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【制图】制图心得

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作为一名制图党,如何制作出一个优秀的自制地图,如何能够跳脱自己的受到限制的小局观的思维来呈现出一个可玩性强的地图,一直是萦绕于众多制图党心中的难题。从根本上而言,做出一个优秀的自制地图是需要建立在制图者对于制图这件事的充分认识之上的。
制图,从技术上而言,确实是不设有任何门槛限制的。任何人只要掌握了这门技术,都可以直接参与自制地图的制作。这也就自然而言的促生了自制地图的多样性。但与此同时,我们也可以从不同的自制地图中横向对比出各种地图的优劣好坏。为什么有的地图千篇一律,玩通关了反而会给人一种“浪费时间”的感觉,而有的地图在玩家第一次玩时就会赞不绝口,并且可以一直在玩家中流传下去呢?
一个地图的受欢迎程度,不仅与玩家普众的接受程度、取向、兴趣、心理因素等方面有关,也与制作者本身的创意、构思、设计、制作技术等方面息息相关。
接下来,我就以一个名义上的“老牌制图者”的身份,给大家谈论一下我制图以来的心得体会:


IP属地:美国1楼2019-02-24 11:54回复
    1、不拘泥于“限制”因素
    众所周知,Ballance作为一款本世纪初发布的游戏,其受到各种因素的限制是很明显的。这也就导致了许多自制地图必须在一定的游戏机制框架下进行设计,制图者发挥的空间往往也就很有限。
    不仅如此,由于缺乏对于特殊路面以及特殊钢轨的制作工具,也就往往导致了自制地图清一色由“普通路面,钢轨,机关”三者组成。在原版关卡中同属于Ballance风格的特殊路面在如今的自制地图中却是很少见到的。这样便造成了千篇一律的制图风格和单调乏味的游戏体验。以至于某些无聊的地图全部都只是简单的路面和钢轨拼凑组合,毫无创意与新意可言。玩通关后,会给玩家一种怅然若失的“浪费时间”的感觉。
    这时,倘若突然横空出世一个富含新意的自制地图,那么自然就会在万千地图洪流中脱颖而出,成为地图门类中的佼佼者,为众多吧友所称道。富于创意的地图举例:平衡帝国、时空幻境……
    所以,究竟如何在现有游戏框架下,发挥出最大的创意而又不破坏原游戏机制呢?
    答案其实很简单——动用想象力。实话说,Ballance的游戏框架已经是很有张力的了。其实做出有创意的地图,也并非所想象的那么难。例如可以通过构造机关阵之间的联结,反面思考一些机关的功用,巧妙利用一些成功率较高的固有BUG,从原版地图进行挖掘拓展,自己制作新型路面、钢轨,利用原版机制开创新玩法等……


    IP属地:美国3楼2019-02-24 11:57
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      2、以“制作游戏”的姿态制图
      什么叫做“制作游戏”的姿态呢?在我看来,这就等同于自制地图是在创造一个场景或者一个世界观,而非单纯提供一个关卡。制图的内涵,于我而言,就是借以Ballance的一个平台,来充分表露制图者的创意。
      在我初涉制图之时,我的地图曾备受抨击。就以我的曾经制图作品《诡衡》而言吧,一度所为之诟病的,就是地图中充斥着过多的冗余路面和无用的机关。
      确实,在现在我自己看来,当时的制图水平确实是不忍卒视的。但是,也不应该过分地强调完全的精简化,只单纯地提供玩家用于行走和通关的路径。过于简单化的结果就是空洞与乏味。倘若这样,就会失去作为一个地图本身所应有的乐趣。也即我们每个人第一次玩Ballance时,所为之震撼的那种——无边无际,天高地远的宇宙世界观。
      举例来说,原版关卡中就不乏多余的路面。前几关用于新手练手的我就不引用了。我们直接来看第11关的关卡设计。11-6中,在两层“井”字形路面之间,有许多单个的浮空路块。这在一些人的观点来看,也许就是一种“多余”的体现吧。然而,我们可以想象一下,假若去掉这些浮在空中的多余路面,11-4会是什么样子?第一,少了视角的遮蔽,玩家强行走捷径的可能性会增大,可玩性会大幅度降低。第二,美观性受到较大影响。由于空间限制,不可能采用“柱子”的形式,为浮在空中的路面做出解释。远处一看,让人顿觉空荡,毫无新意。视觉在游戏体验中也是一个不可忽视的重要因素。一个客观事物不应只具有“实用性”这一功用,也应具有“观赏性”这一延伸价值。
      事实上,在我第一次玩11关的时候,我就为这种浮空小路块的设计所折服。反观现在的自制地图,在玩家技术普遍提升的情况下,自制地图越来越追求两个方面,一是技术,二是逻辑。除此之外,就没有其他的地图的设计倾向了。然而,在我看来,最受玩家青睐的,理应是那些能够提供一个完整美好的游戏体验的创新型的自制地图。我同时也呼吁更多的制图党,能够加入“创新型”地图的制作中,而非一味追求“技术”或者“逻辑”的单调乏味之中。这也是我们Ballance地图发展的一个必然趋势,朝趣味性和创意性的发展导向。朝着世界观的丰富与延伸发展,而不是盲目地追求“简单”和“效率”。一味地简化关卡的设计,也会让玩家简化通关的流程,不能让玩家享受驻足停留的快乐,此之谓失其本心。


      IP属地:美国4楼2019-02-24 12:18
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        3、空间结构特征
        以我的视角,我大致把自制地图的空间结构特征不完全地分为这么几类:宏大类(空间跨度较大,例如:魔虬、东方夜谭等)、小巧类(地图制作精致,空间跨度较小,垂直空间关系利用率高。例如:纸球他要飞2、平衡大厦、绝望之都系列等)、杂合类(例如嘉年华2、天域迷径、月光穿梭等)。在空间结构的铺排上,选用适当的结构展开可以增强地图的可玩性。但同时也需注意结构重叠所带来的视觉和美观效果,以及空间的延展或压缩带来的对于可玩性的影响。
        为什么有的自制地图给人一种全程都在过渡,而没有核心内容的感觉呢?有的地图给人感觉是全程都在为了通关而通关呢?这里可以以原版关卡作为参照,原版关卡中,往往采用的是“杂合类”的空间结构。这种类型的空间构造是:单个小节必有一个核心的“集中破点”,小节开头或小节结尾有一段稍微拉开距离的空间。小节与小节间的区分较为明显,小节盘点也确实起到了分割关卡的作用。所以,如果想要让自己的地图不被抛弃在急切通关的过眼云烟中,在空间结构上就必须做到合理。
        具体而言,一个小节中就最好要有一个核心的“破点”,也即一个偏难、会花费更多时间或者会让玩家会重复经过的地点。但同时也需要注意,破点过于密集,会让玩家产生挫败感,减少了可玩性。破点过于分散,也会让玩家感到无聊乏味。其中,在两个难度较大的破点中间,最好放置一个不包含破点或者只包含较易破点的“过渡小节”,让玩家在这个小节中稍适休息和放松。(例如原版十一关第五小节)。并且单个小节中所包含的破点不应超过两个。此外,在每一个小节的开头和结尾,都应有一段拉开距离的空间,使得小节与小节之间有较为清晰的界限和区分,结构层次更加分明。


        IP属地:美国5楼2019-02-24 12:27
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          4、追求制图本心
          在适应了平衡球的高技术水平,看遍了贴吧各种大神的HS和SR纪录视频后,许多吧友往往都会遗忘自己最初玩平衡球时的那种乐趣——也即“享受平衡的乐趣”。平衡球这款游戏的最初核心玩法,并非考验逻辑抑或是技术,而是简简单单的对于球的“物理性质”的考察。例如原版第一关第二小节,需要用石球推动34机关,才能达到快速通过的目的;原版第二关的第四小节以及第四关的第五小节,需要利用石球的惯性才能通过波浪板;原版第三关第一小节,只有特定材质的球才能上升特定坡度……这样的设计,才是真正体现了这款游戏的价值意义。逻辑因素要求不大,技术需求也不算大。但是可玩性却非常突出,并且可以挖掘和开创的捷径也非常多。
          在原版现有的机关基础上,我相信还可以再开创出新的玩法和创意的。但目前几乎所有自制地图都没有做到能够与原版地图相媲美的风格。这就好比,原版关卡是“教材”和“课本”,而我们的自制地图就像老师自己的命题,虽然确实难度上去了,但是可玩性和一些最本质的核心内涵却丢失了。如果能够把自制地图的内涵给重新挖掘并且引起重视的话,那么自制地图的水平将会飞跃一个层次。
          在我看来,自制地图首要的核心是可玩性,其次才是对于技术和逻辑的要求。如果舍弃了可玩性这一条,做的地图再有水平,也无非只能用于自娱自乐。要想做好一个自制地图,就必须从玩家的角度出发,考虑玩家究竟喜欢什么地图,想玩什么地图。从自己的本心出发,问自己究竟想玩哪种地图,并且如何能够做出一个真正意义上的精致的自制地图。唯有知己知彼,才能做出优秀的自制地图。


          IP属地:美国6楼2019-02-24 12:31
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            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2019-02-24 12:34
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              5、一点补充
              以上内容仅限于从本人的视角而言,对于自制地图的一点心得体会。并不能够反映全体吧友心目中受欢迎的自制地图的完整面貌。各位制图党若想要做出优秀的自制地图,还需要进一步了解和考察玩家的心理特征和需求,并且广泛探索、勇敢开创,尽力做出令玩家满意的自制地图。
              关于制图的其他方面,例如细节问题、设计难度、小节长度等,可以参见以前的制图党所写内容,也可由各位制图党自行摸索,在此不再赘述。


              IP属地:美国8楼2019-02-24 12:36
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                IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-02-24 12:38
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                  还是得多琢磨。一直希望在某系列里展现一个世界观,但是显然非常的不容易或许这些论点对展开lv14合作也有很大启发


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-02-24 13:00
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                    好评!原版关卡就像高考题,自制地图就像模拟题。。


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2019-02-24 13:05
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-02-24 13:13
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                        写的很不错啊


                        来自Android客户端13楼2019-02-24 14:22
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                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2019-02-24 17:36
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                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2019-02-24 17:44
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                              可以的


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-02-24 21:03
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