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炉石必须改变单卡定胜负的现状才能走的更远

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不知道什么时候开始,炉石就变成了otk和那些打下来对面就爆炸的卡组的天下了。除了少量快攻之外,剩下的就是otk和那些特别超模的key卡配上一些卡组成的卡组,特别蠢的otk包括牙尖嘴利,蓝龙系列等等,这些卡组从本质上讲都是无脑凑齐一套然后斩杀,对手毫无游戏体验,对于玩这些卡组的人来说,体验也不太好,比如说牙尖嘴利很大一部分胜负取决于能否成功回手,而能否回手是随机的,以至于双方打了半天,却由一个随机因素分出了胜负,除了那些没赢过的菜鸟,双方的体验都不会好吧。只有一个例外就是机械克苏恩系列。
至于说单卡强度爆炸,那应该是从dk版本开始变得严重的,除了dk之外,还有升级系列,以及模块和冬灵系列,这些卡组分出胜负的时机基本就是那些超模卡拍下来的那一两轮,而大多数卡组对此毫无应对之策。而克制这些卡组的方法可能只有快攻,但是这种石头剪刀布式的克制方式,一点也不高明,因为并没有人热衷于玩石头剪刀布。


IP属地:上海来自手机贴吧1楼2019-02-20 12:56回复
    进一步的,这种情况也使得炉石的比赛也成了运气的比拼,多数时候决定胜负的不是选手的技术而是卡组强度和牌序,那么这样的比赛,竞技性在哪里?同样的问题在竞技场里也有,暴雪愚蠢的胜率调整机制,加上卡牌强度差距太大,使得竞技场也变成卡组强度的比拼。


    IP属地:上海来自手机贴吧2楼2019-02-20 13:07
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      十分钟惨案


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2019-02-20 13:21
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        半小时惨案


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-02-20 13:25
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          各种蓝龙的胜率普遍低于50%,这也要黑?至于沙德沃克在标准已经销声匿迹,在狂野也不是主力,也要黑?
          这游戏主要靠运气以及卡组克制,你觉得otk多就玩快攻,也有人喷快攻就是无脑下怪打脸。


          IP属地:加拿大7楼2019-02-20 13:52
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            看到贼丢出大哥鱼我的大哥牧就跑


            IP属地:海南来自Android客户端8楼2019-02-20 13:55
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              暴雪一边说着不喜欢otk一边出梦境花栽种师,机克等等


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2019-02-20 13:57
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                拼什么运气 大数据算得好好的 对手、发啥牌 在开局前就订好了 还是氪金吧!!!


                IP属地:天津10楼2019-02-20 13:58
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                  炉石就是靠无脑火的,追求技术你可以下围棋啥的。


                  IP属地:上海12楼2019-02-20 17:01
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                    无脑凑齐一套,说得好像很轻松一样


                    IP属地:福建13楼2019-02-21 10:23
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                      卡组是可以针对的不过对新人来说针对的代价蛮大就是了655低配封魔,333工匠大师,王牌,无面,646按环境取舍带


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-02-21 12:45
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