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关于巴库强化英雄技能优先级的问题~
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无名小卒
嘉顿男爵
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1楼先占个座
送TA礼物
IP属地:安徽
1楼
2019-03-03 17:08
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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之前看过@Geeluer6666
的帖子:带一张新卡的奇数贼卡组,是吧里为数不多写关于奇数卡组的帖子,巴库就要退荣誉室了,冷血也被削弱了。感觉现在写这个有点晚了。以下所写的也都是个人测试观察到的结果~
IP属地:安徽
2楼
2019-03-03 17:14
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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我之前吧内应该都有反映过,兄弟使用奇数骑,不怎么会要报告兵,可能是因为强化技能的优先级不够,复杂的我页不会,能想到的方法就是在combo里给英雄技能加cardvalue。
翻了之前关于卡牌价值的帖子,然后尝试给英雄技能的数值一个合适的价值,我用奇数骑测试的。
看了下吧友的盗贼强化技能用的代码是AT_132_ROGUE,于是查了下圣骑士的强化技能代码:AT_132_PALADIN
但是无论我给这个卡的cardvalue设置成0还是100或者10000,实测兄弟依旧不会摇报告~
最后查了下圣骑士强化技能还有个代码:CS2_101_H2_AT_132,这次测试成功了。
所以我认为吧友Geeluer6666把盗贼的强化英雄技能代码搞错了,不应该是AT_132_ROGUE,可能是AT_132_ROGUE_H1。
IP属地:安徽
3楼
2019-03-03 17:39
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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关于combo的帖子并不是太多,我也研究不太透,很早以前有大佬发帖讨论过,我也是翻了帖子摸索尝试。
英雄技能卡牌的价值cardvalue给的太大,兄弟就只摇报告,实测给到50以上,很多需要上的牌就握在手里不出,
扰乱节奏,给的太小,就会出现不摇报告的情况,也是断节奏。最后给了25.实测用的很好,代码如下:
cardvalue:CS2_101_H2_AT_132,25
放在Routines\DefaultRoutine\Silverfish\behavior\control\_combo.txt 文本文档里。希望对大家有用。
IP属地:安徽
4楼
2019-03-03 17:48
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ssy89757
嘉顿男爵
7
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技术贴 顶一下
IP属地:安徽
5楼
2019-03-03 18:10
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hawk859
玛里苟斯
9
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顶
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6楼
2019-03-03 21:19
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8088
嘉顿男爵
7
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H1H2H3对应的是英雄皮肤,每个皮肤的技能卡编号其实是不同
IP属地:浙江
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7楼
2019-03-03 23:12
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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感谢@8088
大佬的指导,AT_132_ROGUE_H1应该是盗贼皮肤玛维影歌的,CS2_101_H2_AT_132是圣骑士皮肤阿尔萨斯的。皮肤不同,强化技能代码也不通。圣骑士是不是皮肤最多的??
IP属地:安徽
8楼
2019-03-03 23:44
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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实测强化技能cardvalue给25还是太高了,最终给了15.感觉好些了。
cardvalue:AT_132_PALADIN,15
cardvalue:CS2_101_H1_AT_132,15
cardvalue:CS2_101_H2_AT_132,15
AT_132_PALADIN 是默认的强化英雄技能代码
CS2_101_H1_AT_132 李亚军的
CS2_101_H2_AT_132 阿尔萨斯的
CS2_101_H3_AT_132 吵吵爵士的
其中吵吵爵士的加了不识别,因为_carddb.txt里面没有加数据。
手动加数据进去应该可以识别的吧~
这里只是加了强化英雄技能的卡牌价值,如果要写跟技能相关的连动combo,
用的什么皮肤,英雄技能代码也要相对改变。
IP属地:安徽
9楼
2019-03-05 15:07
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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@只能惨笑
狂野能配合写的夜色镇执法官+摇报告,夜色镇执法官+迷失从来,低费用时需要配合的来写,因为低费用时候用到这个combo节奏就会比较好。费用高的时候写combo可能反而不好。
IP属地:安徽
10楼
2019-03-07 17:54
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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吵吵爵士的 新皮肤的 技能和强化技能
卡牌定义;
</Entity>
<Entity version="2" CardID="CS2_101_H3_AT_132">
<Tag enumID="185" type="String">The Silver Hand</Tag>
<Tag enumID="184" type="String">Hero Power: Summon two 1/1 Recruits.</Tag>
<Tag enumID="203" value="2" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="48" value="2" />
<Tag enumID="202" value="10" />
<PlayRequirement reqID="12" param="1" />
</Entity>
<Entity version="2" CardID="CS2_101_H3">
<Tag enumID="185" type="String">Reinforce</Tag>
<Tag enumID="184" type="String">Hero Power: Summon a 1/1 Silver Hand Recruit.</Tag>
<Tag enumID="203" value="2" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="48" value="2" />
<Tag enumID="202" value="10" />
<PlayRequirement reqID="12" param="1" />
</Entity>
CardDB.cs也要加下卡牌代码
CS2_101_H3_AT_132,
CS2_101_H3,
IP属地:安徽
11楼
2019-03-07 18:01
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只能惨笑
雪怒巨人
11
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我对比阿尔萨斯的卡牌定义,我发现阿尔萨斯定义还有一段是
<Entity version="2" CardID="HERO_04b">
<Tag enumID="185" type="String">Prince Arthas</Tag>
<Tag enumID="203" value="4" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="321" value="1" />
<Tag enumID="114" value="0" />
<Tag enumID="45" value="30" />
<Tag enumID="202" value="3" />
<Tag enumID="380" value="46115" />
<Tag enumID="330" value="0" />
<Tag enumID="331" value="0" />
</Entity>
,这一段不添加没影响吗?我是直接把阿尔萨斯的三段描述中的卡牌名称替换成了吵吵爵士的,兄弟能识别
12楼
2019-03-07 18:48
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只能惨笑
雪怒巨人
11
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我通过精品贴的教程下载卡牌描述,下载下来的都是这样的
阿尔萨斯英雄卡为例
<Entity CardID="HERO_04b" ID="46116" version="2">
<MasterPower>e9a11f7f-f423-47a3-a1a2-6cdb3cc34141</MasterPower>
<Tag enumID="185" name="CARDNAME" type="LocString">
<deDE>Prinz Arthas</deDE>
<enUS>Prince Arthas</enUS>
<esES>Príncipe Arthas</esES>
<esMX>Príncipe Arthas</esMX>
<frFR>Prince Arthas</frFR>
<itIT>Principe Arthas</itIT>
<jaJP>アーサス王子</jaJP>
<koKR>왕자 아서스</koKR>
<plPL>Książę Arthas</plPL>
<ptBR>Príncipe Arthas</ptBR>
<ruRU>Принц Артас</ruRU>
<thTH>เจ้าชายอาร์ธัส</thTH>
<zhCN>阿尔萨斯王子</zhCN>
<zhTW>阿薩斯王子</zhTW>
</Tag>
<Tag enumID="45" name="HEALTH" type="Int" value="30"/>
<Tag enumID="183" name="CARD_SET" type="Int" value="17"/>
<Tag enumID="199" name="CLASS" type="Int" value="5"/>
<Tag enumID="202" name="CARDTYPE" type="Int" value="3"/>
<Tag enumID="203" name="RARITY" type="Int" value="4"/>
<Tag enumID="321" name="COLLECTIBLE" type="Int" value="1"/>
<Tag cardID="CS2_101_H2" enumID="380" name="HERO_POWER" type="Card" value="46115"/>
<Power definition="e9a11f7f-f423-47a3-a1a2-6cdb3cc34141"/>
</Entity>
我怎么把这些转换成能写进carddb.txt的,吧主的教程写的太简略了
13楼
2019-03-07 18:53
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无名小卒
嘉顿男爵
7
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吵吵爵士皮肤
</Entity>
<Entity version="2" CardID="HERO_04c">
<Tag enumID="185" type="String">Sir Annoy-O</Tag>
<Tag enumID="183" value="17" />
<Tag enumID="203" value="4" />
<Tag enumID="199" value="5" />
<Tag enumID="321" value="1" />
<Tag enumID="45" value="30" />
<Tag enumID="202" value="3" />
<Tag enumID="380" value="53188" />
</Entity>
CardDB.cs加下卡牌代码和卡牌名
HERO_04c,
sirannoyo,
IP属地:安徽
14楼
2019-03-07 22:13
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金牌查档李泽
嘉顿男爵
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个人感觉用10比较合适
IP属地:江苏
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15楼
2019-03-12 00:02
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