擎能否支撑这个作品。


基于以上想法,我估计下一代尤金作品会是一个在单位设计上类似侵略行为(近未来的单位设计),但玩法类似WG或SD(点数大战而不是传统rts的资源收集)的作品,而且一定会有美军,因为每一款尤金作品都有美军.......


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1楼2019-01-31 23:43
    现在这个引擎是不会更换的,eugen目前没这个实力重做引擎,所以要么是小成本的独立游戏,要么仍然是在目前引擎上的rts,考虑到要充分利用现有模型资源,很有可能还是二战


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    来自Android客户端22楼2019-02-26 19:33