咒D PVP就是3线毒. 但我觉得大部分咒D玩家都被三线毒这个观念束缚了。三线毒并不是只用毒,三线毒只是你往后打伤害的铺垫。
一般的误区有2个:
一、因为锄地没伤害而且命中率低所以走纯急速流单靠毒打伤害.(混子型打法).一心想着堆出34急速阈值。但是换个角度想,你18秒的确多跳一次.但是毒是可以续的,那就是19秒我们的次数都是一样的.而纯急速流就会牺牲掉很多属性。(不能打防御石头、专精只有100左右大概是锄地加12%~13%左右、强度会低)
二、3线毒刻意每人头上挂满4层(浪费资源)2层毒跟4层毒只会让你从一跳40变成45,消耗4豆收益5X14=70.但如果把这资源拿去锄地收益远大于此。
所以只需要每人先挂2层,然后你打的目标叠满4层,后面的层数等补毒或者走进了扩散来补满。简单地说就是(2+2+4)。
急速流3D局很安逸,但纯急速流的劣势也很明显,就是大家说的“没爆发、看队友造化、看到司命奶没办法”毕竟锄地一下最高200血。纯急速流大概是100专精 12~13%锄地加成,我当前181专精23%锄地加成
一般的误区有2个:
一、因为锄地没伤害而且命中率低所以走纯急速流单靠毒打伤害.(混子型打法).一心想着堆出34急速阈值。但是换个角度想,你18秒的确多跳一次.但是毒是可以续的,那就是19秒我们的次数都是一样的.而纯急速流就会牺牲掉很多属性。(不能打防御石头、专精只有100左右大概是锄地加12%~13%左右、强度会低)
二、3线毒刻意每人头上挂满4层(浪费资源)2层毒跟4层毒只会让你从一跳40变成45,消耗4豆收益5X14=70.但如果把这资源拿去锄地收益远大于此。
所以只需要每人先挂2层,然后你打的目标叠满4层,后面的层数等补毒或者走进了扩散来补满。简单地说就是(2+2+4)。
急速流3D局很安逸,但纯急速流的劣势也很明显,就是大家说的“没爆发、看队友造化、看到司命奶没办法”毕竟锄地一下最高200血。纯急速流大概是100专精 12~13%锄地加成,我当前181专精23%锄地加成