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【GF的审美怎么了?】关于最近游戏美术设计的吐槽

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一句话:太土了
虽然说的是画面,但不是说的画面技术上的硬实力,是软实力!
这评价不包含精灵和角色的设计,这两者的设计我觉得在业界是一流的!
此外,真的觉得GF负责其他板块的人员审美有待提高.....
一开始这两个场景特别让我惊喜:


感叹场景终于不单调冰冷了!有点缀了!
但是仔细看看,还是没那么精致,颜色一片片的没有层次,都是靠堆积。
更何况担心这只是少数用心做了的场景,其他水平不好说,果然:


哇,室内场景依然土疯了!!!生硬的拜访一如20年前的GB,几乎没有质感的模型、家具可以说毫无风格,在屋子里各自独立,就好像家具批发城买来的!颜色杂乱无章五花八门,一看就是瞎堆叠,没有经过设计。
整个室内空间没风格!没情调!没氛围!
看看任天堂自家做的游戏呢:



这三张是《路易吉鬼屋1》3ds重制版的画面,原版都是2001年的游戏了!
在看差不多XY同时期的《路易吉鬼屋2》:



这些游戏场景,要说内容和宝可梦比也没那么丰富,但是感觉好了多少个层次!!!
首先所有东西被归为一个色调,然后家具的种类、款式也都在为营造氛围服务——豪华的、闹鬼的、洋楼。
在看宝可梦的室内!好像看到国内装修公司的样板房!哪个角色家这样都行!主角光环呢?!
是不是可以考虑做的再温馨一点,家具软乎乎的,给玩家家的感觉???
在看室外吧

这是一个很有戏份的城市吧,看着还不错,可是这是个卡通风格的游戏啊?和最前面两张一对比,这建筑的质感,让我感觉团队就是在为做而做!
生猛的砖头,密密麻麻排列,窗户和主角家比也偷工省料了许多,比起历史厚重的工业城市,我看更像计划经济体质下的苏联。
这回是细节有了,但是扣的太进去了,用力不匀,起码桥和桥上的列车都不是一个画风,我更愿意相信这是闪之轨迹的场景。

《路易吉鬼屋2》里类似风格的建筑,这样更适合卡通的宝可梦啊。
如果说房瓦这样做太费资源,你看上面塔楼的设计,转角也有砖块,这样即有风情,又可爱。


IP属地:河北1楼2019-03-01 00:44回复
    普通人家的布局就不要奢求了,到时看看本作的鬼屋吧(虽然估计也不会多好)


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2019-03-01 00:48
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      不只是剑与盾,自从3D化以后,这些问题一直在暴露
      看看G6、G7的:

      这个花店已经是游戏里最精致的那一类了,可是仍然没逃出2D思维,方方正正的摆放,你要说照顾角色行走,柜子只好直着摆,那花有必要也这样摆吗?
      看看同时期3DS别的游戏很多花的室内场景:

      这样松活的摆放,屋顶还有吊篮藤蔓,这就是情调啊,GF的风格好像一个机器人。
      G7呢?主角家的外面:

      这也太朴素了,你要说这是个新入住的房子,不会有那么多元素,我认了,但是怎么会有车库不正对着出口这种沙雕设计啊?!

      大峡谷颜色还算好啦,但是这也太干净了吧,地面多加点石头灌木都不干,可惜了这个地貌。

      看看大金刚的外景,本来都是树的丛林都能做的不单调,宝可梦的大峡谷好像个禁闭室,让人压抑。


      IP属地:河北3楼2019-03-01 00:59
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        先插眼,坐等更新


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-03-01 01:01
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          可是风格gf不是参考现实中的来做的吗?


          来自Android客户端6楼2019-03-01 01:06
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            GF:可以做,但没必要


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2019-03-01 01:15
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              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-03-01 01:15
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                现设计人物路径 在摆放家具


                IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2019-03-01 01:16
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                  总结下我的观点吧:
                  1.GF对场景的态度很不端正,别的公司是盖房子,他是砌砖头,一切为建造而建造,组件没有功能性,不为服务游戏而存在。
                  2.即便有设计,审美水平很差,或者说没有,极其缺乏情调。
                  3.对于场景的表现没有把控,似乎自己不清楚最后呈现什么效果一样,那些造型和贴图,感觉和国内一个20人左右新人为主的游戏公司会做出来的一样。
                  4.仍然在用2D的思维去做3D游戏,整个游戏就如同吹气球一样,把2D游戏吹气吹成立体的。
                  我不知道为什么GF会这样,明明精灵设计的那么好,角色也很棒,有人说丑,但精灵角色的设计,有内涵,有功能,有风格。而场景部分在这些方面都很欠缺,东拼西凑,良莠不齐,有好的都快怀疑是意外了。
                  我从消息后杉森建先生的设计,很难想象有他这样人才的GF会在场景方面搞成这样做。
                  我甚至开始怀疑GF在企业管理、人才培养、雇员关系上的失败,之前看到有评论说这小小的公司甚至搞派系?
                  我不相信,但是我必须相信,增田顺一和杉森建,二十多年的同事,推特竟然没有互相关注!哪怕是单方面关注都没有!
                  为什么会这样,我最喜欢的Game Freak呀,我上小学时,就以这个公司名字中的Freak感到骄傲——我最喜欢的游戏公司有着这样特立独行的精神!
                  每次我都会拿这件事说事:GBA时代2D的游戏,他们会把床和被子做成两层,好让玩家可以“走进”床铺,看起来像是睡在床里一样;他们也会用类似的方式,营造出玩家埋在沙子里、泡温泉的效果。
                  那个技术力不足的年代,这些freaks用这些讨巧的方法让玩家更融入这个世界,可是如今技术发达了,他们却连让玩家能坐在椅子上这种事都不肯费功夫了。
                  这些都是技术力以外的事情,真希game freak能用心做游戏。


                  IP属地:河北10楼2019-03-01 01:18
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                    马克


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2019-03-01 01:18
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                      还有这个GYM,毫无美感,2020日本又要举办奥运会了,你们在游戏里就做这样的GYM?
                      还有上面的图标,这倒是有功能了,但是摆脱,不要做的像中国路边药房招牌似的。


                      IP属地:河北12楼2019-03-01 01:23
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                        很多吧友可能在这方面没有太多感想,也不泰认为有必要,但我依旧认为作为一个一线IP,任天堂手下的工作室,应该把美感拉到一流。
                        我看昨日有吧友发帖提出LOGO不好看,遭到大量吧友的指责,让我很恐惧,因为在微博上,大家对LOGO的看法截然不同,很多人真的在吐槽、向阿港反馈中文LOGO的设计。
                        我猜可能贴吧用户群体年龄比较小吧,这倒没什么,我这个贴吧帐号也是在我12岁时玩口吧注册的,大家都有成长的过程。
                        但这过程中,国内美的教育缺失太严重了,导致我们玩家这方面的需求不高,我呼吁大家,今后也多审视下宝可梦系列的美术设计,学会欣赏精灵的设计有多优秀,而不再是从g5骂道g8精灵越来越丑;开始发现承认更多游戏其他设计上的缺点。
                        毕竟从玩家的角度,提升消费者群体的质量,是我们为了宝可梦能变得更好,为数不多能做的事情了。


                        IP属地:河北13楼2019-03-01 01:30
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                          我还是比较喜欢心魂2d的风格,XY的也行


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2019-03-01 01:30
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                            3d转型问题从xy就有了,这能说无奈
                            另外个人感觉和派系斗争没太大关系,估计就是日本传统企业的问题,负责2d的人一直留着。。。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-03-01 01:37
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                              另外你举的鬼屋和大金刚就感觉没必要比较,这两作美术和游戏综合素质算是挺厉害的了,口袋没法比。。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-03-01 01:40
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