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【推演战报】When Eagles Fight — 第19号计划

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IP属地:上海1楼2019-02-21 00:45回复


    来自Android客户端2楼2019-02-21 00:47
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      终于又得空能写篇战报了,本次战报也是在手里存了许久的When Eagles Fight对局,本次进行的剧本【第19号计划】是与上次推演的【东线施里芬】剧本相对应的一个关于俄军提前完成战争准备并拥有更好的指挥系统与后勤补给下的第一次世界大战东线战场架空剧本(俄军优势剧本)。
      有兴趣的朋友可以搭配上次的【东线施里芬】战报:https://tieba.baidu.com/p/5876831880?pn=1,对照观看同盟国与俄国优势的两个架空剧本。
      最后要提一句的是When Eagles Fight可以说是个人非常喜欢的一款一战作品了,规则好学,战局激烈,节奏非常快,可以说是个人非常推荐的一作了。


      IP属地:上海3楼2019-02-21 00:50
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        接下来的见解部分将直接照搬上次战报贴的内容,已经看过的朋友可以直接跳到后面的战报部分。


        IP属地:上海4楼2019-02-21 00:51
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          本次使用的When Eagles Fight是美国知名兵棋公司GMT于2014年推出的盒装版本。
          关于本作更多的内容请查看开箱帖:https://tieba.baidu.com/p/3302423012?pn=1
          本作以第一次世界大战东线战场为背景,着眼于1914年8月开战至1917年沙皇俄国因革命而退出战争的一战东线全景作品,包含三个剧本:历史剧本,东线施里芬计划,沙俄的十九号方案。
          本作的设计师也是著名的Ted S.Raicer,作为一个相对高产的设计师,其名下有诸多知名作品诸如光荣之路、从巴巴罗萨到柏林、黄色计划、巨人冲突系列、黑暗峡谷等。


          IP属地:上海5楼2019-02-21 00:51
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            【名称】White Eagle Eastward
            【设计师】Ted S.Raicer
            【出版公司】GMT Games
            【出版时间】2014年
            【作品背景】第一次世界大战东线全景
            【比例尺】1格约为现实25英里
            【时间】1个回合约为现实1个月
            【规模】1个单位=军 / 师级
            【胜利条件】依据剧本而定
            【地图】


            IP属地:上海6楼2019-02-21 00:52
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              本作并不复杂,也有完备的中文规则和表格,可以轻松进行对战。
              接着就是老一套的开始介绍算子和游戏流程:
              算子非常简单易懂

              这里说明下不能自墓地重组 — 本作中绝大部分单位都只有1step(除了德军和俄国近卫军),一旦受损便是被歼灭,但单位被歼灭后依旧可以使用整补点数从重组再次作为援军登场。但若是单位拥有这个 * 的标记,则代表该单位一旦被歼灭便永久离场,无法再重回战场了。
              而对于奥匈帝国的军队而言拥有一个特殊规则,由于奥匈帝国军队在开战之初所具备的士气和兵源是无法复制的,一旦遭受伤亡便会摧毁指挥层并打击战斗士气,因此奥匈帝国的军队虽然在算子正面拥有 * 标记,但是在被歼灭后却是可以重建的,但必须以算子反面的削弱面登场。

              其他就没啥特殊的要说了。
              然后是游戏的流程:也很清晰明了
              I. 随机事件阶段(从第5回合到第24回合)
              II.新单位和撤军阶段
              A.俄国
              ·增援
              ·补充
              ·撤军
              B.同盟国
              ·增援
              ·转化
              ·补充
              ·撤军
              III.战略移动阶段
              A.俄国
              B.同盟国
              IV.俄军玩家回合
              A.俄军常规移动阶段
              B.俄军战斗阶段
              C.俄军减员阶段
              V. 同盟国玩家阶段
              A.同盟国常规移动阶段
              B.同盟国战斗阶段
              C.德军东线最高指挥部战斗阶段
              D.同盟国减员阶段
              VI. 胜利检定(第2、6、11、15、20、24回合)


              IP属地:上海7楼2019-02-21 00:53
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                对于游戏流程需要补充几点:
                可以看到游戏的流程中没有补给检定,但本作是有补给的概念的,补给源和通过铁路连接到补给源的城市和城镇格可以向外辐射4格范围提供补给,游戏的补给检查是在玩家进行移动阶段或是战斗阶段时检定的,移动阶段缺乏补给的单位无法战略移动,战斗阶段缺乏补给的单位有额外的负面修正。
                首先是事件阶段 — 游戏中用一系列的随机事件来模拟其他战场的影响,更高层的军事决定等等,玩家在对应掷骰查看发生了什么事件,例如协约国登陆加里波利,意大利发动伊松佐战役等等。
                其次是同盟国的转化 — 这是德军特殊的要塞守备军转化为临时的军级战斗群,同盟国玩家可以选择在对应的回合将自己的要塞转化为军级战斗群,可以看到单位将获得机动能力并且攻防数值都极大的提高了,然而该单位也会失去要塞的所有修正效果(诸如补给,防御额外修正等)

                俄军弹药短缺 — 在每个俄军战斗阶段时,俄军玩家都要掷骰判定俄军的弹药短缺,这是由于俄军糟糕的后勤和国内军工生产能力相对低下造成的,俄军玩家掷骰查表确定数量后,由双方玩家各放置一半弹药短缺标记在俄军战斗单位上,遭受弹药缺乏的俄军单位本回合战斗力减半。

                最后介绍下俄军最高指挥部和东线最高指挥部:
                俄军最高指挥部 — STAVKA
                不能连续使用(中间必须空1个回合),俄军战斗阶段(先于弹药短缺检定)放置在地图上,该标记所处格及周边一圈内的俄军单位进攻时骰点+1,防御时敌方骰点-1,同时在该范围内的俄军单位上不能放置弹药短缺标记。

                东方最高指挥部 — OberOst

                不能连续使用(中间必须空1个回合),其放置格及周围两格范围内的德军单位可以在德军东线最高指挥部战斗阶段再次发动进攻(无论之前的常规战斗阶段是否发动过进攻),可以让德军在某个方向上取得重点突破。
                最后要说的就是本作有个很有Ted S.Raicer风格的设计,那就是没有ZOC,单位可以任意穿插。
                以上细节也介绍完毕了。


                IP属地:上海8楼2019-02-21 00:54
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                  同盟国:天神
                  沙皇俄国:装甲熊
                  剧本:第19号计划


                  IP属地:上海9楼2019-02-21 00:55
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                    第19号计划:
                    首先要说的是本剧本基于以下几点架空前提开展:
                    1)俄军的战争准备更充分;
                    2)俄军的后勤补给更充足;
                    3)俄军的战场指挥更出色。
                    在剧本中上述内容通过这些方面体现:
                    首先俄军可以自由部署部队,可以对初设部队进行自由分配,任意部署在俄国和俄属波兰境内。其次俄军第2-6回合,每回合额外获得2点整补点数(相当于额外10个军的补充)。接着在游戏的2-6回合俄军弹药短缺骰点-1(相当于8个军不用承受弹药短缺)。再次俄军玩家可以在第1-6回合每回合使用一次俄军最高指挥部能力(正常情况下2回合才能使用一次)。最后第一回合俄军先手不跳过(历史剧本跳过俄军第一回合,视作俄军已经发动了失败的东普鲁士攻势正等着被德军反击)。
                    这些内容加起来相当于俄军在1914年得到了巨大的buff,俄军在各个方面都完成了战争准备,从部队动员到后勤补给再到战场指挥,各方面都已经做好了准备,就等大战爆发了。

                    而本剧本的胜利条件则和常规剧本胜利条件相同。


                    IP属地:上海10楼2019-02-21 01:07
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                      由于剧本给予了俄军自由部署部队的权限,因此俄军可以有针对性的调整整体战略,外加在游戏初期(主要是1914年-1915年上旬),俄军将拥有额外10个军的后备兵力(正常情况下俄军2-6回合可以获得22个军的补充,本剧本下则为32个军),这将使俄军可以在任何一个方向上组织起一支规模空前的战斗力量,一支同盟国前期几乎无法阻挡的可怕浪潮。

                      在装甲熊重新调整了部署后,俄军作战计划就非常明显的展现在了德军东线指挥部眼前。、
                      俄军将原本部署在南线面对奥匈加利西亚方面的4个集团军削减成了2个,空出手来的2个集团军被部署在了北方,和原本就准备进攻东普鲁士的第1和第2集团军汇合。现在俄军在东普鲁士方向上拥有4个集团军,一次规模翻倍的东普鲁士攻势即将展开,而这一次恐怕连兴登堡也无法拯救德意志1914年的东线战局了。
                      由于俄军在第一回合拥有先手权,不出意外的情况下,俄军部署在华沙一代的3个集团军将跨越边境线全面攻入东普鲁士,并将德国第8集团军的防线撕个粉粹。面对这个情况下,德军东线指挥部做出的作战预案只有一项,那就是尽全力撤出东普鲁士的部队,保证有生力量的存活。既然在柯尼斯堡和俄军重兵对抗已然不现实,那么向后撤退至旦泽线依托维斯瓦河进行防御,固守待援似乎是唯一的选择了。
                      而在南部,虽然俄军将加利西亚方向的部队削减了整整一半,完全没有把奥匈当人看待,那么奥匈的任务就非常的简单,全面进攻,不惜一切代价进攻,尽全力给俄军南线施加压力,只有这样才能吸引俄军最高统帅部的注意力,牵制俄军增援南下而不是进一步强化北线攻势,为德军后续援军集结争取时间。

                      俄军在东普鲁士方向集结了整整4个集团军的兵力,这一次的坦能堡战役恐怕将是德国第8集团军的灭顶之灾。

                      同盟国1914年东线的唯一希望则在南线,俄军削弱了加利西亚方向的兵力后,奥匈方面已经在该处与俄军达到了2-01的优势兵力比,不惜一切代价进攻将是奥匈在1914年唯一的选择。


                      IP属地:上海11楼2019-02-21 01:19
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                        先开个坑,慢慢填。


                        IP属地:上海12楼2019-02-21 01:19
                        收起回复
                          先占个坑,慢慢看


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-02-21 08:06
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                            收藏之,慢慢看天神什么时候出个glory’s end的战报呢


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2019-02-21 08:42
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                              壕啊是壕


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-02-21 11:35
                              回复