这个模型是一段时间之前弄的,修复了一些问题,补上SPR之类的,发上来
换.弹.的动作算是大幅修改了
因为找不到那种把狙修改成单发装填的插件,所以我直接在动作上修改
模仿了 使命召唤7 剧情模式中回忆关卡的莫辛纳甘的偷懒式换.弹.动作,换.弹.的時候直接把.枪.放低了
文件中还有一个替换狙.击.枪.的弹壳的模型,主要的效果就是不显示狙.的弹.壳.
这我就不得不再提下关于 CS1.6 的抛壳问题了,对于所有的栓狙,也就是 AWP 和 Scout,无论怎么在 QC 里 调 attachment,抛壳的位置都不会有任何变化,这种延迟抛壳的武.器.,抛壳的位置都是程序里已经写好了的,这就非常.蛋''疼.了!