我觉得你游归根结底还是养成太快导致
大家都60级了没有养成的动力了
唯一角色变强的途径只有天赋系统
于是都在表这个天赋系统
那为什么不开放角色更高等级
60级可以升到75级开放红色材料
当然是要很难升级
75级通过红色材料升级七星角色
12章换成掉落红色材料
开放13章只有七星打得过之类的
总之就是延长游戏养成路线
让相对弱一点的角色
自己很喜欢的角色通过升级也有用武之地
不会因为成长天赋低就拿不出来成为仓管
以至于退游
让大佬也可以为了残梦和更高的伤害洗天赋
岂不是一举两得
大家都60级了没有养成的动力了
唯一角色变强的途径只有天赋系统
于是都在表这个天赋系统
那为什么不开放角色更高等级
60级可以升到75级开放红色材料
当然是要很难升级
75级通过红色材料升级七星角色
12章换成掉落红色材料
开放13章只有七星打得过之类的
总之就是延长游戏养成路线
让相对弱一点的角色
自己很喜欢的角色通过升级也有用武之地
不会因为成长天赋低就拿不出来成为仓管
以至于退游
让大佬也可以为了残梦和更高的伤害洗天赋
岂不是一举两得