高难2.1新增系统设定:
1、火毒毒伤增加为20%,雷毒取消潜伏期,直接持续5回合50%毒伤,水毒改为8回合,增加每回合扣除当前蓝量20%的效果,装备的神耗加减会百分比影响这个值,若带了每回合附带+100%神耗的装备,水毒会扣除当前蓝量40%
2、经验公式修改,经验平分,卖队友无法获得额外经验,宝箱机关经验取消
3、新增破界仙术
4、我方仙术伤害公式修改,现在的仙术伤害与施法者的五灵属性挂钩,五灵属性不再是打酱油的属性
5、对方仙术威力受我方阵位影响,我方阵位属性克制对方仙术属性,伤害*0.5, 我方阵位属性被对方仙术属性克制,伤害*1.5
6、封、乱、狂持续时间均缩短至10回合
7、物理攻击类型修改:新增全体普攻,单体抽神
8、仙术特殊效果修改:新增击退时间槽效果(强制将人物时间槽置于最左端,如果人物已到行动槽最右端则可以无视击退效果),提前时间槽(与击退时间槽相反),凝滞(暂停时间槽,人物无法行动)
9、修复五毒珠避毒效果死亡复活后无效的bug
10、全boss显血显蓝
11、运减状态附带仙术和特技威力增强25%(敌我均有效)
12、上限变动修改:增加气上限变动
13、封闭通关存档继承和三代存档继承
14、增加武、防的特殊消耗
15、洒金笺的回复量增加为原版的2倍,并且耗气降低为4
16、新增敌人可以复活
17、敌方禁状态免疫物品(除武器投掷)
18、新增BOSS释放仙术的特殊AI,凌驾于原版仙术AI之上,只在最终战出现
1、火毒毒伤增加为20%,雷毒取消潜伏期,直接持续5回合50%毒伤,水毒改为8回合,增加每回合扣除当前蓝量20%的效果,装备的神耗加减会百分比影响这个值,若带了每回合附带+100%神耗的装备,水毒会扣除当前蓝量40%
2、经验公式修改,经验平分,卖队友无法获得额外经验,宝箱机关经验取消
3、新增破界仙术
4、我方仙术伤害公式修改,现在的仙术伤害与施法者的五灵属性挂钩,五灵属性不再是打酱油的属性
5、对方仙术威力受我方阵位影响,我方阵位属性克制对方仙术属性,伤害*0.5, 我方阵位属性被对方仙术属性克制,伤害*1.5
6、封、乱、狂持续时间均缩短至10回合
7、物理攻击类型修改:新增全体普攻,单体抽神
8、仙术特殊效果修改:新增击退时间槽效果(强制将人物时间槽置于最左端,如果人物已到行动槽最右端则可以无视击退效果),提前时间槽(与击退时间槽相反),凝滞(暂停时间槽,人物无法行动)
9、修复五毒珠避毒效果死亡复活后无效的bug
10、全boss显血显蓝
11、运减状态附带仙术和特技威力增强25%(敌我均有效)
12、上限变动修改:增加气上限变动
13、封闭通关存档继承和三代存档继承
14、增加武、防的特殊消耗
15、洒金笺的回复量增加为原版的2倍,并且耗气降低为4
16、新增敌人可以复活
17、敌方禁状态免疫物品(除武器投掷)
18、新增BOSS释放仙术的特殊AI,凌驾于原版仙术AI之上,只在最终战出现