日前,Oculus的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在官方论坛举行了一次AMA问答活动。在与网友的互动中,普鲁厄特提到Oculus Quest的运行速度将“显著快于”Oculus Go,并再次明确Quest的商店发行申请流程只特定于这款头显,Rift和Go不受影响。
1.“显著快于”Oculus Go
有网友询问如果算上Quest的六自由度/内向外追踪和刷新率对CPU的消耗,Quest的运行速度是否快于Go。普鲁厄特回答说:“
从CPU和GPU的角度来看,Quest显著快于Oculus Go。部分原因仅在于芯片组本身的性能,但其中很大一部分与我们在头显设计和核心渲染架构方面的努力有关。追踪不会与应用程序的运行争夺资源,不会影响应用程序的性能。”
Oculus Quest属于VR一体机,它搭载了所有的计算组件。Quest同时采用了骁龙835,性能大约高出Oculus Go(骁龙821)30%,或者说只需大约40%的功耗即可达到相同的性能。但正如普鲁厄特所言,这不仅只在于芯片本身,同时与头显设计和核心渲染架构相关。
对于计算硬件性能,一个关键因素是散热,而为了防止芯片在全速运行时超过最高限定温度并损坏硬件,厂商采用了所谓的过热降频保护功能,亦即芯片需要降频,乃至关闭。
Go只是单纯采用了导热管,头显前端都是金属以帮助散热。对于Quest,Oculus则选择增加散热风扇,进一步帮助系统冷却。
另外,对于“追踪不会与应用程序的运行争夺资源”,这很有可能是因为QuestHexagon DSP数字信号处理器的存在。Quest将其用于实现VR追踪,而非将其卸载至CPU。
最后,从异步时间扭曲到异步空间扭曲等功能,Oculus一直有致力于通过各种解决方案来降低设备要求,同时不断大力优化核心渲染架构以提高渲染效率和性能。对于已经开发良久的Quest,这家公司有可能开发出特定的优化算法。
2. Quest的发行申请不影响Rift或Go
尽管Oculus已经进行过解释说明,但网友依然担心Quest的面世将影响Rift或Go游戏的开发流程。普鲁厄特则再次明确道:“Rift的开发流程已经非常明确,而我们不认为这会在不久的将来发生任何重大变化。”
1.“显著快于”Oculus Go
有网友询问如果算上Quest的六自由度/内向外追踪和刷新率对CPU的消耗,Quest的运行速度是否快于Go。普鲁厄特回答说:“
从CPU和GPU的角度来看,Quest显著快于Oculus Go。部分原因仅在于芯片组本身的性能,但其中很大一部分与我们在头显设计和核心渲染架构方面的努力有关。追踪不会与应用程序的运行争夺资源,不会影响应用程序的性能。”
Oculus Quest属于VR一体机,它搭载了所有的计算组件。Quest同时采用了骁龙835,性能大约高出Oculus Go(骁龙821)30%,或者说只需大约40%的功耗即可达到相同的性能。但正如普鲁厄特所言,这不仅只在于芯片本身,同时与头显设计和核心渲染架构相关。
对于计算硬件性能,一个关键因素是散热,而为了防止芯片在全速运行时超过最高限定温度并损坏硬件,厂商采用了所谓的过热降频保护功能,亦即芯片需要降频,乃至关闭。
Go只是单纯采用了导热管,头显前端都是金属以帮助散热。对于Quest,Oculus则选择增加散热风扇,进一步帮助系统冷却。
另外,对于“追踪不会与应用程序的运行争夺资源”,这很有可能是因为QuestHexagon DSP数字信号处理器的存在。Quest将其用于实现VR追踪,而非将其卸载至CPU。
最后,从异步时间扭曲到异步空间扭曲等功能,Oculus一直有致力于通过各种解决方案来降低设备要求,同时不断大力优化核心渲染架构以提高渲染效率和性能。对于已经开发良久的Quest,这家公司有可能开发出特定的优化算法。
2. Quest的发行申请不影响Rift或Go
尽管Oculus已经进行过解释说明,但网友依然担心Quest的面世将影响Rift或Go游戏的开发流程。普鲁厄特则再次明确道:“Rift的开发流程已经非常明确,而我们不认为这会在不久的将来发生任何重大变化。”