一句话:太土了
虽然说的是画面,但不是说的画面技术上的硬实力,是软实力!
这评价不包含精灵和角色的设计,这两者的设计我觉得在业界是一流的!
此外,真的觉得GF负责其他板块的人员审美有待提高.....
一开始这两个场景特别让我惊喜:
感叹场景终于不单调冰冷了!有点缀了!
但是仔细看看,还是没那么精致,颜色一片片的没有层次,都是靠堆积。
更何况担心这只是少数用心做了的场景,其他水平不好说,果然:
哇,室内场景依然土疯了!!!生硬的拜访一如20年前的GB,几乎没有质感的模型、家具可以说毫无风格,在屋子里各自独立,就好像家具批发城买来的!颜色杂乱无章五花八门,一看就是瞎堆叠,没有经过设计。
整个室内空间没风格!没情调!没氛围!
看看任天堂自家做的游戏呢:
这三张是《路易吉鬼屋1》3ds重制版的画面,原版都是2001年的游戏了!
在看差不多XY同时期的《路易吉鬼屋2》:
这些游戏场景,要说内容和宝可梦比也没那么丰富,但是感觉好了多少个层次!!!
首先所有东西被归为一个色调,然后家具的种类、款式也都在为营造氛围服务——豪华的、闹鬼的、洋楼。
在看宝可梦的室内!好像看到国内装修公司的样板房!哪个角色家这样都行!主角光环呢?!
是不是可以考虑做的再温馨一点,家具软乎乎的,给玩家家的感觉???
在看室外吧
这是一个很有戏份的城市吧,看着还不错,可是这是个卡通风格的游戏啊?和最前面两张一对比,这建筑的质感,让我感觉团队就是在为做而做!
生猛的砖头,密密麻麻排列,窗户和主角家比也偷工省料了许多,比起历史厚重的工业城市,我看更像计划经济体质下的苏联。
这回是细节有了,但是扣的太进去了,用力不匀,起码桥和桥上的列车都不是一个画风,我更愿意相信这是闪之轨迹的场景。
《路易吉鬼屋2》里类似风格的建筑,这样更适合卡通的宝可梦啊。
如果说房瓦这样做太费资源,你看上面塔楼的设计,转角也有砖块,这样即有风情,又可爱。
虽然说的是画面,但不是说的画面技术上的硬实力,是软实力!
这评价不包含精灵和角色的设计,这两者的设计我觉得在业界是一流的!
此外,真的觉得GF负责其他板块的人员审美有待提高.....
一开始这两个场景特别让我惊喜:
感叹场景终于不单调冰冷了!有点缀了!
但是仔细看看,还是没那么精致,颜色一片片的没有层次,都是靠堆积。
更何况担心这只是少数用心做了的场景,其他水平不好说,果然:
哇,室内场景依然土疯了!!!生硬的拜访一如20年前的GB,几乎没有质感的模型、家具可以说毫无风格,在屋子里各自独立,就好像家具批发城买来的!颜色杂乱无章五花八门,一看就是瞎堆叠,没有经过设计。
整个室内空间没风格!没情调!没氛围!
看看任天堂自家做的游戏呢:
这三张是《路易吉鬼屋1》3ds重制版的画面,原版都是2001年的游戏了!
在看差不多XY同时期的《路易吉鬼屋2》:
这些游戏场景,要说内容和宝可梦比也没那么丰富,但是感觉好了多少个层次!!!
首先所有东西被归为一个色调,然后家具的种类、款式也都在为营造氛围服务——豪华的、闹鬼的、洋楼。
在看宝可梦的室内!好像看到国内装修公司的样板房!哪个角色家这样都行!主角光环呢?!
是不是可以考虑做的再温馨一点,家具软乎乎的,给玩家家的感觉???
在看室外吧
这是一个很有戏份的城市吧,看着还不错,可是这是个卡通风格的游戏啊?和最前面两张一对比,这建筑的质感,让我感觉团队就是在为做而做!
生猛的砖头,密密麻麻排列,窗户和主角家比也偷工省料了许多,比起历史厚重的工业城市,我看更像计划经济体质下的苏联。
这回是细节有了,但是扣的太进去了,用力不匀,起码桥和桥上的列车都不是一个画风,我更愿意相信这是闪之轨迹的场景。
《路易吉鬼屋2》里类似风格的建筑,这样更适合卡通的宝可梦啊。
如果说房瓦这样做太费资源,你看上面塔楼的设计,转角也有砖块,这样即有风情,又可爱。