大家好,今天我来聊一些,在网络对战型游戏平台上,个人胜率的几个看法。
在我们进行网络游戏匹配的时候,如果一个平台的机制做的比较完善,他会使我们的对战胜率向着50%的方向来进行。这种机制,当然是公平公正的,因为这样,使得每个人能够输赢参半,获胜的喜悦和失败的不快都比较平均。但是,对一个个人而言,如果一款游戏,他的胜率是50%,那这款游戏对他的吸引力是多大呢?如果我们调整这个数字,又会对他的吸引程度带来什么样的影响?我们在下面,进行详细的讨论
在我们进行网络游戏匹配的时候,如果一个平台的机制做的比较完善,他会使我们的对战胜率向着50%的方向来进行。这种机制,当然是公平公正的,因为这样,使得每个人能够输赢参半,获胜的喜悦和失败的不快都比较平均。但是,对一个个人而言,如果一款游戏,他的胜率是50%,那这款游戏对他的吸引力是多大呢?如果我们调整这个数字,又会对他的吸引程度带来什么样的影响?我们在下面,进行详细的讨论