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houdini的练习
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1楼
2019-02-06 23:59
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让一个几何体沿着一条曲线运动。怎么弄?
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2楼
2019-02-06 23:59
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有个creep节点,但是没有试过
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3楼
2019-02-07 00:00
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这应该是个循环,for each。这个节点非常难。让它一帧一帧的循环。其实这就类似于C4D的对齐曲线,我们C4D的方法学习houdini 。
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4楼
2019-02-07 00:02
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1循环的基础点:是基于最初始化模型做循环?还是基于上一次循环的结果做循环?
2循环的次数:是人为控制数量还是基于输入端中的模型数量?
3输出结果:是输出最后循环的结果还是输出每次循环的合并后的结果?
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7楼
2019-02-11 22:46
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CG猎人 foreach 讲座
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8楼
2019-02-11 22:46
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他用的是 for each loop
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9楼
2019-02-11 22:48
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这个讲座是创建同心圆
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10楼
2019-02-11 22:49
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CG猎人把教程删了
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11楼
2019-02-13 16:25
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for each 循环有两个节点
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12楼
2019-02-13 16:25
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houdini最常用的节点其实不是太多,就两类: manuplate和utility ,一共四十来个节点
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13楼
2019-02-13 16:26
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